《少前2》出海首月收入破4亿,仅次于米哈游、比肩鹰角:获外媒盛赞

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GameLook报道/《少女前线2》(以下简称为《少前2》)国际服已经开服了将近一个月(北美12月3日开服,其它地区12月5日开服),游戏在开服当天就登上了韩国iOS畅销榜第2,日本畅销榜第11,美国畅销榜第32,GameLook当时就预估其海外单日流水很有可能达到了千万元级别。而在伽马数据最近的报告中,同样提到《少前2》海外服实现了三天内流水破亿的壮举。

国际服开服后散爆CEO羽中的内部信

现在12月已过,GameLook综合多个三方数据平台,对《少前2》的成绩进行了复盘。正如我们前段时间所预测的那样,《少前2》12月份的国际服全平台(含PC)流水收入在4亿元左右,国服全平台流水则在2000万元以上,因此《少前2》12月的全球总流水突破4亿元几乎是板上钉钉的事情。

事实上,在12月份全球二游产品收入排名中,《少前2》的全球全平台收入已经闯进了前五名,仅次于米家三巨头(《绝区零》第1、《崩铁》第2、《原神》第3),和《明日方舟》伯仲之间甚至略占上风(《明日方舟》与《少前2》的收入排名视国内安卓端收入比例而定),超过了《鸣潮》、《赛马娘》、《NIKKE》、《蔚蓝档案》等一众二游产品。

当然,《明日方舟》毕竟是运营5年时间的长线产品(11月份《明日方舟》国际服进行了周年庆),《少前2》国际服在12月有新游BUFF,因此GameLook预估《少前2》在未来步入长线运营后,全球单月流水规模会稳定在亿元级。

这其实也是一个相当不可思议的事情,毕竟自从2023年年底在国内公测以来,《少前2》就因为剧情文案陷入了巨大的社区舆论危机之中,“少前药丸”、“暴死”的论调甚嚣尘上。没人想到《少前2》竟然真的在海外打赢了复活赛,而从《少前2》的海外收入占比来看,韩国的收入占比最高,在40%以上,其次是日本,仅比韩国低一点。而众所周知日本手游市场规模比韩国要大上不少,这足以说明《少前2》在韩国市场的巨大影响力。

上个月月底,《少前2》又闯进了韩国畅销榜前3

近期韩媒This Is Game发布报道盛赞《少前2》首月在韩国表现非常突出,并分析了《少前2》在韩国取得巨大成功的原因,也在一定程度上说明了为什么《少前2》能在海外成功打赢复活赛。

《少女前线》IP,韩国二游“先帝”

国内玩家和游戏圈同行都知道,《少前2》的IP前作《少女前线》(以下简称为《少前》),是第一款在韩国iOS畅销榜登顶的国产手游。而This Is Game的这篇文章,则从韩国游戏行业的视角叙述了《少前》对于韩国二游市场的意义,事实上《少前》在韩国二游圈的地位可能比国内很多人想的都要高。

和国内一样,韩国二次元抽卡游戏的起源也是2013年SE的《扩散性百万亚瑟王》,而关于美少女军武题材的起源则是角川的《KanColle》(也就是国内玩家熟知的“舰C”)。

然而《KanColle》当年在韩国游戏市场的影响力其实并不大,只局限在少数核心御宅族群体(当年的二次元文化爱好者)中流传,《KanColle》甚至只是一款网页游戏而非手游。与此同时还有一部分原因在于,《KanColle》中的角色都是“日本战舰”,导致在韩国社会中这款游戏可能会面临一些舆论争议,因此《KanColle》最终未能在韩国游戏市场取得较大影响力。

而2017年登录韩国的《少前》则完美避开了《KanColle》的缺点,中国厂商出品、角色也从可能引起舆论争议的军舰换成了枪支。

《少前》中的416,在《少前2》中也有登场,原型是现实中的“HK416”突击步枪

这让《少前》当年在韩国游戏市场一炮而红,受到了以年轻人为主的韩国二次元文化圈的一众喜爱。事实上,据This Is Game所说,当年散爆在2016年上线国服版的《少前》时,本来没有登陆韩服的计划,是当时韩国二次元爱好者,通过互联网知晓了中国市场存在这么一款二次元枪娘游戏之后,自发地前来国服游玩,并且为爱发电制作了韩文补丁。

当年韩国社区制作的《少前》韩文补丁(图源:This Is Game)

如此热烈的韩国粉丝反响,才让散爆决定在2017年推出《少女前线》韩服。而《少女前线》也成为了很多韩国二次元文化爱好者的首款二次元游戏,不夸张地说,如果《阴阳师》是国内“二游先帝”的话,那么《少女前线》就是韩国市场的“二游先帝”。

这才让与《少前》一脉相承的《少前2》在韩国拥有无与伦比的号召力——就像《DNF手游》在国内爆火是因为当年玩《DNF》的学生党都已成家立业拥有经济实力一样,《少前2》如今在韩国取得的成绩同样是因为当年玩《少前》的学生党们都步入社会,有了更强的消费能力。

《少前》在韩国二游、乃至整个韩国手游行业中,都是一款具有里程碑意义的产品,这也导致《少前》制作人、散爆CEO羽中(黄翀)在韩国游戏行业的地位比国内很多人想的都要高。

韩国互联网社区上曾经广泛流传的梗图(下为羽中)

在刚刚结束的韩国最大游戏展会G-Star展上,羽中在会展上发表了演讲,而G-Star展的分论坛演讲是邀请制,和羽中同一天演讲的包括光荣社长襟川阳一、SE明星制作人北濑佳范等传奇游戏开发者。事实上在这次G-Star展上发表演讲的二游制作人只有两位,除了羽中之外,另一位是近两年最成功韩国本土二游之一《蔚蓝档案》的制作人金用河。

其实在社区中一直有这样一种观点,韩国近两年最重要的两款二游《蔚蓝档案》和《NIKKE》都是“美少女+枪支”的题材,它们在立项阶段或多或少都受到了《少前》的影响。当然笔者认为《蔚蓝档案》整体上来说更偏向于日系校园番,除了美少女+枪支的概念之外,和《少前》关系不大,《NIKKE》战术人形的设定倒是比较明显受到了《少前》的影响。

有意思的是《少前2》最近加入了类NIKKE的后背视角射击小游戏,某种程度上算是一种循环,也说明了游戏的进步就是在不断交流学习中被推动的。

《少前2》中的类NIKKE玩法

另一个题外话是《NIKKE》的游戏总监柳亨锡前段时间接受韩媒采访时,提到了腾讯(Level Infinite)对他们的支持,而腾讯目前持有Shift Up 35%的股份。腾讯同样在2021年购入了散爆20%的股份,再结合最近两年跑出来的两款国内爆款二游《重返未来1999》、《鸣潮》,它们的开发商深蓝互动和库洛同样被腾讯持股(分别持有19.5%和51%的股份),可以说腾讯这几年在二游圈的投资正在逐渐开花结果。

在社区节奏之外

其实前几个月羽中参加TGS、参加G-Star,并受到日本、韩国玩家一致欢迎的事情,在国内玩家社区也有讨论,国内玩家普遍感觉到一种反差感“怎么在国内都是少前药丸,去了国外羽中反而变成大明星了”

这恰恰再次说明,《少前2》国服开服那段时间受到的社区节奏影响实在太大,它与国内二游社区的现状也息息相关。事实上根据GameLook自己的亲身体会,今年国内的几款二游,无论是上半年ML节奏中走出的《尘白禁区》,还是后来的《鸣潮》、《绝区零》,它们在国内都曾经陷入过各种社区风波之中,极端、对立化的言论数不胜数。

而国外玩家社区则要温和许多,并且大多数情况下都会对国内的一些二游节奏表示“难以理解”。

当然不可否认的是,《少前2》国际服开服也做出了很多游戏优化,比如主线难度、养成的繁琐度等等,客观上讲《少前2》国际服的开服游戏体验,就是要比国服的开服游戏体验强上不少。这也让不少国内玩家吐槽“国服就是测试服”。

关于这一点,GameLook只能说无可厚非,毕竟二游作为长线运营游戏,游戏体验本就该是一个不断优化的过程。而《少前2》国际服成绩突出的另一个重要原因就是它的美术,尤其是3D建模水平。

看板娘“闪电”的建模

事实上哪怕是节奏不断的国内玩家社区,在《少前2》开服那段时间,游戏唯一没被玩家贬称一文不值的地方,就是建模质量。在GameLook之前关于《少前2》的报道中,还有玩家在下面讨论回复,表示“少前2的建模是二游独一档”。

关于《少前2》的建模是不是独一档,笔者暂且不做评价,至少它能说明《少前2》的美术、建模是受到国内外玩家一致认可的。例如被《少前2》玩家们称为游戏“核心玩法”的宿舍系统,因为过于逼真的丝袜、布料质感,玩家们就将其称为散爆的“核心科技”。

《少前2》宿舍系统中角色丝袜的细节非常真实

而散爆自己似乎也真的将其视作“核心科技”——他们分别为丝袜对象、绒毛对象的渲染方法申请了专利。

This Is Game表示,《少前2》在不少细枝末节的地方,表现出很高的质量水准,“无用的细节增加了”在二游品类中恰恰是一个优势,因为玩家能从这些细节中感知到制作组是“真诚的”。

结语

总而言之,《少前2》国际服首月4亿流水的表现完全能称得上是超预期,它不仅仅是“打赢复活赛”,甚至可以说是2024年全球二游市场,在年末打响的最后一炮。但也需要意识到,这是开服首月的成绩,并且SRPG普遍存在刚上手时玩家兴趣较大,后面随着时间推移,倦怠感越来越重的情况。散爆自己或许也从国服一年的运营中意识到了这件事,最近几个版本中无论是战斗养成减负,还是他们一直在摸索的副玩法,目的都是增强玩家长线游玩的意愿。

而这些举措的结果如何,《少前2》在2025年,还会取得什么样的成绩,能否真正在全球二游市场中站住脚、卡住合适的位置,让我们拭目以待。

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