文旅融合新花样,这款游戏携张三丰带来一场“修仙热”
GameLook报道/几个月前,围绕《寻道大千》和黄山景区的联动,让这届年轻人聊得热火朝天。没曾想,“显眼桃”热浪刚刚平息,这几天,听说《寻道大千》那只人人都爱的“看板猪”,又化身无数年轻人的“最强仙替”,在各大社媒平台活跃起来。
这只小猪妖先是替无数玩家拜入传说中的张三丰师门,又在武当道乐的黄钟大吕打坐悟道、完成飞升的宏愿……快乐修仙、轻松生活,几乎每一项都精准踩在当代年轻群体的精神诉求上,引发全网共鸣。
而这一切,还要追溯到去年年末《寻道大千》和武当山景区展开的新一轮文旅联动。
游戏X文旅看似简单,但从不是一件易事。如何从简单营销合作过渡到更深层次文化融合,形式有创意、内容有价值的同时抓住玩家眼球,一直是各大厂商头疼的难题。好在,基于此前联动黄山景区的经验,如今《寻道大千》显然对文旅联动有了更深层次理解。
比如,派出游戏中凝聚玩家情感的小猪妖形象,作为跨界联动武当山景区的IP代表;其次,从当代年轻人对修仙情怀的普遍向往借力,深度结合武当山“仙气缭绕”的各类历史传说,对游戏本身的“修仙”内核进行全面拓展。
在游戏X文旅重新引发全行业关注的2025年,时隔四个月,《寻道大千》再度带来一场文旅跨界联动的行业范式,值得重视。
看到-玩到:给这届年轻人送去一场灵气复苏
文旅联动,本质上是为了建立用户对合作双方的文化认同和情感共鸣。因此,在联动对象的选择上,往往特别考验游戏本身和联动地区的文化背景、精神内核的契合度,才能打破次元壁、实现品效合一。
作为“天下第一仙山”的武当山,其天然的修仙文化属性本就与《寻道大千》有着天然亲和度。因此,《寻道大千》联动武当山景区首先在游戏内描绘了一个氤氲缭绕的仙山图景,并定制化植入太子坡、紫霄宫、金殿等景区元素,营造出神秘、庄重的第一仙山氛围。
但谈到武当山,大部分人第一时间想到的必然有那位传奇人物:张三丰。作为中国道教史上的代表性人物,张三丰终生在武当山修行悟道,并开创武当太极拳流派。他也是有名的修道者,传说张三丰活了218岁,甚至得道飞升。
为了让玩家对武当山文化有更深刻的感知,《寻道大千》特地将张三丰引入游戏内。先将其设计为白眉大鹏形象,尽显宗师威严又不失亲近感;再借用“猪猪拜师张三丰”的轻松设定,打通景区传说故事和游戏世界观的“次元壁”,也进一步强化游戏内的修仙世界观。
在现代快节奏的社会压力下,超脱凡俗的修仙文化已经成为年轻人热衷的情绪载体。但若仅仅停留在基于美术包装“看”的阶段,玩家很难对《寻道大千》X武当山联动产生深度的精神共鸣。
归根结底,中国传统文化的底色才是第一驱动力。武当山被誉为天下第一仙山,承载着年轻人对修仙文化的憧憬,用户天然带有好奇心和探索欲。
于是基于武当山景区的国家级非遗文化艺术“宫观道乐”,《寻道大千》设计了一个节奏小游戏“登峰悟道”。猪猪一边盘腿打坐提升修为,一边在宫商角徵羽的非遗古韵里感受道教的最高经界“清静无为”。
同时在“炼赏宝地”,玩家可以学习古代丹士如何炼丹;在“名景游历”完成美景拼图和知识问答……既有妙趣横生的特色副本玩法,又有干货满满的知识科普,通过具备沉浸感的全方位玩法攻势,反复强化玩家认知。
显然,《寻道大千》成功将黄山联动中积累的方法论精进打磨:通过引入和景区高度融合的玩法体验,即化用打坐修炼、炼丹等具象化的修仙求道标签,对时下年轻人文化持续渗透,号召大家在紧绷的生活中感受“放松自己·轻松生活之道”的精神状态——仅凭这一点,吸引不少用户主动前来关注。
也是同更多玩家实现深度共鸣后,这群年轻用户才更有兴趣从线上了解武当山特色,到设身处地体验景区实景,助力文旅联动实现更深纬度、效力更持久的文化赋能。
一次联动、全面出圈:武当山挤满“修仙大能”
文旅联动从来都是“虚”与“实”的相辅相成,线上数字空间只是作为本次联动武当山景区的一个侧面。对于《寻道大千》而言,位于武当山的线下现实场景也是另一块重要的拼图。
延续端内“将猪猪送往武当山历练”的思路,本次联动结合当地文化内容,打造了一场新意十足的“仙山修仙”活动。
除了在端内“登峰悟道”中打坐悟道,《寻道大千》项目组直接把小猪妖送到了现实中景区的大岳武当城广场,让它在天下第一仙山静心打坐,感悟天地。当带有强烈游戏IP元素的猪猪出现在武当山,让这场修仙之旅有了更具象化的体现,大大提升了玩家沉浸感。
从巨型装置打卡点引围观,到众多“修仙大能”登顶武当、感悟仙山灵气……线上玩家因种草来到线下,线下游客则因有趣分享至线上,循环产出优质内容。一次联动、全面出圈,引发网友、游客、玩家等多方讨论,《寻道大千》已经在文旅联动上摸索出了自己的成功方法论。
文旅联动接力,开启更具想象力的寻道IP“小妖修仙宇宙”
如果站在更长远的视角,围绕小游戏普遍遭遇的长线运营和品牌化困境,一定程度上,文旅联动甚至能够助力完善产品品牌价值和IP化。但要做好这件事,需要长期投入和钻研。
当下回过头再看,《寻道大千》这次联动武当山景区,不仅让《寻道大千》的声量得到了巩固,强化了游戏的修仙世界观;也让产品面向下一代用户传播得更深、更远,实现了飞轮般越转越快的良性突围。
让文旅故事和内容体验真正走入玩家内心,也是透过这场愈发精进的文旅跨界,让我们看到《寻道大千》关于文旅联动、IP化内容的更多思考。
这并非《寻道大千》第一次以自己的形式诠释中国文化,过去一年《寻道大千》早以借助小猪妖形象为原点,通过一步步的文旅合作,持续向外探索IP化内容的可能性。
此前联动黄山版本,像是小猪妖的出游记,武当活动则是在小猪妖向张三丰的求学记……以此提升玩家代入感。不仅可以强化用户认知中的品牌形象,也能逐步放大整个“小妖修仙宇宙”版图。
在国漫崛起的大环境下,《寻道大千》作为国内头部修仙手游,它一直在寻找讲好中国修仙故事的载体。先后同《凡人修仙传》《狐妖小红娘》《哪吒之魔童降世》等气质相近的国漫IP有过成功合作。以“修仙”为核心,游戏通过与不同IP内容的融合再创,多载体协力讲好中国故事的同时,也在延展整个“小妖修仙宇宙”。
从IP跨界到文旅联动,《寻道大千》用一种谦逊而认真的态度,在各个IP间挖掘出共通的精神。在一场又一场的联动中,讲好有关勇于挑战、勇于攀登、不认命为内核的中式修仙故事。让外界看到《寻道大千》在这条道路上前行的坚定信念,也让我们对这款精品游戏、以及小妖修仙宇宙未来都有了更丰富的想象。
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