二测玩家锣鼓喧天,《明日方舟:终末地》有了决胜全球的实力!
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GameLook报道/刚刚,2025年首个讨论热度翻天的新游出现了:《明日方舟:终末地》在PC平台开启限量不计费删档的「再次测试」。
作为鹰角创始人海猫亲自带队研发的重磅游戏,《明日方舟:终末地》首测以来引发无数玩家高度期待,但整整一年游戏居然没有放出一点动静,直到去年12月才放出二测PV和实机展示,直接将无数玩家钓成翘嘴。
当时视频已经展现出相比于一测的大量改动,尤其是美术质感、战斗系统和箱庭世界探索等方面,让本就对游戏垂涎三尺的玩家兴奋不已。同样,《明日方舟:终末地》凭借其表现也获得了 2024 GameLook Awards 「年度最期待新游戏」大奖,行业和玩家都在期待这款顶级二游的登场。
今天,时隔一年《明日方舟:终末地》终于开启二测。同期曝光的《鸣潮》《绝区零》都已经上线半年,之所以慎之又慎地小心推进,在二测阶段大刀阔斧地改进,也代表了鹰角对于下一代旗舰级作品的重视。
与此同时,游戏正在海内外同步开测。或许,《明日方舟:终末地》很可能成为鹰角首个全球自研自发的旗舰游戏。
完全重做战斗系统,更有爽感的基建玩法
正如此前实机演示视频中透露的那样,《终末地》二测版本整体内容改动不少,比如剧情内容大幅度优化,增加了节奏紧凑的恢弘序章,相当成熟的基地系统“帝江号”,箱庭地图也新增了巨量的可体验内容。
不过,玩家感知最明显的改动一定是二测版本的核心战斗玩法。
游戏底层战斗逻辑几乎重做,比如加入冲刺闪避;原本角色各自独立的技能槽,被改为四人小队共享的三管技力槽;使用角色技能也不需要切换到对应角色,小队角色会自己释放技能和大招;同时新增连携技系统,且完全不消耗小队技力。
同时《终末地》也重做了击飞、震退等异常状态,而这往往是触发角色连携技能的前置条件之一。因此,游戏战前BD、分配资源和思考策略可能更加重要,即如何连续使用连携技打出敌方异常状态。
虽然战斗玩法变得更加复杂,但由于释放技能无需切换角色,上阵的小队成员也会自动攻击敌人。再加上相比平A,利用连携技和技能输出才是战斗关键,整个战斗玩法其实相当利好手残党,已经启发不少玩家开发新阵容。
二测的另一大改动,是作为核心玩法之一的「集成工业系统」工厂玩法得到了大量更新。根据一测时玩家建议,《终末地》将基建玩法开放时间前置,并提升了基建和各个系统的耦合度。
比如主线战斗获得的道具可以解锁基建设施,基建又能帮助破除地图上的不少障碍物。玩家也可以通过探索箱庭地图获得“空间模拟器”,以获取基础工业点数,从而继续点亮科技树。同时游戏还加入了能自动拖动视角的俯瞰模式……这些设计大大提升了整个基建玩法的爽感,促使玩家更多参与基建。
另外,《终末地》二测还加入了全新玩法据点和塔防。在地图的特定区域玩家可以建造工业分区,随着剧情繁荣度提升还能改变地图状态,收获养成资源奖励等。至于塔防玩法,针对这些据点的防御,玩家可以通过点亮科技树制造自动攻击的炮塔,甚至整个地图中能通电的地方都能建造。
美术质感提升,现代国风场景「宏山」亮相
《终末地》二测另一个突出的变化,是整体美术质感的提升。
游戏内画面细节更加丰富,比如角色服装材质更拟真,养成界面的角色动作和面部表情变得精致灵动。整个画面质感更加清幽冷冽,有一种偏向于电影的高级质感,而非类似米家游戏那样的鲜活亮丽。这方面《鸣潮》也有过尝试,可惜结果不尽如人意,首测后便匆匆改动。目前来看,至少《终末地》的尝试是成功的。
视觉层面最让人眼前一亮的还是新场景「宏山」,这也是之前实机演示视频中被大家讨论最多的。
相比那些可以的国风古风游戏,《终末地》新场景中装上电机的竹筏、插满秧苗的试验田、建筑设施门口掉漆的单位钢牌,以及“绿水青山,科学发展”的中式标语,无不让人眼前一新,也被玩家调侃“共和国风也是国风”。
宏山场景还有以“水”为核心的全新工业体系:建造水泵、铺设水管运输水资源,农业灌溉、水驱矿机、污水处理……这是不同于此前地图的新科技树,首次展示了不同地区的基建主题设计,意味着未来新地图可能带来更多不同的工业玩法。
从二测开启当天的用户反馈来看,《终末地》本次改动得到了大多数玩家的认可。无论是相比于一测时进步明显的战斗系统,还是同其他二游差异性很大的工厂玩法,受到不少玩家的称赞。
二游越来越卷的2025年,《终末地》的异星开拓和科技工业风也吸引到了不少新玩家,因二测实机PV而开始期待的他们如今也终于放下心来。还有一些基建苦手表示,虽然对游戏里打灰很感兴趣,但不太喜欢规划,希望未来能够开放工业蓝图。
海外Reddit论坛,这群欧美玩家热情丝毫不逊色于国内,提前几天就已经开贴祈祷自己能够拿到测试资格。开测当天,不少没能获得测试资格的玩家,只能围坐在一块表达自己的不甘。
一名内测玩家自称并非《明日方舟》粉丝,但游戏美术吸引到了他。体验完第一章后,虽然提出了不少意见,比如战斗玩法没有让身为动作玩家的他满意等。但他也表示,《终末地》的基建系统作为核心玩法,让他觉得“真的很酷”。
相比之下,二测开启当天海内外玩家谈论得最多的话题,始终是《终末地》的商业化设计,抽卡概率和保底机制让他们聊的热火朝天。不光在各大游戏社区开贴,也在各大主播视频下扎堆讨论,甚至部分Youtube主播《终末地》直播时,弹幕也都是三句离不开抽卡设计合不合理。
“上海F4”奔向全球同步发行,鹰角上车!
这两年,越来越多国内开发商开始挑战全球发行,譬如上半年《鸣潮》便是库洛首次尝试自研自发。但在全球化发行这条道路上跑得最早、也最快的,其实是行业明星“上海F4”。
莉莉丝出海最早自不用说,米哈游自2020年《原神》首次尝试全球同步发行后,之后几款米家游戏基本上走的都是自研自发全球多平台同步上线路子。从2024年初发布的《恋与深空》到年底《无限暖暖》,叠纸也开始加入全球同步发行阵营。
至于鹰角,《明日方舟》海外发行基本上是同悠星、心动等代理商合作。但在前年,鹰角对外宣布正式推出全球游戏发行品牌GRYPHLINE,负责《来自星尘》《明日方舟:终末地》《泡姆泡姆》三款自研游戏发行——鹰角开启全球发行,已经是板上钉钉的事实。
当然《来自星尘》只是鹰角在买断制方向的小尝试,尽管表现不及预期,但负责该项目的觉醒波工作室是2021年新成立的团队,某种意义上不算《终末地》团队这种“嫡系”。
也就是说,作为鹰角和《明日方舟》IP下一代正统产品的《终末地》,才是鹰角真正意义上首次挑战全球自研自发,也很可能是鹰角第一款全球同步发行的旗舰级产品。
从二测版本的玩法和内容迭代,以及海内外玩家的反馈来看,《终末地》至少从产品层面是足够吸引全球玩家的。但对于鹰角而言,作为“上海F4”中最后一位加入全球同步发行的选手,海外宣发也会是未来的另一大挑战。
但目前先摆在《终末地》面前的,可能还是移动端性能优化困境。今年《鸣潮》《无限暖暖》等产品在上线初期,都出现了比较严重的手游优化问题。而《终末地》始终没有宣布移动端测试计划,其优化能力也是玩家最担心的地方。
玩家另一个吐槽的点,莫过于《终末地》的推进速度。距离先导PV释出已经过去三年时间,同期新游已经上线,《终末地》才堪堪推进PC端二测。参考隔壁米哈游新产品从首曝到公测一般也就两年左右,三年的确算是长的了。
GameLook推测,之后至少还有包括移动端、主机端在内的三次测试,乐观估计最快也要到2025年下半年才会上线。届时不说《鸣潮》《绝区零》两款和《终末地》同代产品已经上线一年,《异环》《蓝色星原》等下一代二游可能也在公测倒计时。
日新月异的二游市场,鹰角为什么要执着于慢工出细活,谨慎细致地打磨产品。
GameLook认为,一方面是因为他们对明日方舟IP、鹰角自身品牌之于玩家群体影响力的自信;另一方面,他们明白单纯提升制作规格已经无法满足市场,做出真正独特的东西,才是鹰角下一代旗舰级产品的归属。
海猫曾在采访中表示:“不管你想或者不想,如果想要在当下这个市场环境下有所成就,那么就必须做出一些’‘独属于自己的东西’。”这也是为什么鹰角坚持二测大改,甚至根据玩家建议三测可能还会出现不小的改动。
但我们也能看到,正是因为《终末地》抓住了“独属于自己的东西”,即使整个研发周期已经超过了多数二游,玩家更愿意给鹰角以时间。因为《终末地》是“市面上罕见的类型”、“在搞一种很新的东西”,他们也都愿意继续耐心等候。
我们相信,无论是《终末地》这轮测试的内容质量,还是鹰角展现出来的真诚态度,大家越来越愿意相信,一如曾经《明日方舟》教育了国内二游市场,《终末地》也会是颠覆行业的下一款鹰角游戏。
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