腾讯网易Steam龙虎斗:《漫威争锋》首日在线44万,《三角洲》破10万

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GameLook报道/行至年末,如果要对2024年的全球游戏市场做一个总结的话,海外游戏行业从业者一定会表示这是无比萧条的一年,不仅从去年开始的裁员浪潮还未结束,国外游戏大厂也不断翻车,这也让今年成为了游戏行业数一数二的超级小年。

国内游戏行业在今年也经历了不少动荡,然而没人想到,12月份引来了中国厂商的集中爆发。

先是昨天(12月5日)叠纸的开放世界换装游戏《无限暖暖》全球同步登陆了三个平台(移动端、PC、PS主机),并在多个平台,尤其是PS平台取得了令人瞩目的成绩;然后是散爆的二游《少女前线2:追放》正式在国际服开启“复活赛”,成绩最好的韩服已经一路杀上iOS畅销榜第二名;腾讯的战术射击大作《三角洲行动》也在昨天开启国际服,登陆了Steam平台,目前在线人数已经突破了10万……

而今天(12月6日),网易酝酿已久的英雄射击游戏《漫威争锋》终于登场,并在首日即达成了44万同时在线人数的成就,高居Steam在线人数排行榜第二名。

事实上,如果刨开《Source SDK》、《Banana》、《壁纸引擎》这三款明显不算游戏的软件,目前Steam在线人数排行前十的游戏中,已经有三款中国厂商的产品(《漫威争锋》、《永劫无间》、《三角洲行动》)。如果再算上《PUBG》、《博德之门3》这种腾讯持有大量开发商股份的产品,目前Steam头部产品有半数都与中国力量息息相关。

更别说下周五(12月13日)TGA就要揭晓,《黑神话:悟空》能否摘得桂冠格外引人关注,而下个月(明年1月2日)《鸣潮》也将登陆PS平台……不难发现,国内厂商在全球PC主机市场上的影响力,正在以肉眼可见的速度增长。

一件有意思的事情是,腾讯网易这两家在国内斗了很多年的游戏巨头,这两天也不谋而和地带着自家的射击游戏在海外PC市场碰头,并且数据表现都很不错,给国外玩家们也上演了一出龙虎斗的戏码。

国内玩家围观吃瓜

网易天胡开局:终在漫威IP胡牌,打造自己的“守望先锋”

首先不得不提《漫威争锋》(英文名《Marvel Rivals》),因为它的首日表现实在太过耀眼,根据Steamdb的数据,《漫威争锋》今日首发即斩获了超过44万人的最高同时在线人数,考虑到这个数据峰值出现在欧美地区玩家的周四晚上,也就是工作日的夜晚,那么按照这个趋势这周末《漫威争锋》的同时在线人数很有可能会向100万发起冲击。

这个首发成绩有多优秀呢?如果不考虑2022年上线的《艾尔登法环》在今年年中因为DLC而在线人数暴涨,以及上个月公开测试的《怪物猎人:荒野》DEMO版的话,《漫威争锋》就是2024年上线的新游中,同时在线人数排名第四高的存在,仅次于《黑神话:悟空》、《幻兽帕鲁》、《Hell Divers 2》。而且《Hell Divers 2》的最高同时在线人数只比在工作日首发的《漫威争锋》高一点点,随着周末到来《漫威争锋》反超它几乎是板上钉钉的事情。

另一件值得网易庆贺的事情是,从Steam上的玩家评论语言分类来看,截止发稿日,目前《漫威争锋》的4800条评论中,只有200条是中文评论,4600条是外语评论,这也就意味着中外玩家数量比例为1:23。当然,考虑到《漫威争锋》在国内还有网易自己运营的官服,这个中外玩家比例不会这么夸张,但国外玩家占比也肯定达到了90%以上。

如果说,网易7月份在Steam上发布的怪谈题材SOC游戏《七日世界》,是初步撬开了海外PC主机市场的大门(注,《七日世界》在Steam上中文评论和外语评论占比约为1:7,国外玩家占比也较高),那么《漫威争锋》可以说是在海外PC主机市场中“杀疯了”。这也就意味着《漫威争锋》将成为网易游戏全球化道路上的一个重要里程碑。

外媒当时还报道过《七日世界》,说它是“最良心的服务型游戏”

而除了Steam以外,《漫威争锋》还同步登陆了PS、Xbox主机平台,这些平台上的游戏具体数据不像Steam那样公开,但是美区PS商店上《漫威争锋》的评价数量在首发当日即达到了1.3万条,好评率为4.85/5。

除了在游戏平台上直观地看到大量玩家涌入以外,《漫威争锋》在海外的热度还体现在流媒体平台。在全球最大的直播平台Twitch上,《漫威争锋》的观众数量在游戏区内排名第2,超过了《WOW》、《Valorant》等一众热门游戏,仅次于今天正在进行Major比赛、吸引了大量观众的《CS2》。

其实早在游戏上线之前,无论是早期宣发阶段,还是后续的测试阶段,都能明显感觉到《漫威争锋》的受众群体是更加偏向国外市场的,而且从测试期间的反馈就能预料到它今天正式上线时的大爆发。

这当然和漫威这一在国外家喻户晓的IP息息相关,事实上如果从2018年网易宣布与漫威首次合作开始算起,网易这五年来无论是亲自下场研发,还是负责代理,经手了《漫威超级战争》、《漫威对决》、《漫威终极逆转》、《漫威争锋》、《漫威神秘逆转》等一系列产品,他们在漫威IP上的投入高达数十亿元。

可以说,网易在海外市场对待漫威IP的态度,就像他们在国内市场对待金庸IP的态度那样,是抱着一种不出爆款绝不停手的态度,和不计成本的决心去做的。在前面好几款漫威产品(基本都是手游)不温不火以后,《漫威争锋》就是那个“全村人的希望”。

今天《漫威争锋》首日成绩出来,相信网易内部应该也都松了一口气,因为他们不仅终于在漫威IP上胡牌了,而且还是天胡。

《漫威争锋》的走红可以说是符合市场规律的,一方面尽管国外这几年无论是漫威还是DC,超英题材在影视行业表现都比较一般,观众早已陷入审美疲劳,但不可否认的是漫威IP的影响力依旧数一数二,并且在游戏行业其实还缺少漫威IP的高品质PC平台游戏。目前最成功的漫威IP游戏或许就是《漫威蜘蛛侠》。这也就意味着,网易在给《漫威争锋》确定项目方向时,从一开始就明确不做手游,精准面向PC主机平台,是一个明智的选择。

另一方面,众所周知《漫威争锋》的游戏玩法是《守望先锋》(以下简称为《OW》)的模式,而暴雪将《OW2》做烂掉了,毁掉了无数OW老玩家的青春回忆。

《OW2》的Steam好评率仅有21%,可以和《三国杀》坐一桌

但《OW》的占点推车模式,以及英雄射击玩法,又是实打实的有吸引力的玩法,这些对《OW2》失望的玩家在退游后需要寻找一个替代品,此时玩法原汁原味、英雄技能设计合格,又有漫威IP强力背书的《漫威争锋》自然就成功上位。

Steam上一位国外玩家发表评论后,一天内连续游玩了6.5个小时

国外游戏媒体Pcgamer在提到“Steam上许多玩家夸赞《漫威争锋》比《OW》更好”时,还开玩笑地列举了一位Steam玩家的锐评,“就连那些给《OW》制作NSFW内容的同人作者,都比《OW》制作组更努力。”

与此同时,就像这位玩家所说,“衷心祝愿《漫威争锋》不要走《OW》老路”,网易取得天胡开局的情况下,也不能得意忘形,需要认真思考游戏未来的运营。GameLook完全相信,网易在漫威IP投入如此巨大,终于胡了一把牌的情况下,一定不会在长线运营中掉以轻心,更别说今年国外大厂的服务型游戏频繁翻车(被鞭尸无数次的《星鸣特攻》),《漫威争锋》堪称是从尸山血海中杀出来的一款服务型游戏。

而考虑长线运营的话,对于《漫威争锋》这种面向核心玩家群体的竞技游戏,电竞赛事运营几乎是必不可缺的手段,同时由于《漫威争锋》主要面向国外市场,网易需要做全球电竞赛事运营,这件事难度其实挺大,放眼全球也就几家厂商能够做到(拳头、腾讯、暴雪、V社、EA,其中EA的《Apex》赛事还广受玩家诟病)。

因此网易《漫威争锋》项目组未来的工作重心,除了游戏内容本身之外,还需要考虑如何去做全球电竞赛事。如果做得好,《漫威争锋》就可能成为下一款《Valorant》级别的射击游戏爆款。

腾讯《三角洲行动》,稳健增长中,大活还在后面

然后是腾讯天美工作室开发的战术射击游戏《三角洲行动》(英文名《Delta Force》),昨天(12月4日)开启了国际服登录Steam。昨天游戏的首日在线人数峰值约为5.9万人,今天就增长到10万人,并且和《漫威争锋》情况类似,《三角洲行动》在Steam上也是国外玩家居多(中文评论数与外语评论数比例约为1:6),这个在线人数峰值也发生在欧美地区的周四夜晚。因此本周末在线人数还会继续迎来增长。

另一方面,开服次日玩家数量相比起首日还翻了近一倍,这说明《三角洲行动》在海外PC市场或许也会走出一条持续增长的路线,就像其在国内移动端那样,开服初期畅销榜成绩一般,但越往后越好,上个月还冲上了国服iOS畅销榜第四名。

至于《三角洲行动》目前在Steam上在线人数暂时不如《漫威争锋》,也只能说两款游戏的天时地利条件并不相同。一方面,《三角洲行动》的IP虽然也是经典IP,但毕竟年份有点长,最近几年也不算活跃,而漫威IP则是一个时时刻刻活跃在国外玩家视野中的IP。

另一方面,《三角洲行动》的玩法决定了他的目标用户是《COD》、《战地》等游戏的玩家,而这两款游戏IP,虽然常被人称为为年货,但风评还可以,尤其是《COD》系列最新作《COD21:黑色行动6》的销量和玩家反响都相当不错。而《漫威争锋》的对手《OW2》可就是糊穿地心了,无数OW老玩家可能都在等待一款优秀的竞品降临,然后“拥护它成为新的OW”。

当然从本质上来说,《漫威争锋》与《三角洲行动》的玩法其实是有明显区别的,二者一个是魔幻风格英雄射击,一个是写实风格大战场,所以其实分属于两个细分赛道,短期内可能会彼此抢占热度,但从长期看并不会存在激烈的竞争关系。

而对于腾讯运营长线游戏的能力,其实也完全不必担心。在Steam上一位给了差评的国外玩家提到游戏的反作弊软件后台自动运行的问题,很快就得到了官方的回复。官方表示反作弊是《三角洲行动》游戏运营非常重要的一环,并耐心解释了反作弊插件只会在游戏运行时才启动。

众所周知,腾讯在自家竞技游戏中,对于反作弊的重视程度一向极其之高,这也是因为腾讯游戏普遍都比较注重维持高DAU,而对竞技游戏来说,作弊行为会极大程度地破坏正常玩家游戏体验,从而影响游戏DAU。

《三角洲行动》本次登陆Steam时也特地强调会使用全新的反外挂机制,并承诺48小时内封禁,一经查处直接封10年。

除此之外,趁着昨天登陆Steam的时间节点,《三角洲行动》官方也宣布将于明年1月份推出全新的【战役模式:黑鹰坠落】,战役剧情将由知名电影《黑鹰坠落》改编。而对于玩过不少类似COD那样剧情战役模式的国外FPS玩家来说,这应该是一个非常有吸引力的更新,可以预见到时候《三角洲行动》在Steam上的热度还会进一步增长。

对《三角洲行动》即将推出的【战役模式】无比期待的国外玩家

另一方面,腾讯官方还透露出最新的模式【战役模式:黑鹰坠落】将采用UE5引擎,而《三角洲行动》目前使用的是UE4引擎,根据天美J3总经理姚远在采访中所说,这主要是因为UE4更方便做跨端游戏。

提到跨端,还需要说明的是《三角洲行动》国际服目前只有PC端,也就是Steam平台,尚未推出移动端,这可能也是因为《三角洲行动》本身虽然是跨端游戏,但是天美J3工作室的开发战略可能更加注重PC平台。

姚远就在采访中提过,《三角洲行动》一开始本来是手游优先,但在科隆展过后,他们意识到“要在中国和全球市场成功,就必须以PC优先。”因此游戏转向了PC优先。这或许也是为什么《三角洲行动》上线初期的iOS畅销榜成绩并不算非常突出,因为这款游戏的大多数受众本身就是以PC平台为主阵地的核心玩家。

姚远接受外媒采访

当然,尽管PC才是《三角洲行动》收入的大头,但上个月《三角洲行动》移动端依旧冲上了国区iOS畅销榜前4名。而本次《三角洲行动》开发UE5引擎制作的新资料片,或许也是一个风向标:游戏未来是转向更高品质的制作,重点关注PC端玩家体验,将后续游戏内容全面升级为UE5,还是随着时间进程逐步发行海外的移动端,充分发挥自己跨端游戏的优势?

GameLook认为项目组会双管齐下,同时进行这两件事,只是移动端的设备优化和配套体验改善是一个长期过程,而以腾讯的产能、对虚幻引擎的熟悉程度、以及长线游戏的运营能力,做到这件事并不困难。届时《三角洲行动》也将成为腾讯手里的又一款跨地区、跨平台游戏,并且具有不小继续开发IP衍生作品的潜力。

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