《悟空》获Steam年度游戏大奖,奖项独缺XBOX、冯骥:“优化太难做”

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GameLook报道/元旦节这天,Steam也公布了2024年Steam大奖的评选结果,作为一个完全由Steam平台玩家进行投票的奖项,《黑神话:悟空》在此前的投票提名阶段,获得了“年度最佳游戏”、“纵使手残仍大爱奖”、“杰出剧情游戏奖”三项奖项的提名,而如今结果公布之后,《黑神话:悟空》也顺利拿到了所有被提名的奖项。(文末附完整获奖名单)

《黑神话:悟空》官方也是第一时间发布了动态庆贺获奖,表示在总数超过4000万玩家参与的Steam大奖评选中,《黑神话:悟空》最终获得了包括年度游戏在内的三个奖项。

有意思的是,在官方动态的回复下,依旧是有玩家在问“DLC什么时候出”、“Xbox问了没啊”

Xbox还真问了,《黑神话:悟空》制作人冯骥在昨天转发这条官方的庆贺动态时,配文说道“独缺了XBox那件袈裟”,并且吐槽道Xbox只有10G的共享内存,导致游戏优化困难“没有几年优化经验真拿不下来”。

事实上关于XBox的机能问题,这两年有不少玩家和游戏开发者都吐槽过,这主要是因为微软要求登录XBox平台就必须一视同仁,同时登录XBox Series S和XBox Series X。而XBox Series S作为当年XBox两款机型中的低配版,其机能比不上同在2020年登场的PS5,自然更比不上现在的PC显卡。

玩家将微软推出的XBOX Series S称之为灾难

而关于冯骥所说的XBox只有10G的共享内存,有国外玩家指出XBox Series S实际上只有 8GB 内存供开发人员使用,另外 2GB 专用于操作系统和控制台功能。作为对比,Steam推出的掌机SteamDeck的内存是16GB。

当然,也有玩家从另外一个角度考虑,他们表示是因为PC显卡硬件厂商的帧生成技术(例如英伟达的DLSS、AMD的FSR),让游戏厂商为了尽快推出游戏,从而忽视主机平台的优化问题。

还有玩家提到,正是因为XBox Series S这种低端主机的存在,才迫使游戏开发者更加重视优化工作,这样在开发资源受限的情况下,更可能倒逼游戏厂商进行创新。

当然,对于《黑神话:悟空》这种小厂商的首款作品来说,想在游戏首发时就做好所有平台的优化工作,其实是一件强人所难的事情,更别说哪怕在机能更高的PS5上,《黑神话:悟空》的性能优化表现都比较一般。

而去年的年度游戏《博德之门3》开发者曾经也吐槽过XSS的孱弱机能影响到了游戏的分屏合作内容,据悉后来是微软亲自派工作人员过去协助开发商进行优化工作。游科显然不太可能得到微软的直接协助,目前来看只能靠游科工作人员自己继续爆肝了,XBox玩家或许还需要等待一段时间才能玩到《黑神话:悟空》。

以下为2024年Steam大奖完整获奖名单:

年度最佳游戏:《黑神话:悟空》

年度最佳VR游戏奖:《Metro Awakening》

爱的付出奖:《艾尔登法环》

最佳 Steam Deck 游戏奖:《战神5》

独乐乐不如众乐乐奖:《地狱潜兵2》

杰出视觉风格奖:《寂静岭2:重置版》

最具创意游戏玩法奖:《骗子酒馆》

纵使手残仍大爱奖:《黑神话:悟空》

最佳原声音轨奖:《荒野大镖客:救赎》

杰出剧情游戏奖:《黑神话:悟空》

轻松惬意奖:《模拟农场25》

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