一个月后回看《无限暖暖》:必将改变游戏行业的长期主义者

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GameLook报道/叠纸自研UE5跨平台开放世界游戏《无限暖暖》已经上线一个月。

最初,《无限暖暖》凭借全球预约量超3000万,IGN9分、M站80分等亮眼成绩拉爆外界期待;不出意料,游戏上线三天即突破1000万下载。

回过头看,公测以来围绕这款游戏讨论声可谓此起彼伏。作为一家游戏行媒,我们观察到太多靠IP和营销冲榜迅猛、首发流水惊人,但半年后寻无此人的产品;也见证过,某些厚积薄发、时隔一年才制霸全球市场的长期主义者,比如从“失败之作”到2亿下载的超级爆款《Among Us》。

至少从产品素质、投入力度和行业定位等维度看,与其说它是短期逐利的IP产品,GameLook更愿意相信,《无限暖暖》应该被视作一位必然改变游戏行业的长期主义者。

「没有原型」,开放世界刮起史无前例的一股新风

为什么GameLook愿意给出这样一个概念?公测以来认真体验了一段时间后,我们还是坚定地认为,抛开移动端优化、商业化设计等诸多争议,单就产品素质而言,《无限暖暖》底子本身足够优秀,且行业内几乎没有对标物。

换装冒险+平台跳跃的开放世界、全球多端同步发行、首款第三方游戏厂商开发的UE5跨平台游戏……在开放世界游戏趋于套路化、公式化愈发的情况下,《无限暖暖》的确在开放世界赛道刮起了不一样的新风。

这并非我们一家之言,《无限暖暖》刚刚也获得游戏葡萄颁发的2024年金葡萄奖「年度最佳创新游戏」奖项,几位业内人士都在颁奖词中给出了相当高的评价——“很好地体现了‘融合创新’的可能性”、“没有原型”。

当然,站在媒体和从业者视角的看法,自然无法让所有玩家感到信服。但我们也注意到,比起吵个不停的国内社区,围绕《无限暖暖》是否好玩,更纯粹的海外玩家清一色地给出了“超乎想象”的盛赞。

之所以说这群玩家纯粹,只是因为国外《无限暖暖》的主力玩家群体是PC、主机用户,他们较少遇到移动端体验的优化问题。因此,他们讨论重点更聚焦游戏性本身,对产品的评价也变得更趋于正向。

Reddit上,一位玩家感慨于《无限暖暖》体验“压力小、负担少”,这种新奇地体验让他既兴奋又惶恐,不知道这种轻松治愈的体验是因为新鲜感,还是他期待的长期快乐。

另一位感同身受的玩家则是一针见血指出,这种快乐是因为《无限暖暖》让大家“回到了童年没有互联网时玩电脑游戏的状态”,真正体验到了游戏探索乐趣和奇妙幻想,而不是被各种主线任务和奖励推着走,“就像玩单机游戏一样”。

这也是为什么,《无限暖暖》甚至打动了一些有从来没接触过换装游戏的男玩家。有玩家指出,如果抛开所有成见,某种意义上,“所有RPG游戏也就是另一种换装游戏”。只不过比起“敏捷+1”的数值驱动,《无限暖暖》带来的外观驱动更令人感到兴奋和快乐。

即使是在手游用户占比更多的国内,我们也能看到,越来越多玩家没有被移动端优化劝退,相反,他们开始主动购入电脑、PS5等设备,不由得感慨“欢乐电脑之后真的好上头,绝对是瑕不掩瑜的好作”,甚至一些玩家已经在PC、iPad、PS5端多开狂氪。

抛开优化等问题导致的情绪后,开始有越来越多玩家发现,《无限暖暖》其实在开放世界搭建上投入了相当大的力度。并非是高操作门槛和复杂战斗、以及套路化交互内容上,而是铺垫很多玩家可感知的细节设计和小巧思,拉高了沉浸感,也让开放世界有了更多“鲜活”意味。

游戏中各种交互音效的细节处理相当用心,暖暖走在不同天气的不同材质地面,发出的声音是完全不同的;同时,暖暖穿着不同服装的走路姿势也各不一样,甚至连上下坡等不同地形的跑步动作都做了区分;晚上穿得少、变为下雨天气后,暖暖也会合时宜地打喷嚏……这些细节既带来超预期的惊喜,也让玩家实实在在地感受到了不一样、更真实的开放世界。

情绪价值拉满,一场属于成年人的「氧气童话梦」

换装冒险+平台跳跃的差异玩法,的确能让《无限暖暖》在趋于同质化的开放世界赛道站稳脚跟。但在GameLook看来,纵观整个行业,长线产品之所以能让大量玩家愿意付费和留存,一定是因为这个游戏提供了符合其偏好的情绪价值。

或者说,游戏性只是决定产品能否上桌的入场券,而情绪才是游戏的本质,情绪价值也是长线游戏真正价值所在。如今,GameLook同样可以在《无限暖暖》身上看到类似的价值潜力。

一位成年女性玩家在社媒平台发文:自诩抠门却掏出五位数巨款专为《无限暖暖》换了全套设备。陷入深深地思考后她发现,原来在自己都未能发现的内心最深处,早被《无限暖暖》所打动。

她想起自童年阅读开始,就已经下意识地对一个美好的童话世界有所向往。而《无限暖暖》的出现,恰好成为她成年后对抗冰冷现实的“美好童话”。在一个个“精心编织的温暖细节”中,她终于可以“安全地放松、畅快地娱乐”,也愿意在“缺氧”的现实中为这个“氧气童话梦”爽快付费。

让人意外的是,这种独特的情绪价值甚至跨越了圈层、超越了年龄限制,不再是某一类群体的独乐乐,而是传递出浓浓的合家欢氛围。

有大学生玩家透露自己与妈妈在《无限暖暖》共玩一个账号,两人会相互鼓励、双向学习,与妈妈成为游戏搭子,让她想到了小时候与妈妈同玩游戏的快乐,与家人一起久违地享受温暖美好,也是《无限暖暖》传递的情绪价值所在。

越来越多来自精神层面的价值认同,让玩家既愿意自发付费,也学着走出内心的森林,开始了解其他不同圈层、性别的玩家收获的情绪价值。

比如有玩家表示,因为《无限暖暖》让男生了解女生对漂亮衣服的执着,女生也明白男生为什么对电脑配件的执着。大家都开始打破隔离认知的窗户、学会双向了解……正是依靠不同情绪价值的驱动,我们认为,这会是《无限暖暖》长期黏住玩家的最有效手段。

进窄门、走远路:没有对手的长期主义者

我们之所以相信,《无限暖暖》有机会成为“改变游戏行业的长期主义者”,更为本质的原因在于,游戏已经展示出来相当巨大的长期投入。毕竟专注是长期主义的关键,这些微小的坚持既是前进又是进化,必然会在某时反哺游戏。

一如坚持探索从未有人走过“换装开放世界”道路的《无限暖暖》,不光耗时五年研发、持续扩招千人团队参与,还汇聚了来自任天堂、迪士尼的专业创作者。公测首月,我们几乎每天都能看到游戏更新优化动作。

目前,从小黑盒等核心玩家社区的反馈来看,海量且长期投入的《无限暖暖》已经获得不少PC、主机玩家的认可。平台跳跃玩法、剧情、音乐、大世界探索和关卡设计等内容,都获得了不少点赞。

放眼全球,进窄门、走远路的《无限暖暖》至今仍然没有出现对标物。游戏几乎没有任何竞争对手,意味着《无限暖暖》之后将继续拥有很长一段时间的先发优势,玩家口碑还会持续升温。

另一个维度来看,叠纸从来都是长期主义理念的忠实信徒,天然拥有等待长期收益的魄力。暖暖系列游戏大多拥有超长生命周期,陪伴了一代玩家的成长,已经证明叠纸长线经营能力和决心,未来《无限暖暖》的持续性运营自然不用担心。

更何况,游戏由叠纸CEO姚润昊亲自担任制作人,本就确保叠纸未来在《无限暖暖》上的长期稳定投入。这也意味着,《无限暖暖》天然就是一名长期主义者。

可以预见,随着游戏未来优化趋稳、口碑逐步回暖,首曝PV中尚未实装的套装,如变大套、侦探套等,以及玩家期待已久的家园系统、好友联机等内容陆续上线,势必会直接引爆玩家热情,届时《无限暖暖》表现更加值得期待。

如果站在更高的视角,很多玩家都是因为《无限暖暖》首次尝试开放世界游戏、学习PC、主机端操作,这一过程潜移默化培养了很多开放世界跨端游戏的新用户。一如每位明星产品拉动品类增长,随着《无限暖暖》未来口碑持续升温,也会带来开放世界赛道新一轮的扩容。

届时,作为这场新风潮开创者的《无限暖暖》,必将成为最直接的受益者,这也是命运给与这位长期主义者的最直接馈赠。

结语

蜕变从来都伴随着阵痛,创造不一样的游戏,过程必然困难重重。毕竟创新的步点没踩准,一个不留神就会成为先烈。但仍有更多游戏人坚持创新,唯有如此,才有可能开创新蓝海。而这,往往需要大量时间和投入。

创新向来是“熬”出来的,它需要一种看似平凡却伟大的力量:长期主义。离不开每日精进的勇气,更需要忍受短期沉寂的魄力,这也是为什么GameLook愿意对《无限暖暖》抱以更高的长线期待。

退一步说,既然走上一条少有人走的路,刚满月就急于否定这位有望改变行业的长期主义者,属实有些不太公平。

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