中国厂商征服日本!10款手游年收入破10亿,6款中国游戏PS霸榜

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GameLook报道/去年年中的时候,日媒集英社オンライン曾经发布过一篇报道,称日本的“扭蛋游戏”(ガチャポン,即Gacha)即将行至末路,整个日本的本土手游市场也濒临崩溃。集英社做出这样的判断是出于日本手游市场大盘的下降、头部Gacha游戏的下滑、日本本土手游难以出海却频繁面对海外产品的冲击等理由。

在GameLook看来,或许这篇报道的观点过于激进,但它确实一定程度上点出了目前日本手游市场的现状:大盘横盘的情况下(根据Sensor Tower的报告2024年上半年日本手游市场内购收入下降17%,抛开汇率影响后基本等于0增长),还在不断失守自己的手游阵地,作为二次元文化发源地的日本却成为了中韩厂商的“二游捞金池”。

而如果换个角度看待这个问题,就会发现这意味着中国厂商这两年在手游出海日本这件事上,取得了越来越好的成绩,并且这绝非仅仅局限在二游赛道,而是在各种细分手游品类上,中国厂商都在日本市场表现亮眼。事实上GameLook统计了2024年日本手游市场全年流水收入在10亿元以上的产品,发现中国厂商(研发或发行)的产品已经占据了半壁江山。

甚至不仅仅是手游市场,得益于2024年几款国内跨端游戏的良好表现,在日本PS平台上,中国厂商的产品都占据着越来越重要的位置。以索尼PlayStation刚刚公布的去年12月PS下载榜单为例,中国厂商的产品同样占据了Top10的一半以上。

这一切都意味着,国内各大游戏厂商的出海业务已经迈入了新的阶段,中国游戏行业的全球影响力也在与日俱增。

日本23款全年流水破10亿产品,10款由中国厂商操盘

首先来说手游,毕竟尽管日本手游市场大盘增长乏力,但依旧是仅次于中美的全球第三大手游市场。而GameLook依据三方平台数据,列出了2024年日本游戏市场全年流水超过10亿人民币的手游产品(跨端游戏计算多端收入总和),发现今年共有23款产品在日本市场达成了年流水破10亿元的成就。这其中由中国厂商操盘(研发或发行)的产品有10款,已经和日本本土手游产品旗鼓相当。

而在中国厂商出海日本的手游产品中,除了以上这些年流水10亿元以上的产品之外,还有《鸣潮》、《明日方舟》、《放置少女》、《旭日之城》等一众年流水位于5亿-10亿元区间的产品。

可以说从日本手游市场的头部产品表现来看,中国厂商已经和日本本土厂商打了个平分秋色。而从产品类型来看,就会发现日本手游产品极其依赖IP改编,包括像是《Fate/Grand Order》、《ONE PIECE Bounty Rush》这种动漫IP改编,或者是《ドラゴンクエストウォーク》(DQ Walk,勇者斗恶龙:步行)、《学园偶像大师》、《Pokémon GO》这种知名游戏IP改编的手游版。

事实上整个榜单前列的日本本土手游中,可能只有MIXI的《怪物弹珠》、Gungho的《智龙谜城》和Cy的《赛马娘》算是正经的原创IP。而《怪物弹珠》和《智龙迷城》都已经是上线超过十年的老东西了,或许这也是为什么很多日本用户会批评日本手游开发商是躺在功劳簿上吃老本。

相比较而言,中国厂商出海日本的头部产品,几乎全是原生IP,且游戏品类丰富多样。从二游到竞技游戏再到SLG、休闲放置游戏……这也说明中国手游厂商在日本市场的整体影响力非常强,而非局限在特定赛道。

日本PS平台,中国厂商产品收入占比或达30%

或许很多人会说,中国厂商在日本手游市场大杀四方,是因为日本头部游戏厂商的重心依旧在主机游戏市场,双方在手游品类上的资源投入并不对等。这种看法的确有一定道理,去年也有不少开发过手游产品的日本头部游戏厂商,表示会更加倾向于高品质主机游戏。比如SE就在最近两年关停了很多移动游戏项目,他们的2024年中期商业规划表示,他们将“更看重游戏的质量而不是数量”。

图片来源:Square Enix:New Medium-term Business Plan (FY2025/3-FY2027/3)

再比如据日媒gamebiz报道,光荣特库摩公司在2023财年达到了2009年以后的最高销售额,销售额增长主要归功于手游,但光荣依旧表示未来会“更专注于主机游戏”。

但事实上哪怕是主机平台,中国游戏厂商的影响力也在不断提升。根据索尼官方发布的去年12月PS下载榜单,在免费游戏下载榜单上,前四名有三款来自中国厂商(或中国厂商的子公司)。分别是位于第1、2名的《漫威争锋》和《无限暖暖》,以及第4名的《绝区零》。而整个前十名中还包括《无畏契约》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》。

值得一提的是,《鸣潮》因为是1月2日登陆PS商店,所以未出现在上述榜单中,而《鸣潮》发布后已经多日稳居日服PS商店下载榜榜首,因此在一月的日区PS商店下载榜单中很有可能会出现7款中国游戏。

而截至1月14日,日服PS商店畅销榜Top10中,中国厂商也占据了4款:第1名《原神》、第2名《鸣潮》、第4名《绝区零》以及第6名《无畏契约》。值得一提的是由于目前正处于《崩铁》的版本末期,所以《崩铁》暂未进入前十(第12名),明天(1月15日)《崩铁》3.0更新很快就会回到榜单前列。

事实上按照2025年开年的趋势来看,今年日本PS商店畅销榜前十名很可能长期处于中国厂商占一半的情况,而根据经验数据,GameLook预估中国厂商的收入可能占据日本PS商店收入的30%左右。

在很多玩家的固有认知中,免费游戏或者说服务型游戏不能算是正统的“主机游戏”,但目前的行业现状就是主机平台上服务型游戏的收入表现更好。根据索尼去年公布的2023年财报,PS商店收入排名前十的游戏中几乎全是服务型游戏,可能只有《GTA5》算完全不包含微交易的买断制游戏。

《原神》位于PS商店2023年全年收入第6名

索尼高管也曾在2022 CEDEC游戏开发者大会上进行过分享,数据表示在PS平台上免费游戏和网络游戏正在成为趋势,其中日本PS主机用户玩F2P游戏(即免费游戏)所占的时间比例,要明显高于其它地区。

事实上索尼作为平台方,它自己最清楚服务型游戏有多赚钱,不然他们不会以36亿美元的巨资收购开发过《命运》系列的工作室Bungie,也不会花2亿美元研发《星鸣特攻》(尽管上线不到两周就暴死)。正是因为他们眼红PS平台上赚到大钱的服务型游戏开发商,才会想让自己的第一方、第二方工作室也开发服务型游戏。

需要指出的是,虽然服务型游戏在PS平台上大杀四方,中国厂商也凭借几款质量过硬的服务型游戏在日本PS主机平台占据了一席之地。但从日本主机硬件的出货量来看,Switch依旧是大头,而在NS平台上中国厂商几乎没什么建树,因为Switch家庭游戏机的定位,导致NS平台上服务型游戏的存在感非常弱。这又引出了目前中国厂商出海日本乃至是整个全球市场时最大的短板——买断制单机游戏。

单机游戏,中国厂商全球化缺失的拼图

其实目前无论是日本游戏市场,还是欧美游戏市场,真正的主流游戏产品依旧是买断制PC主机游戏。而中国厂商在这一块的缺失不仅仅体现在传统的主机游戏平台,同样体现在Steam上。在年前V社刚刚发布的年度最佳游戏榜单上,除了《黑神话:悟空》之外,其它中国游戏的存在感依旧很低。

而根据国游销量吧统计发布的2024年国游销量年榜,第一名的《黑神话:悟空》(2800万销量,90亿销售额),与第二名的《饿殍:明末千里行》呈现出超级断档式的差距(98万销量、3200万销售额)。

这也说明《黑神话:悟空》在今年的巨大成功,并不能代表国产游戏已经能在全球PC主机游戏市场站稳脚跟,它只是开了一扇小小的门,中国游戏行业在手游时代狂飙十年之后,想要转向还需要更多时间。

但其实在买断制单机游戏之外,中国厂商无论是手游还是PC主机平台上的服务型游戏,都有丰富的出海经验,像点点、海彼等公司都是主要面向海外市场开发产品,只不过这些公司因为自身的发展路径和团队优势,不太可能去开发单机游戏产品。

其实从这几年国内厂商的出海现状来看,在游戏题材的把握上,中国游戏厂商其实能够通过市场调研、本地化工作、甚至是中外团队合作开发的形式,制作出符合国外玩家口味的产品,比如网易最近爆火的《漫威争锋》就是最好的例子。

随着S1赛季更新《漫威争锋》同时在线人数再创新高

只不过目前的国内游戏行业对于单机游戏还处于早期发展阶段,尽管索尼的“中国之星计划”已经进行了好几期,但这主要是针对国内的中小团队甚至是独游开发者,而想要真正制作出闯入PC主机平台畅销榜前列、拥有巨大全球影响力的产品,可能还是需要大厂下场搭建高品质单机游戏的开发管线。

好消息是,在《黑神话:悟空》成功验证国单潜力之后,很明显能感觉到今年开年国内大厂在单机游戏上都有更多动作,比如网易前段时间宣布的单机游戏项目《剑心雕龙》、社区爆料腾讯光子工作室正在开发的黑暗题材次世代动作生存游戏《DUST》、叠纸宣布《万物契约》彻底转向买断制单机并重新立项……希望在不远的未来,GameLook再次盘点日本乃至是全球游戏市场情况时,能看到中国厂商不仅是占据手游、PC主机平台免费游戏的半壁江山,而是在单机游戏领域也能拥有自己的一席之地。

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