玩家热评《绝区零》与方舟双修,制作组:“长期坚定走Roguelike路线”
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GameLook报道/《绝区零》已经上线小半年,但初期表现却不如同期的《原神》、《崩铁》,这也让《绝区零》在过去几个月承担了不小的压力。
9月底《绝区零》1.2版本前夕,制作组就曾举行过一次策划面对面直播活动,提出了大量优化的计划。上周五(12月6日)《绝区零》前瞻直播活动中官方透露,在马上就要到来的1.4版本(12月18日)中,老版本主线内容已经重制完成,走格子将被替换为一般的剧情演出关卡。
除此之外,还包含实装自机角色自由操纵、角色约会系统、战斗养成优化等一系列内容,基本上把官方前两个版本在调整计划中画的饼全部都实现了,也不禁令人感慨米哈游的产能之强大。
值得一提的是1.4版本甚至还对卡池做出了调整,将上下半的池子全部统一到新版本当天开放,并且免费赠送其中一位五星角色“浅语悠真”,而另一位角色“星见雅”则是《绝区零》内测期间就存在、在玩家群体中人气高居不下的角色。
再结合官方重制老版本内容,明显是想起到拉新回流的作用,一切都说明《绝区零》项目组将在1.4版本来波大的,也有不少玩家表示这就是“重新开服”。官方在直播活动中的兑换码“ZZZREBORN1218”(绝区零重生12.18)也能透露出项目组对1.4版本的重视和期待。
而玩家们则是注意到《绝区零》即将在1.4版本上线的塔防小游戏,虽然在自家版本活动中插入小游戏对米哈游来说是一件习以为常的事情,但这次的塔防小游戏因为看上去神似《明日方舟》而引起了二游社区的广泛关注。除此之外,《绝区零》项目组近期在一次外媒采访中还提到了未来游戏未来的发展方向。
塔防小游戏外观类似《明日方舟》引关注
本次《绝区零》1.4版本的塔防小游戏名为“小邦布大战坏以骸”,玩家将布置不同类别的邦布进行塔防战斗。虽然塔防游戏本身是经典的玩法类型,但由于本次《绝区零》塔防小游戏的界面设计,包括方形地格设置、UI界面等与《明日方舟》有点相似,这也让本就节奏不断、看热闹不嫌事大的二游社区再次出现了不少讨论。
《绝区零》塔防小游戏
《明日方舟》
当然也有玩家指出,这次《绝区零》的塔防其实只是看上去比较像《明日方舟》,实际玩法还是有不小区别的。比如《绝区零》的塔防同一邦布(角色)可以重复放置,并且邦布可以升级,可以攻击身后单位,射程也是圆形,其实更像是传统塔防游戏,与《明日方舟》还是有明显区别的。
而且需要明确的是,《绝区零》这次引入的塔防小游戏,只是游戏的版本活动,算不上常驻副玩法,更不可能发展成游戏未来的核心玩法,因此其塔防深度,包括塔防角色设计、技能数值、职业搭配等,都不可能和《明日方舟》那样真正意义上的塔防游戏相比。
所以双方游戏的玩家们也不必过于应激,可以更加理性地看待这件事。毕竟如今各大内容型二游的趋势就是,在自家游戏中融入玩法成熟的小游戏,这次《绝区零》融入塔防小游戏也只是顺应这个趋势。
比如说《阴阳师》曾经就在版本活动中融入了“自走棋”玩法,《碧蓝航线》在游戏中融入一些休闲小游戏的冒险闯关玩法,《鸣潮》在1.2版本中也融入了一套模拟经营小游戏等等。
《阴阳师》自走棋玩法“百鬼棋局”(图源:如B站水印)
《碧蓝航线》“啾啾海盗团”小游戏
米哈游自家的游戏就更不必多说了,无论是《原神》早期推出的塔防游戏,还是《崩铁》后面能看出不少知名游戏玩法影子的版本小游戏,比如他们的博物馆经营小游戏,就借鉴了《如龙》的夜店经营玩法,在1.3版本的金人巷活动中制作组还留了一个《如龙》的彩蛋。
这本质上还是因为内容型二游,玩家消费内容的速度过快,厂商制作主线剧情的速度不可能跟上玩家的消费速度,因此厂商需要在版本中塞入除了版本剧情、游戏核心玩法拓展之外的,一些副玩法小游戏,来帮助玩家们渡过长草期,同时也能丰富玩家的游戏体验,增添趣味性,当然它们也是官方投放游戏紫苑的重要手段。
《绝区零》制作组采访:未来会坚持Roguelike方向
除了融入小游戏之外,近期《绝区零》制作人李振宇以及两位策划接受了韩媒This Is Game的采访,采访中《绝区零》制作组也谈论了游戏开服以来的表现以及未来版本的更新计划。
首先采访者提到《绝区零》与米哈游的前几款游戏有很多区别,这也让游戏上线之后面临用户褒贬不一的评价。《绝区零》制作组则是表示“无论是正面的还是负面的反馈,都说明大家对《绝区零》充满兴趣,玩家的反馈也是他们不断发展的动力。”
这其中最典型的例子就是“走格子”的删减,采访者也重点提到了开服过后玩家对“走格子”的意见以及制作组的考虑。制作组则表示他们一开始加入走格子,是“为了增加随机性和策略性,同时走格子是一种更加独特的剧情演出方式”。而由于玩家们的反馈,他们决定将选择权留给玩家,玩家可以自由选择正常的剧情关卡,或者走格子的模式。
玩家能够自由选择要不要开启走格子
采访中还问到了《绝区零》在未来的规划,制作组表示他们目前的计划是坚持Roguelike方向,因为肉鸽能够给游戏提供更多随机性和新鲜感。他们打算将肉鸽游戏中深度可重复性体验的特点,与《绝区零》自身的多样化玩法结合。
具体而言,他们打算未来在设计《绝区零》中的肉鸽玩法时,通过不断的更新来提高战斗的新鲜感和随机性。“我们希望通过大量更新,来给玩家提供只在《绝区零》中才能体验到的独一无二的游戏体验,比如多人模式、联机PVP等内容目前都已经在筹划制作阶段。”
这里值得注意的是制作组提到的PVP模式,从米哈游过往游戏风格、二游核心用户的特点,以及《绝区零》自身角色动作设计来看,这个PVP不大可能真的是玩家之间操纵角色对战,大概率是类似《原神》那种休闲化PVP玩法。
《原神》中的休闲化PVP
总而言之,《绝区零》在经过开服那段社区评价褒贬不一的动荡时期之后,目前已经逐渐稳定,在11月5日更新的1.3版本中,还闯入了国服iOS畅销榜前五。而这次1.4版本显然是《绝区零》积蓄已久、发力的版本,届时《绝区零》能取得什么样的成绩,能否“重新开服”,让我们拭目以待。
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