数据惨烈:VR头显吃灰、活跃设备减少8%至2190万台,苹果入场遇挫

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GameLook报道/最近,市场分析公司Omedia分析师称,根据该公司发布的《消费VR市场研究报告(以下简称报告)》显示,2024年VR设备的销量从2023年的770万台下降至690万台,同比减少了10%。该公司预测,2025年VR硬件销量将进一步下滑。并且表示,在2026年可能出现的反弹之前,消费级VR行业将度过一段充满挑战的时期。

在疫情引发的上涨之后,VR行业已经连续两年下滑,分析师认为,经济大环境的影响,以及苹果Apple Vision Pro的发行失利,是背后的主要原因。

以下是Gamelook编译的完整内容:

消费级 VR 市场继续面临重大挑战,多项指标凸显出市场缺乏动力,而且硬件普及率增长缓慢。备受期待的 Apple Vision Pro 未能带来业界所希望的行业复苏,开发者对这个新设备的热情有限,发布十个月后其势头逐渐减弱。

与此同时,Meta 近期推出的入门级 Quest 3S 尚未引发显著的销量增长,我对八个国家黑五VR设备销售的分析表明,其销量下降了 16%。PC平台的 VR 普及也仍然停滞不前,Valve 最新的硬件调查显示,只有 1.5% 的 Steam 用户使用 VR硬件。

此外,Omdia 的供应链洞察证实了早前的报道,即索尼因库存积压而停止了 PlayStation VR2 的生产,促使该公司采取大幅折扣清仓清库存。

其他市场和细分市场的挑战进一步加剧。由于消费者需求疲软,中国 VR 头戴设备销量暴跌,而 Pico 在其母公司字节跳动裁员和重组后前景仍不明朗。2021 年的时候,字节跳动收购了 Pico,但目前似乎对该细分市场失去了兴趣。

内容方面,开发者越来越质疑 VR 游戏的投资回报率,最近的 Game Developer Collective 调查显示,一半的受访者认为 VR 市场停滞不前或正在衰退。

2024 年,活跃使用的 VR 头戴设备数量下降了 8%,降至 2190 万台。这主要是因为 Quest 2 用户的升级比例很低,自 2020 年以来已售出超过 2000 万台。与此同时,2024 年 VR 内容支出为 9.04 亿美元;作为对比,游戏主机内容支出将在 2024 年产生 374 亿美元。

VR 市场的现状是,消费者在疫情后兴趣减弱,引人注目的新内容流入缓慢,开发者们对于在VR平台盈利越来越怀疑。

预计到 2026 年,VR 硬件销量将恢复增长,但目前 VR 大规模普及的可能性仍然不大。分析师认为,之所以有这个增长预期,是因为苹果届时和可能推出价格更亲民的Vision Pro机型,可能会带动市场增长至2029年。

Meta 也有望继续成为该领域的主要参与者,尽管其VR设备销量可能持平。Meta 最近向第三方制造商开放其 Horizon OS 的举措凸显了其对 VR 的持续承诺,但该公司面临着一场艰苦的战斗。

与此同时,谷歌上周宣布推出 Android XR 平台代表了该领域急需的竞争,但其推出和短暂关闭新项目的历史降低了人们对谷歌VR硬件的预期。开发商和制造商对这些举措的态度将非常谨慎,因此,预计短期内只会取得渐进式进展。

当前VR和XR设备的外形仍然是大规模普及的障碍。消费者和制造商的兴趣正转向轻量级眼镜,承诺全天候、随时随地访问多模式 AI,例如 Meta Ray-Ban 眼镜已初见成效。该领域的公司希望这种方法将有助于规范基于面部的空间计算,最终推动大众市场接受 VR。

然而,实现这一目标的进展将是缓慢的,预计不会在十年内实现。在短期内,VR 可能仍是一个小众市场,除了目前的局限性,还有行业越来越关注AR作为沉浸式技术的未来,都会对VR的发展造成影响。

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