世纪华通谢斐:展文化全球新视野,树游戏企业新担当

GameLook报道/由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会承办的2024年度中国游戏产业年会大会12月13日在北京石景山区举办。

世纪华通总裁谢斐在会上发表了《展文化全球新视野,树游戏企业新担当》主题演讲。她表示,中华文化“点石成金”的魅力,为内容创造者提供了富足的精神食粮,和与生俱来的自信。在科技全球化的当下,我们要当打破思维定式,用全球化的视野制定游戏行业的“世界标准”,让中国文化全球化!更重要的是,作为和各行各业联系越发紧密的行业,我们也要坚定的走好“游戏+”来促进数实融合的这条路,游戏产业必定将作为数字经济与实体经济融合的桥梁,在中国经济全面出海、国内国际双循环驱动的道路上扮演更加重要的角色。

世纪华通总裁 谢斐

以下为内容全文:

尊敬的各位领导、各位同仁:

大家好!

来到冬天的北京与你们相聚,首都的豪迈和底蕴,给到我不一样的温暖和力量,它像极了我们千帆竞发的事业。为什么呢?一个非常明显的感受就是:这一年,“中国游戏人”这个称呼令我们越发骄傲——业绩的快速增长、市场的稳步扩大、科技的突飞猛进、为国家经济和世界话语权的冲锋陷阵等等——当然,骄傲的同时,也让我们将眼光投向了更加高远、更加辽阔的前方。

文化之帆:“点石成金”的自信与生俱来

看到今年大会的主题“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”,我的内心立刻涌现出一份轻松的自信,我们对它太熟悉了!熟悉的理由在哪儿?就在我们对文化二字与生俱来的自豪,和多年来从这份事业中获得的成就感。无论时代如何变迁,技术和模式如何迭代,文化创意产业的灵魂始终不会改变——那就是故事!中国游戏人的身边,有取之不尽、用之不竭的故事,将它们集合在一起,就是中华五千多年悠久和博大精深的文明:神话传说、诗词书画、经典名著、风土民俗等等,对我们内容创作者而言,处处是宝藏。英国人讲:剧院终会坍塌,但莎士比亚不会消失;而中国游戏人随便提起一款产品,它的背后也同样是中华文化的无价之宝。

以我们自主研发的产品《传奇世界》举例,20多年前国内市场的主流游戏几乎都来自海外,在面对空白市场且无参考经验的情况下,立项的时候我们最先想到的就是《山海经》《搜神记》和《拾遗记》,依托中华文化背景开发一款东方题材作品,就是我们在创业之初能够直接获得的创意成本最低、影响力却最大的“无形资产”。果然,《传奇世界》推出后一炮打响。即便在今天,这款游戏行业里罕见的“中国驰名商标”依旧在为公司贡献着重要的收入。而后,我们相继推出的《星辰变》《庆余年》等产品都大量结合了中华传统文化元素,甚至是面向欧美市场的《Dragonscapes Adventure》,也加入了欢度春节的篇章,实实在在得到了海外玩家的喜爱。

我想,这就是中华文化“点石成金”的魅力,它为内容创造者提供了富足的精神食粮,也让我们在“扬文化之帆”时,更加的轻松、悠扬。这是我分享的第一点。

文化之帆:全球化的视野下的“世界标准”

我想说的第二点,是对“游戏出海新篇章”的理解。前面提到了,我们不缺文化内涵,不缺创作源泉。既然如此,在科技全球化的当下,也应当打破思维定式,去做“世界标准”的内容,让中国文化全球化!

这里指的“世界标准”,并非特指纯粹的技术要素堆叠、美术资源堆叠、算力容量堆叠,将一款产品的各种参数堆叠到世界第一就完事了。它指的是“游戏规则”的制定——因为游戏是人类在有限时间内的精神消费选择,唯有掌握了“世界标准”,才能够发出更大的“中国声量”。

过去我们考虑研发的维度不少,产品是发国内还是发海外?发海外的话又是针对哪个特定市场?而未来,在考虑以上必要维度之外,我认为:

一是需要再考虑内容的全球化属性。比如像中国文化中的美术、音乐、武术、文学甚至美食,再比如今年红遍全球的《黑神话:悟空》,中华元素在海外的接受度相当之高,市场并非局限于某些特定的区域,因此内容的受众,当然是全球化的;

二是需要再考虑技术的全球化属性。比如人工智能已经将游戏产业带入了一个全新的赛道,今天我们强调AI的降本增效和品质优化,其实仅仅是强调了AI的工具属性;但在即将到来的明天,我们应当去追逐AI进阶到游戏玩法、代入式体验和剧情内容等等更开放、更生动场景的价值,去强调AI作为未来数字内容核心驱动引擎的价值。因为全球化的重要定义之一,就是领跑前沿科技;

三是需要再考虑商业模式的全球化属性。以我们世纪华通的王牌产品《Whiteout Survival》《无尽冬日》为例,作为全球头部的SLG产品,它在模拟经营玩法上做了大量的模式创新,无论是主题、叙事、美术风格、资源管理策略和社交系统,都极大地增强了玩家的沉浸感‌。再想想我们旗下不久前刚过了25岁生日的盛趣游戏,它们首创的CSP(come-stay-pay)免费模式,至今还是全球网游行业主流模式。

没错,用全球化的视野“倒逼”我们来制定游戏行业的“世界标准”,听上去野心勃勃,做起来困难重重,但这就是我们对中国文化立足全球,应有的眼界和勇气。

文化之帆:助力国家经济回升向好的“全新使命”

在分享第三个观点之前,我想到了一本看似已经过时的书:《世界是平的》。尽管近年来由于种种原因,有观点认为全球化已经结束。但事实上世界比以往任何时候都更平,全球化比以往影响力更大、传播更快、覆盖面更广。反映到我们国家的经济建设,总书记和十四五规划、2035年远景目标纲要都强调了要构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。

世界是平的,在我们的游戏行业已经得到了骄傲的印证。以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100;而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款是来自中国厂商的游戏,中国已经成为全球游戏市场的佼佼者。

证明了自己,就拥有了进一步向世界证明中国经济的巨大机会。其实不仅是游戏出海,全面建设社会主义现代化国家的高质量发展要求,也正在促使各行各业出海。如今在世界各地我们都看到了中国农业、制造业和服务业的身影,它们同样将中国宝贵的资源、智慧和勤劳的成果,以不断开放合作的态度源源不断地输出,而作为和各行各业联系越发紧密的游戏行业,必定将作为数字经济与实体经济融合的桥梁,在中国经济全面出海、国内国际双循环驱动的道路上扮演更加重要的角色。

事实证明,游戏行业的三大“看家本领”:娴熟的科技应用能力、天马行空的想象力和对海量用户市场的拥有与理解,正加倍努力地促进了医疗、文旅、教育、制造等多个领域的创新发展,我们深知,只有国家经济全面回升向好,游戏行业才能更好!所以通过“游戏+”来促进数实融合的这条路,我们会坚定地走下去。

各位,“游戏出海”这四个字其实在我加入这个行业的8年前已经不是新鲜词儿了。但是我对它的理解,由游戏产品研发和发行的本身,扩展到对中国文化软实力与文化话语权的帮助,延伸到用新质生产力来提升国家经济的高质量发展,岁月的演进,恰恰代表了中国游戏产业的成长,和义不容辞的使命担当。

谢谢大家!

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