“大国重器”首飞振奋人心,“大国游戏”同样正当时!

图片来源:Pixabay

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/昨天(12月26日),国内社交媒体上开始大量曝光一款全新的大型三角翼战机,据称这是中航工业成飞公司研发的一款六代机,在成都周边地区试飞;而就在几天之前,社交媒体还曝光了另一款新型六代机在沈阳周边地区试飞的照片和视频。

成飞版六代机的清晰照片

昨天(12月26日),国内社交媒体上开始大量曝光一款全新的大型三角翼飞行器,据称这是中航工业成飞公司研发的一款六代机,在成都周边地区试飞;与此同时,也是在这两天,社交媒体还曝光了另一款新型六代机在沈阳周边地区试飞的照片和视频。

根据众多军事博主对于目前曝光出的影像资料的分析,这次曝光出的新型六代机很有可能是世界上首架三发动机战机。消息一经曝光,国内网民哪怕平常不是军事迷,也会由衷地为大国重器感到热血澎湃。

六代机的相关视频流传到国外之后,也迅速引起了轰动,据传在地球的另一端,当地时间处于凌晨的白宫主干道上,都罕见地出现了堵车现象。而由于这个时间节点正好是西方国家过圣诞节的日子,国内网民也很快就做出了梗图:两架战机叠加而成的“圣诞树”,寓意着这一南一北两架六代机,就是东方大国献上的圣诞节贺礼。

图源:网络社交媒体

毫无疑问,率先掏出六代机是中国科技硬实力的证明,也是我们大国雄风的证明。而在21世纪信息化时代的大国角力中,除了军事以外还有很多维度,其中就包括经济实力、文化实力。

全球游戏行业经过多年的发展,技术水平不断进步,现在也在像电影工业那样,某种程度上变成了一个国家的科技水平,在实际应用层的直观展现。根据游工委2023年发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》,游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业从业人员中,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;而在面向大众的用户调研中,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的推动作用。

更别说,游戏产品消费作为人们文化生活中的一部分,本身还具有文化价值,可以说这两年,电子游戏身上除了娱乐价值以外的部分,正在越来越被大众关注到。

如果回顾2024年的中国游戏行业,就会发现在历经手游时代十多年的摸索之后,国内游戏厂商,在将目光越来越多地投放到PC主机端上。其实游戏平台不是关键,它只是一个信号,代表着国产游戏的研发成本、技术含量、游戏品质,都在不断向着最高水准靠拢。

曾经所谓的国产游戏做不了开放世界、做不了即时战斗、做不了写实风高画质……这一个个质疑都在不断被打碎,现如今头部的国产游戏研发成本也达到上亿美元的量级。

“中国是游戏大国”的这一认知,已经从曾经的市场规模大,变成了作品质量和影响力都能居于全球游戏行业前列。

重回端游,进军主机

其实每一个普通的游戏玩家,都能明显感觉到2024年,国产游戏有越来越明显的向PC主机平台倾斜的趋势。无论是首款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》的轰动性成功,还是腾讯网易等头部大厂,在今年对PC主机平台的格外重视,都能体现这一点。

而GameLook作为行业媒体,每年都会统计当年的游戏版号情况,从产品供应的数据上,更加能体现出今年国内游戏行业重回端游的趋势。

2014年的《斗战神》

自2012年,智能手机开始快速普及后,手游就以难以想象的速度席重塑全球游戏市场,随之而来的就是手游的创业潮,但付出的代价就是打断了中国PC游戏迈向3A和主机的路径。PC端游产品供应连年下滑,到了2021年最低谷时期、全年只有22款PC端游戏获得了版号,是同年手游产品的三十分之一。

随后就是这两年国内游戏市场PC端不断回暖,PC游戏可以说在过去3年迎来了复辟。


网易《燕云十六声》

2023年有93款国产PC游戏获得了版号。2024年国产PC端游戏有112款游戏获得了版号,甚至主机平台(NS、PS、Xbox)的国产游戏数量(10款)也是历年之最。

这个过程中,多平台游戏做出了关键贡献。像最近几年的《原神》《崩坏:星穹铁道》、《永劫无间》、《鸣潮》、《绝区零》、《无限暖暖》,还有今天上线的《燕云十六声》,全部都是多平台游戏,值得一提的是,虽然是多平台游戏,但PC主机平台完全不能说是手游的附属,甚至一定程度上手游是PC主机平台的附属。

比如说《鸣潮》今年获得了Google Play年度最佳PC游戏(日本地区);《绝区零》多次拿下日服PS商店畅销榜冠军,并在今年获得了PS合作伙伴奖;《无限暖暖》的PC主机平台表现更是超乎所有人意料,不仅在国外玩家社区饱受好评,叠纸CEO姚润昊更是在公司内部信中证实《无限暖暖》“国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。”

叠纸《无限暖暖》

这其实说明,国内厂商做跨端游戏,更多地还是给自己上一层保险,毕竟手游用户基数摆在那,而目前国产游戏更加擅长的服务型游戏商业模型,也是更适合手游的运营模式,因此选择以跨端游戏的形式发布是风险最小的方式。

但是从游戏实际内容、画质表现、在PC主机上远胜过手机端的移动体验,都能体现出国内厂商在开发跨端游戏时很明显是以PC主机游戏的标准在制作。《无限暖暖》技术负责人达摩在接受采访时就曾说过,他们高达千人的项目组在开发《无限暖暖》时,就是“先把PC版品质做到上限,然后作为手机版的Benchmark,尽量和PC品质逼近”。

无独有偶,今年腾讯的跨端战术射击大作《三角洲行动》,也是以PC端为优先,天美J3总经理姚远在采访中就提到,他们在参加科隆展后,就下定决心将《三角洲行动》的开发策略调整为PC优先,因为“要在中国和全球市场成功,就必须以PC优先。”

所以,玩家们没必要提到跨端游戏就嗤之以鼻,或者将它们单纯视作手游,或许玩家可能对国内跨端游戏那和手游相同的商业模型有所不满,但商业模型和游戏品质是两码事。

更别说还有不少纯粹的PC主机平台游戏,哪怕抛开今年全球游戏行业的销量冠军、奇迹一般的《黑神话:悟空》,网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》也都是在全球市场获得巨大成功的“纯血”PC主机平台游戏。

十年前,中国游戏行业曾经因为手游崛起,中断了向着高品质PC主机游戏发展之路。冯骥在面对IGN中国的采访时曾经说过,手游的崛起和井喷,是他离开腾讯的最大外驱力。游戏科学成立之初,也是做的手游,时代浪潮所致,无人能够幸免。

而如今经过十年蛰伏,无论是市场规模、游戏行业资本,还是用户心智、从业人员技术水平,都得到了充足的发展。中国游戏行业,终于杀了回来,并向着游戏工业的高峰不断攀登。

重返端游并不是容易的事,有一个需要全行业回答的问题:我们回到端游,是要做以前那样的“中国式网游”,还是要做真正满足全球核心玩家的需求、有口皆碑的产品?

这个问题大家其实早就给出了答案,无论是冯骥这种带着理想主义的行动派游戏人的出现,还是头部产品中数值型游戏越来越少、内容型游戏越来越多的市场大环境,都说明国内游戏行业并不会开倒车。

《斗战神》开服宣传时讽刺了彼时的国内网游乱象

值得说明的是国内目前增长迅速的小游戏行业,在GameLook看来,小游戏未来并不会取代端游、手游,它只会是游戏诸多形态中的一种。

一个例证是国内的头部游戏厂商,例如腾网米,都没有太多开发小游戏的意愿,道理很简单,小游戏就像中国游戏市场的最后防线,守住了未来泛用户市场中游戏用户增长的可能性,而核心玩家群体不会消亡,甚至有机会因为小游戏吸引而来的泛用户增量而被培育、壮大,因此有雄心壮志的厂商、开发者们不会丢失他们所追求的事业。

在全球舞台上进行角力的中国游戏行业

今年游戏行业的全球规模接近2000亿美元,作为对比,2023年全球电影行业总票房不到300亿美元。然而,游戏行业在供需关系上区域失衡也十分严重——游戏产品的受众几乎遍布全球,但是游戏产品的生产却被集中到少数几个地区。

这少数几个游戏产品供给地区,就包括中国。事实上目前全球手游市场,除了休闲游戏,其它绝大部分中重度游戏品类,都已经被中国游戏厂商所主导。但是在传统的PC主机游戏赛道,在被称为真正体现游戏行业最前沿技术、设计理念的3A游戏上,中国游戏行业还处于追赶阶段。

其实从很多基础数据上看,国内游戏市场都已经具备了发展3A级游戏的基础条件。根据游游工委的《2024年中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模6.74亿人,创造了历史新高,国内游戏市场实际销售收入也达到3257.83亿元,同样是历史新高。

这意味着国内游戏行业已经逐渐成熟,充足的市场容量也能够允许厂商们试错,今年《黑神话:悟空》的巨大成功,更是撬开了国产单机游戏的大门,让更多玩家、游戏开发者、资本,看到了门后的曙光。

而中国游戏目前在全球游戏市场中的声量也在稳步提升,它不仅仅体现在市场规模大,还体现在产品供应和影响力上。就以今年的TGA为例,作为PC主机游戏占据绝对主要地位的颁奖典礼,今年TGA上所有奖项的提名候选游戏中,有25%都来自中国进行投资的游戏。从游戏资本来看,目前全球游戏市场已经呈现出美国、日本、中国三极的态势。

图源:B站Up主“小Lin说”

另一方面,因为全球游戏产品供应集中到几个地区,而游戏产业本身也属于文化产业,这就导致在游戏产品中,全球不同地区、种族的文化所拥有的地位也是不同的。哪怕西方游戏产业近年来盛行DEI风潮,本质上也是源于他们国内的身份政治运动,并不是他们真的想要主动去宣传其它地区的文化。

一个典型的例子就是育碧作为一家本部在法国的跨国游戏厂商,他们旗下最著名的IP《刺客信条》系列早期的确致力于展现全世界不同地区的历史文化风貌,但是今年《刺客信条:影》暴雷,为了强行植入DEI内容甚至涉嫌学术造假与历史虚无主义,同时也是对游戏背景中的日本传统武士文化的不尊重。

《刺客信条:影》中的黑人主角,涉嫌杜撰历史

相比之下,中国游戏行业在对待游戏内含的文化价值时,就要更加纯粹。国内厂商不仅会讲中国故事,也会在出海作品中平等地对待不同文化,比如中国游戏厂商在出海时做过贴合各个国家地区文化的产品,一些全球化产品例如《原神》、《明日方舟》等内容向游戏,游戏内也出现过以各个国家和地区文化为原型的内容。

龙腾简合面向中东市场的《苏丹的复仇》,背景是14世纪阿拉伯地区

这固然有国内游戏行业相比欧美游戏行业起步较晚,后发市场需要主动迎合他们的市场习惯的因素,但同样和我们一贯以来不搞文化霸权、追求文化平等交流、和而不同有关。鹰角副总裁李明瑞在最近中国游戏产业年会上,介绍鹰角如何运用二游进行文化传播时,就提到他们会“借鉴化用世界各地传统文化遗产,提炼其精髓并进行重塑。从文化产业上团结一切可团结的力量”

因此,中国游戏行业在走上世界游戏舞台时,带来了新的市场、新的资本,更带来了新的游戏发展理念,这是中国在游戏领域上所展现出的大国风范。

结语

其实无论是军工、新能源,还是人工智能、游戏,随着国家整体经济科技文化水平的发展进步,各行各业都会逐渐彰显出符合我们国际地位的行业内地位。

而游戏产业作为一个同时包含科技和文化的复合型产业,既需要游戏行业和上游的科技行业紧密合作、共同促进彼此发展,也需要每一个游戏厂商,甚至是每一个游戏行业从业者都拥有认真对待游戏产品的态度,在内容设计上创新进取,在商业变现上把握底线。

毕竟客观上来说,在最前沿的3A级PC主机游戏产品上,中国游戏产业依旧还有很远的路要走,希望在不久后的某一天,我们回望中国游戏行业的发展历史时,能够由衷地发出“轻舟已过万重山”的感慨。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/12/561552

关注微信