2025全球二游有多卷?中国厂商出牌后,韩国大厂4款新游加入战局

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在经过2023年的内战、2024年的酝酿之后,二次元游戏市场在2025年一开始,就充满着火药味。

就在刚刚过去的2024年年底,国内包括网易、完美世界、诗悦网络等一众厂商纷纷出牌,誓要在二次元都市题材上一较高下的前后;隔壁的韩国市场,包括Nexon、Netmarble、Webzen、Smilegate等头部企业,其实也纷纷下场,为自己预期将在2025年上线的二次元产品预热宣传。

《Chaos Zero Nightmare》

考虑到目前全球发行已经成为行业,特别是二次元领域的惯例,韩厂也不例外。相较于2023年的创业公司混战,2025年我们或许能看到中韩一众头部厂商在全球二游市场的大乱斗。

不过虽然厂商之间,特别是大厂之间的竞争总是值得让人兴奋的,但战斗前的担忧和质疑其实也是正常的情绪。近日韩媒Thisisgame就发布文章,面对2025年二次元游戏市场的激烈竞争,对整个韩国二游市场做出了“从红海变为大逃杀”的预测,并对二游的“风潮”到底还能持续多久提出了质疑。

Thisisgame的担忧显然并非无病呻吟,毕竟国内的从业者和玩家早在2023年就经历了地狱般的二游大逃杀,而近几年受中国公司和产品影响深远的韩国二游市场,迎来类似的时刻也只是时间问题。

韩国代表队出场:IP、原创各占一半

虽然严格意义上看,目前国内公司已经曝光的几款预计将在2025年上线的新品,就比如《望月》《无限大》《异环》三款产品,它们真正需要战胜的更多是彼此,不过既然韩媒已然风声鹤唳,出海后的竞争不可避免,我们不妨也来了解一下被寄予希望的韩国二游代表队。

目前韩媒关注的2025年韩国公司预计将发布的二游重磅产品主要有4款,分别是IP衍生的两款产品:来自Nexon基于DNF IP的开放世界多平台二游《Arad》(阿拉德)、Netmarble基于七大罪IP研发的UE5开放世界ARPG游戏《七大罪:起源》;以及两款原创IP二游:Smilegate发行的《Chaos Zero Nightmare》、Webzen的《TERBIS》。

《Arad》

其中DNF的衍生二游《阿拉德》无疑是其中最新鲜的产品,该游戏最早在韩国G-Star上曝光,前不久还在2024年TGA上放出了游戏全新的预告片。不过目前Nexon并没有具体公开太多游戏玩法的细节等内容,只确定了该产品将登陆移动端、PC和主机三平台。

《七大罪:起源》

而Netmarble的《七大罪:起源》则属于从今年跳票的产品,该游戏最早在2022年年初就已经公布,基于虚幻引擎5开发,原定目标是在2024年上线PC、主机和移动端。在此前接受17173采访时,游戏官方曾透露《七大罪:起源》预计将全球同步上线,“虽然目标是提供包括中文在内的服务,但详细内容会根据今后的准备过程而有所不同。”游戏官方说道。

至于原创IP方面,Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》根据官方公布的实机演示宣传片来看,游戏的玩法其实不算新颖,依旧是Q版小人横版卡牌战斗的模式,但由于游戏的研发商是韩国经典二游《第七史诗》背后的Super Creative,该产品依旧上线前就流量拉满,备受韩国玩家期待。

《Chaos Zero Nightmare》

而讲完了《第七史诗》团队的新产品,我们不妨来看一看定位是“《第七史诗》杀手”的Webzen的《TERBIS》。虽然Webzen在韩国人眼中也不算是典型的二次元游戏公司,但奈何《TERBIS》各种元素异常齐全,根据韩国版wiki的资料,该游戏不仅玩法上追求取代之前运营风波不断的《第七史诗》,采用了类似的横板2DRTS玩法,在运营上也学习的是韩国二游的骄傲《蔚蓝航线》,对于该产品,据韩媒报道“Webzen正在考虑在二次元的发源地日本推出之后,再上线韩国。”

《TERBIS》

总的来看,虽然相比起目前国产二游都在卷的技术、质量等,2025年预备上线的这4款韩国产品,其实还有不少进度要赶,但4款产品各自也算特点和卖点鲜明,至少在韩国本土市场具有一战之力。当然考虑到唯二的两款原创产品在游戏定位和目标玩家上,发生了撞车,韩国公司在二次元题材上求稳的态度还是相当明显的,创意和脑洞多少有点不足。

走上国内二游市场老路的韩国

其实早在国内二次元手游刚刚兴起那一段时间,韩游对于国内产品还是处于“影响者”的一方。

虽然直到《少女前线》将二次元游戏的概念带入韩国市场之前,韩国其实没有类似国内这种二次元的分类,但和传奇类MMO影响了中国几代MMO网游类似,韩国《魔灵召唤》等RPG卡牌游戏,早年间乃至现在对国产二游影响都颇为深远,就比如首批国产二游爆款之一的《阴阳师》,就是经典的“魔灵Like”游戏。

但后续就在中国一众二游公司涌现、内卷,将国产二游带到世界舞台的同一时间,韩国公司正在做当时它们最擅长的事情——将MMO游戏转移到新兴的手游平台。自然,作为中国公司出海最好的踏板之一,韩国迅速成为了国产二游霸占的市场,甚至随着韩国经典MMO IP《天堂》《剑灵》等系列游戏新作表现平平,国产二游一度长久跻身韩国畅销榜前列,风头无两。

虽然近几年韩厂也推出了《蔚蓝档案》《胜利女神:Nikke》《我独自升级Arise》等产品,但直到2024年年中,根据韩国数据公司Mobile Index的数据,中国二游产品,依旧占据着韩国二次元游戏用户活跃度榜单的半壁江山。

甚至说句玩笑话,中国二次元除了产品对韩国产生了巨大的影响,公司文化上中国企业的一些习俗很明显也传到了韩国,就比如每年二游公司都办得风风光光的年会,近期就在Shift Up复刻了,经典的的PS5加年会奖金的组合,深得上海某些二游公司的真传。

而之所以GameLook想要简单地回顾过去十余年,中韩公司在二次元赛道上地位的变化,其实更多地是想交代背景,即在中国公司大量进入的情况下,随着韩国包括Shift Up等企业发力二次元,韩国二次元市场其实已经相当拥挤。

甚至根据点点数据此前发布的报告,韩国市场,虽然今年上半年韩国市场出现了《我独自升级》这种超大爆款,但今年上半年,韩国二游市场规模进一步下滑至18.5亿元,环比下降了5.8%、同比下降了17.3%

随着韩国本土公司加大力度,虽然可能会带动一部分非核心玩家变为核心二游玩家,但正如韩媒所说的:“几款游戏的成功肯定会增加需求和销售,但需求不太可能增加到足以满足 2025 年以后增加的产品供应。”

“2025年是韩国二游产品明确需要回答「为什么要玩我这款二游」的一年。”

不过GameLook并不认为,在韩国市场的斗争中,二次元赛道经验丰富的中国公司就一定能稳占上风。一方面,韩国公司对于自己的玩家,明显是有着更深刻理解的,就比如去年韩国最大的爆款《我独自升级:Arise》,该游戏就尝试了中国公司视作禁区的“IP+MMO”的二游模式,即便游戏本身各种漏洞不断,缺点也很明显,但在上线后依旧在韩国等市场取得了空前的成功,推动Netmarble去年第二季度实现营业利润近三十倍的环比增长。

其次,看着中国公司近些年在韩国市场的不断试错、调整,韩国公司也相当于在巨人的肩膀上做游戏,无论是游戏内的商业模式还是游戏外社区的运营,韩国的新游理论上都能拿出一套更与时俱进、本土化的模式。就比如目前中国二游赖以为生的抽卡获取角色和命座、专武的颇为昂贵的商业模式,韩媒其实很敏感地察觉到了玩家对其的厌倦,并感知到了目前国产二游比如米哈游的《绝区零》等正在尝试的“降价策略”。

再加上韩漫等文化产业的崛起,韩国公司面向全球市场在IP方面也不落下风等周边因素,2025年中韩公司在韩国市场的大逃杀,最后结果如何一切都还是未知数。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/01/562047

关注微信