大厂浪子回头?武侠VS类魂,网易腾讯“对垒3A买断制单机”!

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GameLook报道/2024年《黑神话:悟空》的空前成功,应该是中国游戏行业“人造的奇迹”。而作为一款拥有着现象级表现的产品,《黑神话:悟空》对于国产游戏的影响,显然还没随着2025年的到来而归于寻常。

新年第一周,包括腾讯和网易中国两大头部企业,其最新的买断制单机作品纷纷亮相,加入了国内一众蓄势待发的国货游戏阵容。而从网传的相关项目的研发周期来看,腾讯和网易的两款新游应该都是《黑神话:悟空》上线前期待值爆炸之后,就立项的产品。

其中网易最新公开的项目《剑心雕龙》,是一款由网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发、参与过多部《仙剑》的知名游戏制作人「工长君」张毅君担任制作人的仙侠单机产品。

根据官方的介绍,《剑心雕龙》是“24th单机游戏系列之一,肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合、适应不同用户的弹性买断制等探索与实践”的产品。

制作人「工长君」则在游戏项目公布之后,公开发布了自己对项目的寄语:

“持剑心继长行,怀初心续雕龙。终于,游戏名字对外公布了~《剑心雕龙》!依旧是全新的世界,全新的故事,纯单机体验。希望能在退休前~持剑心继长行,怀初心续雕龙!将心中发想的人事时地物数尽快付诸实现。新的团队将致力于《剑心雕龙》挑战多平台。这是继写实比例、数位版本、全程语音、即时战斗之后的第五或六步(虽然进度晚了许多,但终究还是做上了。)希望能在有生之年把九步棋走完,持续尝新,不断创新,让国产单机在变化中成长。写下这段话时,制作单机的生涯已经11111天了。到了这岁数,还能一直做单机,真是一种幸福。感谢大家长期以来的支持,我会继续做工作时间很长的那个人。”

而在网易公开项目的同一天,百度贴吧等社区有网友爆料了腾讯光子工作室正在开发的名为《DUST》的黑暗题材次世代动作生存游戏。不过由于该项目并非腾讯官方公布,目前针对该项目已知的信息相当有限,从网友曝光的截图来看,该项目为仅面向主机和PC平台的买断制产品,目前正在深圳招聘客户端程序员等多个岗位。

虽然对于腾讯和网易两款同一天曝光的新项目,网友们各有各的期待和质疑。就比如网易所谓的“全平台弹性买断制”是个什么商业模式,多少就有点让人摸不着头脑。而腾讯虽然商业模式的定位更加清晰,但现在立项类魂游戏,未来项目落地时,将如何通过创新与市面上众多的类魂产品,甚至是宫崎英高的新作竞争则是必须解决的问题。

但相比起对八字还没有一撇的游戏内容提前唱衰,GameLook其实更好奇腾讯和网易在新项目上该如何控制成本,精简投入。要知道,今年《黑神话:悟空》之所以能成为行业奇迹,除了超高的市场反响,游戏相对欧美3A产品较低的前期研发费用投入控制,表现也相当惊人。

前不久顽皮狗联合创始人Andrew Gavin在社交媒体解释了当时卖掉工作室的原因时,就表示,如今的游戏研发成本已经比1980年代增长了千倍以上,但游戏收入却并未对应增长,融资变得越来越难。

对于腾讯、网易而言,拿出当代3A游戏预算,投入一个新项目虽然可能不差钱,但如何在这一新商业模式上实现有利可图,其实是决定这两家国内头部企业未来是否会持续投入单机市场的关键因素。

而在大型单机项目回报上限可以预见的情况下(《博德之门3》首年ROI仅1倍),如何通过节约成本,提高利润率,就成为了关键。目前来看腾讯依旧选择了面向国际市场和全球化题材,而网易则是难以放弃自己在全平台游戏和仙侠方面的积累,选择相信中国市场,未来这些选择的结果如何,GameLook也将拭目以待。

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