“整理师玩法”是新蓝海?已跑出月收入2500万手游“潜力股”!
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GameLook报道/作为业内增长主要动力之一的休闲游戏赛道,几乎每两年就会出现一个新的增长机会。比如前几年的合并赛道,不仅出现了柠檬微趣这样月流水4亿的头部公司,还不断有新入局者得到资本市场的青睐。
比如12月初,旗下仅有一款休闲游戏的Top App Games凭借这个月流水千万的产品,就拿到了1000万美元的融资。刚进入1月份,韩国社交棋牌游戏厂商DoubleU Games就宣布将以最高6700万美元(合4.9亿人民币)的价格收购土耳其休闲手游公司Paxie Games,后者旗下的收入支柱产品《Merge Studio:Fashion Makeover》,同样为合并消除玩法。
按照DoubleU Games并购文件里给出的数据,二合休闲游戏市场规模增长迅速,这是个内购同比增长到1.5万亿韩元(合人民币75亿元)的品类,而且大部分产品采取了内购+IAA模式,其实际市场规模预计是原来数字的两倍(150亿元人民币)。
在合并消除领域,除了二合、三合之外,3D堆叠消除同样有不少爆款。比如腾讯投资的Miniclip发行的《Triple Match 3D》月流水过亿,后入场者Zynga发行的《Match Factory》最高内购流水已经突破1.5亿元。
Gamelook发现,在3D堆叠消除赛道上,整理玩法也开始出现了(内购)月流水接近3000万元的成功者。
AppMagic的统计数据显示,由越南发行商ONESOFT推出的《Goods Puzzle:Sort Challenge》12月内购流水超过2500万元,当月下载量超过520万次。即便是保守估计,该游戏加上广告变现,月流水也至少在4000万元以上。
另一个成功者是中国厂商,武汉汇多信息技术旗下的《整理师的任务(Goods Sort-Triple Busters 3D)》。三方数据显示,该游戏累计内购收入超过2亿元,峰值内购月流水曾达到过1600万元,至今仍保持千万以上的月流水和近200万次的单月下载量。
合并消除新蓝海?整理师玩法或成休闲赛道新机会
实际上,整理玩法并不是刚刚出现的新事物。按照发布时间来看,汇多信息技术的《整理师的任务》海外版早在2023年3月份就已经发布,并且在当年5月份实现内购月流水突破300万元。
这种玩法主要以博物架、格子柜、货架、冰箱等各种需要整理的场景为背景,需要玩家们对杂乱的货架进行整理,所以被称之为整理师玩法。比起更早时间流行的找茬玩法,这种玩法既避免了过于杂乱的场景产生视觉不适,又不乏益智元素,给人的感觉就像是在游戏里当整理师。
《整理师的任务》截图
从三方统计来看,整理师玩法的手游产品稍有成绩的至少有20款以上,但即便是发布时间较早的《整理师的任务》,运营时间也不足两年。
按照发行商所处地区来看,中国厂商在这个赛道有很大的影响力。收入排行榜前四名当中,除了ONESOFT是来自越南的发行商之外,《Goods Master 3D:Puzzle GAmes》背后的发行商Cobby Labs和《Triple Master 3D:Goods Sorts》的发行商大连黑火科技,都来自中国市场。
从玩法上说,传统的消除游戏尽管有成千上万个关卡,但很容易给人视觉疲劳的感觉。但整理师玩法加入了3D效果,每一层货架的每一个格子都可以放几排物品,玩家在整理的时候需要先看清楚如何安排不同物品的放置才可以顺利通关。
累计收入方面,《整理师的任务》发布一年多的内购流水已经超过2亿元。20多款产品的单月内购流水已经超过5000万,算上广告变现收入,预计流水接近1亿元,虽说还没有达到二合、堆叠消除品类这样的水准,但按照目前的发展节奏,整理师玩法的合并消除也是值得关注的“潜力股”。
两款产品突围,已有月流水2500万“潜力股”
《整理师的任务》海外月流水1500万
从发行时间来说,武汉汇多信息技术发布的《整理师的任务》也并非第一款整理玩法的休闲手游,但却是第一个商业表现比较出色的产品。
游戏玩法其实一目了然,在堆满了物品的货架上,所有的商品放置杂乱无章,玩家们需要通过将三个同样的物品摆放到一起完成消除,最终将货架上的物品全部消除以完成整理。
值得注意的是,游戏里每个关卡都有时间限制,而且连续消除可以有combo连击加成,得到的星星会更多,这一点与三消游戏里的多个消除分数更高的设定一致。
随着关卡难度的提升,游戏桌面下放还会出现流动货架,需要在同屏幕的时候完成整理才能实现消除,这无疑提高了玩家通关的难度。
变现设计方面,随着进度的提升,后续关卡可以明显看到游戏里一些货架位置被锁着,玩家们需要消除周边位置一定次数之后解锁,也可以观看广告解锁。
内购方面,游戏里推出了多种道具,比如可以用锤子道具砸掉特定区域内不想要的物品,也可以用魔法棒刷新物品,或者对整个游戏桌牌重新洗牌。最开始的时候,这些道具都是免费使用的,主要为了让玩家知道它们的用途,但随着难度的提升,想要顺利快速过关,往往需要购买一些道具。
月流水2500万+的《Goods Puzzle:Sort Challenge》
如果对比两款整理玩法的产品,可以明显发现ONESOFT发行的《Goods Puzzle》无论是关卡,画风还是货架的设计,都与《整理师的任务》有不少神似之处。
只不过,货架上的道具发生了变化。与《整理师的任务》主要以手办、毛绒玩具和杯子等不同,《Goods Puzzle》的道具设计更偏饮食,比如可乐、雪糕、冰淇淋、汉堡、炸鸡、牛奶等。不过,无论如何变化,两款游戏里的道具均是人们日常生活中常见的物品,很容易引起用户共鸣。
除此之外,另一个不同点,在于变现设计,主要是游戏界面的底部,《Goods Puzzle》去掉了超休闲游戏常见的横幅广告,而《整理师的任务》则保留了这个设计。从笔者对休闲游戏的实际体验来看,横幅广告很容易导致用户误触,虽然这样更容易让玩家想要购买去广告,但多少对游戏体验是有负面影响的。
目前来看,整理合并消除这个赛道尚属于蓝海市场,虽有多个国内团队出海,甚至《整理师的任务》还在2024年9月拿到了版号,但并没有大厂入局。武汉的汇多信息技术是该赛道第一个真正意义上取得商业化成功的团队,但根据三方信息,该公司规模也只有几十人。
即便是海外市场,刚入局不久的ONESOFT也是超休闲游戏发行出身,擅长内购的休闲游戏大厂,比如King、Peak Games、Playrix等,甚至是做合并消除大获成功的柠檬微趣,都还没有进场。
从多个整理合并消除的产品设计来看,大部分游戏虽然加入了混合变现,但其仍然只是采取了三消的关卡式设计,尚没有像合并消除那样加入剧情、更长线的进度系统和更复杂的变现机制。而这对于更多的中小团队乃至传统休闲游戏大厂来说,无疑是个值得尝试的机会。
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