神作第二季口碑走低,但《鱿鱼游戏》IP改编手游国外彻底火了!

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GameLook报道/2021年上线的《鱿鱼游戏》作为近年来网飞出品的最火爆韩剧之一,一经推出就迅速跃升为网飞最受欢迎的原创剧集,仅仅上线17天就吸引了1.11亿户观众。据悉《鱿鱼游戏》为网飞带来了近9亿美元的收益,这也让网飞开发续集变成了一件理所应当的事情。

2024年12月26日,《鱿鱼游戏》的第二季《鱿鱼游戏2》(《SquidGame2》)正式上线,与此同时,网飞为了进一步扩大剧集的热度,同时也在他们影游联动发展策略的指导下,在同一天推出了根据《鱿鱼游戏》改编的大逃杀+派对游戏《Squid Game: Unleashed》。这款游戏也符合网飞旗下游戏的特征,不含任何内部微交易也不含广告,只要用户订阅了网飞会员即可免费游玩。

《Squid Game: Unleashed》PV

在《鱿鱼游戏》IP的巨大影响力下,无论是剧集《鱿鱼游戏2》还是游戏《Squid Game: Unleashed》都取得了良好的开局表现。根据网飞官方在1月1日公布的数据,《鱿鱼游戏2》的首周全球观看次数达到6800 万,总观看时长为 4.876 亿小时,刷新前作于 2021 年 9 月第四周(9月20日—9月26 日)创下的 4.4873 亿小时的纪录。

而《Squid Game: Unleashed》则是在上线首日,挤进了60个国家和地区的免费榜前十(由于《Squid Game: Unleashed》是网飞会员订阅制,游戏本身完全免费,因此没有畅销榜排名)。

然而随着时间推移,《鱿鱼游戏2》剧集的海内外观众口碑却在不断走低。截至完稿日,《鱿鱼游戏2》在国内豆瓣上的评分仅有6.4分,作为对比,《鱿鱼游戏》第一季的评分为7.7分。

国外评价方面,在国外最大的影视评分网站烂番茄上,《鱿鱼游戏2》的烂番茄新鲜指数为89(专业影评人评分),爆米花指数为74(观众评分)。作为对比,《鱿鱼游戏》第一季的这两项分数为95和83。

《鱿鱼游戏2》(上)和《鱿鱼游戏1》(下)的烂番茄评分

相反《Squid Game: Unleashed》的火爆程度却丝毫不减,目前游戏的免费榜成绩甚至胜过开服,在全球78个国家和地区登顶,而在最主要的美国市场也位居免费榜第2,超过了开服的免费榜成绩(第3)。GameLook根据三方平台数据粗略估算,《Squid Game: Unleashed》的首月下载数据很有可能会突破1000万次。

关于《鱿鱼游戏2》评分走低的原因,大概是剧集的节奏相对拖沓,铺垫冗长,且第二季的结尾是开放式结尾,明显故事未讲完。如此设计的原因网飞官方也在最近告诉了观众——在《鱿鱼游戏2》上映一周后,网飞官方宣布《鱿鱼游戏3》将在2025年内上线。

这意味着《鱿鱼游戏》第二季和第三季很可能是同期拍摄完成,甚至有观众猜测它们本来是一季的内容,网飞为了持续炒作《鱿鱼游戏》IP的热度将其拆分为了两季。

国外观众在网飞官推下的评论

而《Squid Game: Unleashed》则因为和IP原作中较为贴合的游戏设计,以及派对游戏的模式,收获了玩家的喜爱,毕竟《鱿鱼游戏》的原剧集本身就是由各种大逃杀类型的游戏组成,因此将其改编为大逃杀加派对游戏的模式可以说毫不违和。

但其实网飞官方的动作已经慢了,在2021年《鱿鱼游戏》第一季热度最巅峰的时候,他们没有推出游戏,反而在2024年第二季推出时才上线正版IP游戏。这就导致中间这几年有许多蹭《鱿鱼游戏》IP热度的同类型游戏出场。其中最知名的莫过于国外独立开发者制作的《Crab Game》(中文名《螃蟹游戏》),甚至从游戏名字就能发现它丝毫不避讳对《鱿鱼游戏》的模仿。

或许是因为《Crab Game》在Steam上是一款免费游戏,并且上线时间正值《鱿鱼游戏》第一季热度巅峰(剧集在9月上线,这款游戏在10月上线),因此《Crab Game》一经推出就迅速破圈,在当时的国外互联网上异常火爆。目前在Steam上拥有超过15万条评价和91%的好评率,而根据Steamdb的数据,游戏的最高同时在线人数超过7.5万人。

作为一款个人开发者制作的、带着同人性质的简陋游戏,这个数据表现相当不错。事实上哪怕到了今天,网飞官方宣布自己的正版IP游戏《Squid Game: Unleashed》时,依旧能看到官方动态下有玩家在讨论《Crab Game》。

当然网飞错过了《鱿鱼游戏》2021年第一季的热度风口,其实也是因为网飞正儿八经决定大力开展游戏业务是2022年夏季。彼时的网飞遇到了史无前例的付费用户数量不增反减,为了重拾市场的信心网飞选择进军游戏领域,陆续收购了Night School Studio、Next Games等工作室。

网飞的联席CEO格雷格·皮特斯当时曾经表示“让游戏创作者能够纯粹从玩家享受的角度来考虑制作游戏,而不必担心其他形式的货币化,无论是广告还是内购。”

这也让迄今为止网飞游戏业务的商业模式依旧是会员订阅制,只要是网飞的付费会员,即可免费游玩网飞游戏库内所有游戏,这个模式与微软的XGP完全相同。

然而在去年7月,网飞2024年Q2财报会中,格雷格·皮特斯表示目前网飞游戏对网飞整体业务的影响仍然“相当小”(根据Apptopia 2022年的报告显示,只有不到1%的 Netflix 会员在使用游戏服务),他还表示广告收入并不是目前网飞游戏业务的模式之一。这个说法相比起几年前明确表示不含广告、内购的说法,就要略显暧昧,换言之并未排除未来网飞推出包含IAA变现模式游戏的可能性。

当然,目前网飞游戏主要还是起到扩大影视IP影响力的作用,他们开发的游戏大部分也都是IP改编游戏,而这次《Squid Game: Unleashed》的火爆表现,或许会让网飞在未来发展规划中调高游戏业务的优先级,届时有可能真的会推出采用其它商业模型的游戏。

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