“广东游戏”傲立中国!2024年广东游戏业规模2604亿元、占全国79%

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GameLook报道/由广东省新闻出版局指导,珠海市商务局支持,广东省游戏产业协会主办的2024广东游戏产业年会暨“金钻盛典·年度游戏成果发布”仪式于2025年1月6日盛大开幕!

会议上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2024广东游戏产业发展报告》,详细介绍了过去一年广东游戏企业在小游戏、出海、手游等领域的卓越表现和数据成绩,剖析了广东游戏行业未来发展的趋势和机遇。

 

以下是GameLook整理的演讲内容:

鲁晓昆:各位领导,各位会员、媒体朋友们,大家下午好。我代表协会在这里向各位报告广东省2024的游戏产业的基本情况。

首先我们从国际市场的总体的营收规模来看,全球的游戏市场去年是1844亿美元,同比增长2.1%。当然,移动端游戏还是占据了最大的市场份额,主机游戏第二。其中中国和美国合起来占了全球市场的49%,美国是470亿美元,中国是450亿美元。尽管以移动游戏为主的拉丁美洲和中东及非洲地区仅占全球的9%,但是2024拉丁美洲的市场增速达到了6.2%,中东和非洲增速也有8.9%。

然后我们来看目前游戏用户的规模。我们国家互联网的普及率已经达到了78%,但是我们游戏用户的数量是6.74亿人,创了历史的新高,实现了0.94%的增长,而这个增长其实也来之不易,主要是来自于小程序游戏的入场客户。

那大家最关心的是广东省游戏产业去年的营收情况。我们可以看到,我们去年是2604.31亿元的收入,也是达到了广东省新高,同比增长6.26%。虽然增速有所下滑,但是总体的占比还是比较理想,我们占了全国79.94%的份额。

具体到细分领域,我们看一下,广东移动游戏的营收规模是1967.82亿元,较2023年上涨了6.5%,占全省的游戏营收的75.56%,也就是说实际上移动游戏我们还是最强的。我们移动游戏占全国的份额达到了82.61%。我们广东的核心竞争力一个是IP价值,另一个是游戏的长线的运营的能力,也是广东比较突出的特点。

而客户端游戏的营收规模,其实我们也达到了601.6亿元,同比增长5.4%,这个增长速度。我们今年有个特点就是多端并发的游戏比较常见,对我们客户端游戏的营收有拉动的作用。

至于其他类别,包括主机类,我们只有14.06亿元的收入,同比增长1.81%,在全国的占比我们实际上只占9.41%,这个下滑还是比较明显。这个也是因为《黑神话:悟空》的上市,它8月份上市以来,火爆国内市场的表现对广东地区的占比有所挤压。

那我们再来看一下小游戏的营收规模。2024这个是我们比较突出的亮点,广东这一块的收入是262.92亿元,同比增长119.1%。这里要说明,因为小游戏是2024增长比较快的板块,我们就单列了小游戏。所以整个小游戏的收入是不计算在我们整个2600亿元的大的营收规模里面的。

那我们再来看一下产业的热点。第一是游戏出海,这个是绕不开的话题,游戏出海当然我们也面临很多机遇和很多的挑战。第二个就是政府的引领,因为2024政府出台了很多APP内测、ICP的前置备案、小程序备案等相关的措施有效的促进了广东游戏的健康有序的发展。第三就是拥抱小游戏赛道。因为小游戏赛道它的开发周期短、投入也少,所以越来越多的中小的团队会投身到小游戏的赛道。

另外还有游戏加短剧的模式热度也在不断的攀升。第五是技术能力的突破,游戏多端同发的这个现象越来越多,甚至成为当下游戏布局的比较重要的考量之一。第六是人工智能在游戏研发、游戏创意、出海本地化运营等方面,发挥了积极的作用。最后就是衍生品,即游戏谷子等周边产品的热门,提升跨界联名也是特点之一。

我们再来看一下游戏版号全年的发放的情况。全年游戏版号发放1416款,其中广东是250款、上海是259款。城市排名上是上海第一,广东第二,北京第三,这是2024版号的发布情况。

而截至11月份,国内iOS端收入Top100的榜单,广东的产品61款上榜,收入占比高达75.22%。另外同样是截至11月份,国内的移动端新游戏的收入Top30的排行榜,广东有14款产品上榜,收入占比高达57.51%。这也说明广东的游戏企业还是取得了不小的优势。

那我们也再来看一下,根据微信平台的数据,2024微信平台运营的小程序的游戏主要是以休闲类为主,休闲类占比85.19%。休闲类的小游戏相对来讲游戏结构简单,美术要求也没有那么高,所以占比最大。其次是角色扮演、动作和竞技类的游戏,分别占比是3.84%、2.83%和2.18%。而文化互动类的产品占比很小,只有0.138%。

至于微信平台提供的小游戏的用户画像,18到29岁的小程序游戏的用户占比最高,约为53%,30到39岁的用户占比37%,而50岁以上的用户占比只有10%。其中小程序的游戏玩家女性的比例是高于男性的。

榜单方面,去年2月份到11月份微信小游戏Top30的榜单,其中有12款产品来自广东游戏企业,其中广州是7款,深圳是5款。三七互娱的《寻道大千》上半年占据了榜首。

根据微信平台的数据,微信小程序的开发者来自广东的占比14.73%,是国内占比最高的省份。其次是湖南、四川、福建、河南。可以看到,在全国还是很多地方有小游戏的开发者。

我们也说了广东游戏企业在小游戏领域的竞争力是不容小觑的。引力引擎发布的2024中国小游戏的百强榜单里,广东企业有48家企业上榜,包揽了前三的位置,依次是三七互娱、大梦龙途以及4399。广州企业是28家,位居全国的第一,深圳是20家,位居第二。第三和第五依次是北京、上海和成都。

游戏企业的上市情况。这个上市企业包含了新三板的上市企业,广东总共有27家,主要是集中在广州和深圳,其次是北京,有23家。福建有15家,排在第三,上海和浙江分别有8家。广东的27家游戏上市企业里港股有13家,A股有9家,美股有两家,新三板有3家,这个就是目前广东游戏上市企业的基本情况。

 

讲完这些,我们来看一下游戏出海规模。广东2024的游戏出海规模是423.6亿元,同比增长9.9%。小游戏的出海也取得了重大的突破。深圳和广州则是两大主力城市,这两大城市合计占比已经超过了广东的96%、它们依旧是主力城市。当然出海贡献主要来自于头部企业,还有就是一些老牌企业。中小企业其实还是需要重点的关注和帮扶的。

我们也看一下游戏出海分布的国家。整体移动游戏出海还是占了99.16%的份额,端游只占了0.54%,特别是《黑神话:悟空》的上市,在全球范围内都获得成功。我们现在看我们PC端的游戏有复苏的迹象。

具体到地区上,广东移动游戏出海最多的地区我们排第一的是日本,占比31.04%。其次是北美和韩国,占比分别是22.43%和11.96%。而日韩、东南亚和中国港台,占了广东出海产品六成。这一块我们跟全国的比例有点不一样。全国大概出海占比最高的是欧美市场,我们是日韩市场。

广东游戏出海Top100的游戏当中,角色扮演类的游戏占比最大,达到了41%。其次是射击类策略类的产品,占比分别是28%和19%。

企业上出海营收在10亿元以上的企业,有腾讯、网易、37互娱、4399,易幻网络、库洛游戏、灵犀互娱以及冰川网络。1亿元以上的也有20家企业,反而是5000万到1亿这个区间的第三梯队,我们只有3家。1000万到5000万的有10家,所以出海的新生力量还有待我们大家共同关注和支持。

最后我们再来看一下发展趋势。第一其实现在中小企业面临的生存挑战,还有人才问题,都是这一两年比较突出的问题。

第二我们说头部企业能借助自己特殊的力量,能够推动文旅消费。像游戏科学的黑悟空,他们做的这个文旅结合做得非常好。我们的三七互娱在这一块也是做得比较好的,纷纷跟景区去联动。

第三AI赋能,助力游戏厂商降本增效,这也是一个很关键的趋势。因为技术力量对游戏产业的降本增效效果是比较明显的。

第四个就是不少企业砍掉了一些内测时间周期长,但是未来预期不太好的项目,也就是说项目缩减,人员流动,这也是这两年游戏企业,特别是中小游戏企业的一个态势。

第五就是小游戏的开发成本相对低、资金周转也相对快,所以说吸引了大量的企业入驻到华南地区来,包括小型开发者自行的创新创业,以及非游戏企业的购并转型,这两个方式也是促使小游戏赛道发展的关键因素。

展望未来,广东游戏企业仍然有自身非常强的优势。相信在激烈的竞争当中,我们还是有无限的创造力可以激发新的活力。相信广东游戏企业越来越好。

以上就是我今天所有的发布,感谢大家。

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