“二次元大佬”真人亮相TapTap颁奖礼,米哈游、鸣潮、异环都说了啥?

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GameLook报道/1月9日晚,一年一度的TapTap年度游戏大赏如约而至。

本届TapTap年度游戏大赏依旧由专业奖项和玩家奖项两部分组成,在奖项覆盖面上也全面升级,共设立了14个备受瞩目的奖项,其中7个专业奖项由TapTap邀请的百人评审团进行投票,另外7个玩家奖项则完全由玩家投票决定入围和获奖游戏。今年的玩家奖项涵盖了游戏的创意、剧情、角色、热点事件、文化价值等多个角度。在为期10天的投票期中,TapTap收到了近220万个投票。

而作为结果,和去年类似,今年无论是专业奖项还是玩家奖项,米哈游旗下的产品再度横扫,其中玩家奖项上《崩坏:星穹铁道》-2.3版本《再见,匹诺康尼》凭借其出色的版本更新荣获“版更之神”奖项,《原神》则凭借精彩的角色故事和精美的立绘,让钟离帝君和水神芙宁娜成为了玩家们的心头所爱,成功包揽了“最受玩家喜爱男角色”和“最受玩家喜爱女角色”。

专业奖项上,去年的最受玩家期待奖项得主《绝区零》不负众望,获得了本年度的大奖 “最佳游戏”,同时还一举拿下“最佳视觉奖” 和 “最佳声音表现奖”两个奖项,完成了“三杀。”

以至于TapTap昨晚的颁奖礼最后,心动CEO黄一孟表示:“我其实作为评委在颁奖、选游戏的时候有我们的压力。其实我们也不希望每一年的TapTap游戏大赏变成米哈游游戏大赏。”

当然黄一孟也表示:“虽然《绝区零》今年虽然在刚上线时遇到了很多的波折,但是他们用自己的用心和持续努力,再一次让玩家们看到了米哈游对于游戏的热爱和执着,实至名归。”

而除了黄一孟的心直口快,作为获奖者,包括米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、库洛《鸣潮》、完美世界《异环》、奥秘之家《山河旅探》等团队的成员,其实也都在当晚的颁奖礼上纷纷亮相,让玩家得以“一睹芳容”。GameLook也整理了各二次元团队代表的获奖感言,大家来看看他们都说了啥?

《绝区零》美术、音效、策划分别说了啥?

左:小路 右:0479

就比如当晚最大的赢家《绝区零》。在收获最佳视觉奖时,其特效负责人「0479」、动画负责人「小路」就在台上表示:“非常荣幸今天能够站在这里,代表整个团队接受TapTap最佳视觉奖。感谢大家对《绝区零》视觉的认可。视觉其实对于《绝区零》来说,不仅仅是画面的表现,更是连接着角色和玩家的情感。从最初的构思到每一帧角色动画精细地打磨,其实团队中很多成员都倾注了无数的心血和热情。我们其实起初尝试将不同风格的内容、丰富的色彩搭配和动态融合到游戏中,通过角色的动画刻画,是想传达给玩家《绝区零》的独特的世界观。希望每一个玩家都能够沉醉其中,感受到美学的冲击和震撼。其次,在游戏特效的制作过程中,我们要确保每一次攻击都具有足够的冲击力。我们还要确保这些特效与游戏的世界观相契合,这样才能给玩家带来身临其境的沉浸感。每一滴水滴,每一道光影,每一次爆炸,无疑凝聚了团队的心血与努力。正是这些极致的打磨与追求,才使得《绝区零》呈现出如此震撼的视觉效果。未来我们也会不断地努力,不断地创新,力求在视觉和各个其他方面为玩家带来视觉的震撼以及丰富的游戏体验。再次感谢大家的支持和神将们的一路陪伴。”

左:花臂 右:羊桑

在拿到“最佳声音表现奖”奖时,《绝区零》团队的音乐制作人「羊桑」、音频负责人「花臂」则分享了《绝区零》试图通过游戏里的音乐,为玩家带来情感共鸣、战斗体验「如虎添翼」的心得:“首先非常感谢那个TapTap对我们《绝区零》声音部分的认可,《绝区零》的音乐其实用了一些不太主流的方式,其实我个人还是比较担心的。但是最后收到了大量的赞扬,我真的非常非常开心,谢谢大家,最后不管在游戏里还是游戏外,希望喜欢《绝区零》的朋友们听到《绝区零》的音乐,可以回想起新艾丽都的那一份美好,这是我个人的一个小愿望,谢谢大家。”

“声音是带给玩家情感共鸣的重要媒介。音效是动作游戏打击感体验的重要组成部分。音效团队致力于通过细致的声音设计来提升每一场战斗的紧张感和刺激感,我们在常规的制作流程中做了一些改动,将音乐音效变成可以使用的资源,不再强调哪个重要,而是思考如何在合适的节点展现合适的声音,这使得我们在声音层次表现上有所突破,给玩家呈现更好的视听体验。最佳声音表现奖是对我们努力的认可,也是一份无比珍贵的鼓励。未来我们也会持续探索,在游戏的旅程中创造更多的可能。再次感谢大家。”花臂如此说道。

而在最后也是最关键的最佳游戏大奖上,《绝区零》的策划负责人「Y」则进行了总结陈词似的发言,他说道:“感谢TapTap把最佳游戏奖这个意义非凡的奖项授予《绝区零》。对《绝区零》来说,这个奖项不仅是对我们过去努力研发的认同,更是对绳匠们一直以来支持的感谢。“

”《绝区零》7月上线至今收获了大量的关注,其中有赞扬的声音,也有一些批评的声音。对团队来说,这确实是一场试炼。我们要兼顾玩家的需求。我们也需要保证我们在创作上有所坚持,值得高兴的是,在过去一段时间的尝试中,我们发现这两者或许是可以取得平衡的。我们衷心地希望在未来的长线运营过程中,可以进一步地和玩家进行融合。《绝区零》应当提供独一份的体验,因此试听体验也好,战斗、3C体验也好,甚至和角色之间的情感交互,我们都力求突破。”

“求变将作为《绝区零》后续发展的关键词。作为一个长线运营的ARPG游戏,在ACT也就是动作部分。我们要求核心体验的持续升级。角色的独有机制,怪物的对抗体验,我们都会作出尝试。而在ARPG的部分,我们也希望在代理人情感、现代都市题材这几个关键词下做进一步探索。我们相信一个更好的《绝区零》是独特、精致,更是包容的。最后,感谢每一位玩家,也感谢每一位《绝区零》团队的成员,以及所有的合作伙伴和支持者。未来我们会继续努力,在发挥原有的美术、音乐战斗特长之余,更希望能够给到绳匠们在新艾丽都耳目一新的体验。”

《原神》获“爱与陪伴”大奖

《原神》项目团队代表Gloria

而除了《绝区零》,《原神》项目团队代表Gloria则拿出了二次元的“爱与陪伴”,在「最受玩家喜爱的男/女角色」奖项获奖时表示:“我们很高兴地发现,这次获得了奖项的两个角色都是《原神》长期运营的高人气角色。他们分别来自提瓦特大陆的璃月和枫丹地区,作为岩神的钟离和水神的芙宁娜,他们各自用各自的方式守护着璃月和枫丹。创作团队希望通过他们的故事,让我们的玩家感受到《原神》所呈现的美好价值观,希望这两个角色未来能够持续地陪伴我们的旅行者和其他的角色一起,为我们的旅行者留下美好的回忆。再次谢谢旅行者们一直以来对《原神》的爱与支持。”

《崩坏:星穹铁道》获”年度最佳版本”大奖

《崩坏:星穹铁道》美术负责人Milo

至于拿下当晚「年度最佳版本」的《崩坏:星穹铁道》,其美术负责人Milo则在获奖时表示:“首先感谢玩家对我们游戏版本内容的认可。你们的热爱和反馈是我们项目组这辆列车不断前行的动力和燃料。也同样感谢项目组各部门同学的互相配合和努力,才能不断为玩家带来优质的游戏内容体验,就像刚才主持人说的,这个奖项百分之百是由玩家投票选出的,能够感受到玩家的认可与喜爱,就是这个奖项最大的意义。这也让我们项目组深刻体会到与玩家之间那份不可替代的连接,每一条反馈,每一次讨论都是我们不断优化和提升的方向标。这也让我们明白,在未来的创作中,倾听玩家声音,与大家共同塑造这个崩坏宇宙世界才是我们希望走下去的道路,所以这份荣誉也属于所有开拓者。所以我们一定会继续倾尽全力做出something new、something exciting、something all of imagination,用即将到来的新版本为大家带来更多惊喜与感动。”

《鸣潮》获“最受玩家喜爱游戏”大奖,说了啥?

当然,当晚也并非完全的米哈游专场,库洛《鸣潮》团队在拿下「最受玩家喜爱游戏」一项时,团队负责人Lydia以及策划「东策划」也分享了自己的喜悦:“非常荣幸可以代表《鸣潮》来到今年TapTap年度游戏大赏的舞台。《鸣潮》一直在努力给玩家带来富有惊喜与创造性的游戏体验,也很幸运,能够与各位漂泊者们共同前行”。

“各位TapTap的玩家,各位漂泊者们,大家好,我是《鸣潮》项目组的东策划,非常荣幸能够在这次TapTap年度游戏大赏评选中获得年度最受玩家喜爱游戏奖。感谢TapTap、也感谢每一位支持我们的漂泊者,能拿到这个奖项,离不开你们每一位的支持与信任。《鸣潮》也会继续带着这份支持,创造更好的内容,更好的玩法。现在《鸣潮》也已经迎来了2.0版本,全新的国度也向各位漂泊者们敞开了大门,全新的区域,全新的剧情,全新的同伴和强敌等待着各位漂泊者们前来探索体验。欢迎各位下载《鸣潮》,谢谢大家。”

《异环》获得“最受玩家期待游戏”大奖,说了啥?

同样回应玩家期待的还有拿下昨晚「最受玩家期待游戏」的《异环》,游戏执行制作人杨磊在颁奖礼上表示:“非常感谢TapTap和玩家给予我们这个奖项。《异环》是从7月首次对外和玩家见面的,紧接着我们进行了线下试玩和首测。在这个过程中,我们收到了很多玩家的反馈和建议,在这些反馈和建议中,我们也汲取了大量的很好的想法,然后再逐步地迭代我们当前的产品。在这里面我们更多地是感受到了玩家对于我们首测版本的包容,以及对后续版本的期待。这对于我们团队而言,真的是非常大的前进动力,我们目前主要的重心还是在做当前的二测版本。因为有比较多的新增内容,以及当前内容的一些迭代和优化,当然最主要的也有玩家相对比较关注的我们当前产品移动端的效果和能够呈现出来的品质。目前开发也是算比较顺利,希望我们能够快一点,然后早一点和玩家再次见面,谢谢。”

《山河旅探》获“最佳独立游戏”、“最佳叙事”大奖

而除了二游团队,当晚凭借《山河旅探》拿下「最佳独立游戏」、「最佳叙事」两项大奖的奥秘之家,其联合创始人陈振也在晚会上,分享了独立游戏研发背后,内容精益求精的实战经验。

陈振表示:“做独立游戏其实是一个非常漫长地修行的过程。在做《山河旅探》三年的过程中,我们其实经历了非常多的迷茫彷徨,甚至走到生死边缘的时刻。但是做独立游戏也是一个充满了成就感的过程。从你最开始一拍桌子说,我就想做这样的一个事情,到最后真的一款游戏呈现在你面前的时候,他的成就感是无以复加的。要再次感谢TapTap,感谢每位支持我们的玩家,感谢我们的制作团队。”

而在回答主持人提问,回忆游戏研发过程中大大小小故事的环节,陈振也分享道:“其实我现在还记得我们游戏上线前最后一周做测试的时候,当时有一个玩家是北大历史系的,他就跟我们提出一个建议,是我们游戏场景里面画到武汉的黄鹤楼的时候,说我们的黄鹤楼画错了。因为游戏的故事背景发生在1908年,但很不幸的是,当时黄鹤楼其实因为雷火而整个都已经烧毁了。所以我们游戏里是不应该有那个场景的。于是在最后一周,我们非常紧急地找了当时1900年的老照片,根据这个老照片,把整个游戏场景做了重绘,才最后还原了一个真实的1908年的武汉黄鹤楼。这是我们当时非常印象深刻的例子。”

当然,虽然整个颁奖礼乍一看有点像米哈游年会,但其实当晚上台分享的创作者还有很多,包括网易《逆水寒》、西山居《剑网三》等都有出席,GameLook受限于篇幅并没有一一罗列,而从获奖嘉宾的发言中,除了能够感受到游戏行业玩家与厂商之间深厚的情感联结,GameLook也相当期待这样一批又一批优秀的游戏人,能够在未来继续为玩家、为行业带来多少惊喜。

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