索尼”3A网游战略”惨败:12款在研游戏已砍8款

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GameLook报道/去年全球游戏行业最大烟花之一自然是索尼的《星鸣特攻》(Concord),八年制作、仅研发成本就超过2亿美元,结果上线两周时间就光速停服暴死。然而坏消息还远不止这一个,就在最近彭博社向索尼方证实,索尼再次关停了两个索尼旗下第一方工作室正在开发的服务型游戏(GaaS),这两个项目分别由位于俄勒冈的Bend Studio和德克萨斯州的Bluepoint Games制作。

据知名游戏记者彭博社的 Jason Schreier报道,Bluepoint Games正在开发的服务型游戏项目是《战神》IP的系列衍生作。

如果把时间回溯到三年之前,2022年的索尼春风得意,索尼互动娱乐(SIE)斥巨资36亿美元,收购了开发过《光环》、《命运》等明星产品的知名游戏工作室Bungie。很显然,索尼花费大代价收购一家以服务型游戏项目闻名的游戏工作室,自然是因为索尼相中了服务型游戏赛道,并打算亲自下场。

随后在2022年Q3财报中,索尼就雄心勃勃地宣布他们计划在2026年3月底之前推出至少10款服务型游戏。之后据外媒报道,索尼曾计划在2024财年投入约3000亿日元(约合21.6亿美元)在游戏研发支出上,是2020财年的2倍多,而这之中大部分资金将用于服务型游戏。

哪怕就按一半计算,索尼至少每年在这批服务型游戏身上投入超过10亿美元,那么这批游戏现在的结果如何?

外媒PushSquare近期汇总了2022年后索尼透露过的12款服务型游戏项目(注:索尼官方并未公开过所有项目的名字),发现12款中有8款已经确定关停,其中就包括去年以一己之力给索尼带去至少2亿美元亏损的《星鸣特攻》;有3款暂无确定消息,应该还处于制作当中;硕果仅存的一款便是去年的小爆款《Helldivers 2》(《地狱潜兵2》)。

当然哪怕是12款中唯一成功的《Helldivers 2》在去年也曾经历过强绑PSN账号的负面舆论,并且游戏的长线运营情况也不乐观,不到一年时间内《Helldivers 2》的Steam在线人数已经跌去了近90%,在美服PS商店畅销榜上也未进入前十。

而从这12款承载了索尼开拓GaaS宏图霸业期望的产品列表来看,不乏索尼旗下的几个知名IP,比如《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线》等,然而其中大部分都已经被关停,有国外玩家就锐评道,幸好索尼没把这些玩意儿做完端上来,不然自家的几个知名IP就要被他们霍霍完了。

国外玩家表示看到索尼的GaaS项目被砍,“松了一口气”

这里值得一提的是《地平线》IP的项目,据悉该项目是2023年,索尼互娱与韩国头部大厂NCSoft 签订商业合作协议后,联手开发的一款MMO产品(索尼方参与开发的是第一方工作室 Guerrilla Games)。

而就在前两天《福布斯》商业杂志和部分西方游戏媒体发布报道称,这款暂未正式对外公布《地平线》IP衍生MMO,已经被NCSoft 取消。后续经过查证,该消息由韩国媒体MTN传出,原报道NCSoft的一个名为“Project H”,后来有人推测这个“Project H”指的是“Project Horizon”(地平线的英文),才传出了相应的消息,目前MTN原稿记者已对此进行了澄清。

韩媒This IS Game也向NCSoft方进行查证,证明该报道不实, NCSoft依旧在开发该《地平线》MMO,并且由一位高管亲自带队负责。

说道《地平线》,去年11月底腾讯北极光工作室曾经公布了他们的自研SOC新游《荒野起源》,当时在国内玩家社区引起了一定范围的讨论,讨论的重点之一就是《荒野起源》酷似《地平线》系列的美术概念设计。

有意思的是当时索尼官方还亲自为这款产品站台,转发过游戏的首曝PV,目前尚不清楚索尼与腾讯是否已经在这个项目上达成了进一步的合作。

但或许索尼在看到旗下第一方工作室开发的服务型游戏项目屡战屡败后,真的会产生“当初不如直接和中国公司合作”的想法,因为事实证明,在服务型游戏领域,中国厂商无论是研发还是运营实力,都要比索尼自家的第一方工作室强得多。在去年12月PS商店服务型游戏月度下载榜单上,日服前10中有6款中国游戏,美服前10中有3款中国游戏。令人尴尬的是,榜单上没有一款游戏是来自索尼的第一方工作室。

可以说在主机硬件市场以及买断制3A游戏领域,索尼有着连续的优势,但服务型游戏与之完全不同。由于服务型游戏的网络效应,用户黏性普遍较强,头部服务型游戏的表现也非常稳定,甚至像《Roblox》、《堡垒之夜》等大作,经过了多年的增长之后成为了平台游戏。

从索尼自身来说,他们进入服务型游戏市场的时机太晚,这也是索尼不断并购的原因。然而Bungie在被并购之后一度被索尼寄予厚望,却因为快速失序的扩张和频繁的重组,让《命运2》本身内容的更新都受到了影响,进而导致他们在前年和去年接连进行两轮裁员,去年8月的那轮裁员中,受影响的员工总人数约为450人,占Bungie人员规模的三成以上。

但无论如何,索尼依旧是目前全球游戏行业中的平台巨头,而根据他们在2024财年Q2财报电话会中所说,未来他们会选择构建更加合理的游戏组合,将单机游戏与追求上升空间的实时服务游戏结合起来。并且表示“单机游戏是我们的优势,而实施服务游戏在发布时会承担一定风险。”

这或许说明索尼在未来会及时调转方向盘,回到他们更擅长的单机游戏开发上,去年曾一度传得沸沸扬扬的索尼收购角川案(角川是FS社母公司),外界就有不少猜测索尼是看中了魂系鼻祖FS社。

当然后来事实证明,索尼的主要目的是角川旗下的动漫IP,最后也并未完成对角川的收购,而是以500亿日元(折合人民币约23.3亿元)的价格增持了角川的股份,目前索尼是角川的第一大股东(持有约10%的股份)。

而最近角川高管接受日媒采访时又表示,在索尼投资的支持下,角川会大幅增加原创IP创作,他们计划到 2027 财年将漫画、轻小说和其他出版物的产量提高到每年每本 9,000 本,是 2023 财年产量的 1.5 倍。

在某种程度上,角川作为出版商主动创作原创IP,就和索尼作为游戏平台主动开发第一方服务型游戏,是同一性质的事情,现在索尼已经在服务型游戏上惨败了,只能祝角川好运了。

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