祸害了大量西方3A游戏的DEI,正被越来越多的公司抛弃

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GameLook报道/进入2024年,曾在整个海外游戏业广受追捧的DEI开始遭受到越来越多的同行以及玩家抵制,越来越多的公司发现,DEI损害了自己的利益,并已经有大公司正式宣布停止公司内部的DEI项目。

DEI的全称是多元(diversity)、公平(Equity)和包容(Inclusion),是欧美地区、包括欧美游戏圈非常流行的一个词汇。从本质上来说,DEI的初衷是促进工作场所和教育机构中所有人的公平待遇及充分参与的计划,并以增加校园或职场中来自历史上受歧视群体的学生或职工的比例为目标。

进入21世纪之后,DEI成为许多企业促进族群与个体平等的重要法则,据报道,2003年,美国企业每年在多元化方面花费达80亿美元。有多家游戏公司都开启了自己的DEI计划或者类似项目。

然而,自2023年起,DEI突然之间失去了发展动力,当年6月,美国最高法院判定高校招生中涉及种族DEI的“平权运动”违宪,随后22个州陆续出台40部法律限制公立大学的DEI举措。

DEI在游戏业也的问题也开始显现。比如在2024年的《黑神话:悟空》发布之后,就有外媒编辑在评测中批评这款国产3A游戏没有女性角色,后来被社区集体嘲讽其为了DEI而盲目黑游戏。

盘点那些被DEI“祸害”的3A游戏

过去了一年中,欧美游戏市场有许多惨败或者遭受玩家强烈批判的游戏,甚至包括不少3A游戏。

最为值得一提的是索尼发行的《星鸣特工(Concord)》,这款研发成本就超过了2亿美元的项目,在发布两周之后却迅速停运,研发团队Firewalk Studio也在两个月后被解散。游戏发布之后,Steam同时在线人数最高也没超过1000人,该游戏中强烈的LGBTQ元素、丑陋的角色设计,更是成为了玩家们批评的焦点之一。

2024年底,育碧发行的《星球大战:亡命之徒》同样被指角色设计不好看,许多玩家发现其中的女角和脸模Humberly Gonzalez更为接近,而游戏似乎刻意进行了丑化。更早之前,育碧公布的《刺客信条:影》,当中的黑人武士也雷到了大量粉丝。

西方玩家还发现,在没有被DEI“祸害”的东方市场,不仅不断有游戏全球走红,其角色设计也比西方团队做的更好看。

黑豹角色设计,左:漫威争锋、右:SE 漫威复仇者联盟

除了《黑神话:悟空》之外,网易的《漫威争锋》也凭借漫威漫画风格得到了西方玩家的认可,有国外UP主夸赞网易设计的黑豹“超级酷”、而水晶动力设计的黑豹活像“零元购”主角。《漫威争锋》上线后游戏同时在线超过64万,全平台也取得了非常出色的用户量和收入成绩,预计全平台首月流水破10亿。

另一个案例是韩国厂商Shift Up发布的《星刃》,该工作室面对西方游戏媒体的DEI内容缺乏指控选择了硬刚,也让游戏在西方玩家社区得到了大量认可,在Metacritic上的用户评分高达9.2分。

DEI“人人喊打”,遭西方游戏公司和互联网大厂抛弃

2024年,DEI对游戏业的过度干涉,也引起了业内人士和玩家的集体反对。比如2024年2月份,不满多元化问咨询公司Sweet Baby干扰游戏行业的玩家Kabrutusrambo发起了一场反抗活动,随后多家游戏公司选择与其“割席”。

在法律问题和越来越多的公众指责下,以往有着伟光正光环加持的DEI,似有“人人喊打”之势。

最近,一份被泄露的内部备忘录显示,亚马逊正在停止其内部的DEI计划,该公司回应称,正在“砍掉过时的项目和素材”。社交媒体公司Meta同样也在终止其DEI项目,表示其将终止考虑来自代表性不足群体的合格候选人担任公开职位的做法,以及其公平和包容培训计划。

对DEI的否定,本质上是它给游戏创意和商业生态带来了负面影响。DOF分析师认为,游戏工作室已经在微薄的利润和不可预测的市场面临挑战,DEI计划分散了他们的注意力,使招聘、产品设计和工作场所文化变得复杂。

这些项目非但没有促进凝聚力,反而往往加剧了紧张局势,员工会因为优先事项的冲突而感到象征性或沮丧。因此,游戏公司将重新聚焦于他们最擅长的事情:创造吸引尽可能广泛受众的游戏。

Gamelook认为,游戏本身最重要的就是玩家体验,不管是DEI还是其他任何打着“伟光正”口号的概念,一旦破坏了游戏体验,或者局限了游戏创意自由,那么它本身就不应该由玩家买单。哪怕是有些游戏制作人坚持在作品中表达自己的DEI观点,用户也会在游戏发布之后用买游戏的资金来投票。

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