获腾讯投资,前暴雪大牛用时8年首款游戏“动了”、王炜曾任首席艺术家
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GameLook报道/成立超过30年的暴雪,有时候也被人叫做游戏圈的“黄埔军校”。一方面,早年给行业带来了“暗黑Like”“OW-Like”等不少公司追捧模仿的玩法模型,一方面也给行业持续输出了大量的3A游戏人才——前往其它厂商高就的不少,近些年更是不少高管从暴雪出走创业,做出了《风暴之门》等游戏。
就在最近,有两个前暴雪大牛创业的工作室同期出现了新动向,两家公司之间甚至有着颇深的渊源,但如今一个带着投资临近上线,一个却据传出项目解散、公司关停的消息。
两家公司之一是暴雪副总裁Rob Pardo成立的Bonfire Studios,其新项目“Project Torch”刚刚锁定了日韩地区的发行商;另一家则是顶级国人美术大神、暴雪美术灵魂团队“风暴之子”的第8名成员王炜加入FunPlus后成立的Imagendary Studios,却在近期据传工作室关停。
而王炜2017年离开暴雪后、加入的公司就是Bonfire Studios、且曾经担任该公司首席艺术家,可以说王炜为Bonfire Studios的这款研发中游戏奠定了早期的概念方向。如今双方境遇的参差,无疑令人唏嘘。
Bonfire Studios:曾获拳头投资,挑战PVP野心不小?
成立于2016年的Bonfire Studios,早期的创业阵容堪称“全明星”。主要成员包括暴雪前副总裁Rob Pardo和包括王炜、前《暗黑破坏神3》创意总监Josh Mosqueira在内的暴雪资深成员班底,随后又有前Nexon美国CEO Min Kim、前EA高级制作人Sigurlína Ingvarsdóttir等一众行业高级人才加盟。
这个强劲的班底也充分说服了投资人,在团队成立时,包括a16z、拳头、和腾讯本部在内的多家知名创投和大厂向Bonfire Studios投资2500万美元。从如今Bonfire Studio的官网合照来看,整个团队拥有数十人的规模,且仍在积极进行对外招聘,这或许意味着其财务压力并不大。
公司成立至今超过8年的时间,究竟做了款什么产品?这个相当关键的问题目前仍没有确切答案,官方甚至没有公开任何带有游戏画面的设计图和海报。我们只能从一些发行动作里猜测游戏已经接近即将问世的状态。
根据Bonfire Studios近期宣布的最新动向,他们已和韩国公司HYBE IM签订日韩地区的发行协议、在欧美地区采取自发行,而考虑到这家公司被腾讯和拳头投资的背景,如果游戏确实给力、很有机会由腾讯代理进入中国市场。
据介绍,其首款游戏“Project Torch”会是一款PC端的PVP游戏,希望“超越简单的战斗,提供沉浸式的游戏环境和战略合作的乐趣,带来差异化的多人游戏体验”。
虽说PVP本身前景机遇不小,但项目成色如何、品类方向是否合理,我们目前都无从判断,只能等待官方进一步公开项目细节。考虑到此次官方将日韩发行合作协议的签署描述为“向2025年征服全球游戏市场迈出第一步”,我们也只能期待Bonfire Studios在2025年内公开这张“大饼”的更多近况。
另一方面,GameLook注意到,此前王炜曾在个人的Artstation账号中分享他为Bonfire Studios创作的一批概念原画,的确称得上新奇大胆又技艺高超。
尽管王炜本人于2019年从Bonfire Studios离职,但工作室官方网站目前仍将他的的作品放置在首页当“门面”,我们不难从中推测,王炜在Bonfire Studios任职期间显然帮助这个项目奠定了大量的创意基础。而王炜本人的创业之路,却要比Bonfire Studios坎坷得多。
Imagendary Studios:理想很高远,但终不敌行业逆风
在2021年,FunPlus首次对外公开了Imagendary Studios的存在,并官宣前暴雪首席艺术家王炜加盟FunPlus担任首席创意官以及Imagendary Studios的创始人兼CEO。除王炜外,Imagendary Studios也称得上星光璀璨,吸纳了包括中国顶尖CG插画家/概念艺术家华路等一众影游行业的顶级人才。
GameLook在2021年也曾受邀对Imagendary Studios和王炜本人进行多次深度探访,彼时我们能感觉到,FunPlus对这个工作室的设立寄予了相当远大的理想。
比如在对外的口径上,FunPlus称Imagendary Studios为首个“新一代内容创作工作室”,致力于以全球受众为目标”突破文化边界、创造精品原创IP,制作和提供全球化高品质的美术、游戏和电影等内容“。
这种”高大上“的调性直接体现在了Imagendary Studios去年4月公开的首个项目《星脉:重生》上。据当时的官方信息,《星脉:重生》将会是一款虚幻5打造的第三人称单人科幻射击游戏,且面向全球发行,集结了行业内诸多”高成本“的品类标签。预告片的观感相当惊人,团队也透露称计划制作短片、漫画书和小说来持续充实”星脉宇宙“。
而就在去年10月,一位参与了《星脉:重生》的艺术家Julian Calle在Artstation的帖子中透露,他和一帮才华横溢的设计师参与了4个月的项目开发,尽管项目表现出了相当潜力,但最终”项目关停、工作室取消“。王炜本人的领英履历也显示,他在2024年9月后不再担任FunPlus的首席创意官。
这也再度向我们印证了一个普遍认知:行业下行期,最先受到危及的往往是”理想“的生存空间。
2020年前后,疫情为游戏公司带来了火热的高速发展期。但近两年的时间里,行业多家大厂几乎普遍进入业务调整阶段,网易、完美世界、腾讯等企业都没能幸免。FunPlus也在近期被传出《归龙潮》项目团队裁撤、上海分部人员变动等多种调整。而像《星脉:重生》这样,一个商业前景难以预期、难以在短期内变现收入,又需持续高研发投入的项目,在“降本增效”的大潮下必然难以逃脱成为首要目标的命运。
在2021年和GameLook的采访中,王炜曾对诚挚地表示,他很看重”自己能为世界留下什么“。但自2017年从暴雪离职后,这位当年靠《守望先锋》《魔兽世界》等大量力作改变了全球游戏美术设计潮流的顶级美术人才,没能再产出一部正式上线的游戏。对于一位创作者来说,恐怕没有什么比“无法发表”更为残酷的命运。
结语
从暴雪脱离后,两家公司从一个起点走出了两条路。虽说目前从暴雪“黄埔军校”毕业创业的暴雪校友们普遍没能达到暴雪当年的高度,甚至暴雪自身也陷入种种经营问题,多年没有产出现象级的游戏产品,但“九死一生”的创业形势下,Bonfire Studios相对更有希望将产品送上正式上线的境地。
而GameLook也诚挚希望,作为国内顶级的美术大神,王炜能够延续自己的游戏艺术生涯,有朝一日重返创作一线,用那支创造了无数经典形象的画笔和富有热情的创作理想,再次为陷入泥淖的游戏行业注入新的改变。
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