《尘白禁区》落实编剧署名,西山居文案更换脉脉社区头像
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GameLook报道/作为今年二游市场粉丝服务的标杆,《尘白禁区》在本月初的剧情争议后,官方表态将上线的剧情文案署名、剧情责任到人制度,在经过近20天的等待,似乎已经开始推进了。
应该只有《尘白禁区》项目组的文案岗进行了调整
近日有网友发现,在互联网从业者中颇为流行的职场社区平台脉脉上,部分备注为“成都西山居互动娱乐科技有限公司游戏文案策划”的个人页面,其头像和自我介绍部分已经发生了改动。
其中头像清一色替换成了下图的“ML徽章”,而在自我介绍上,则写上了自己目前在《尘白禁区》中负责的剧情文案,以及未来可能会接手的游戏文案部分。
比如名为“易大山”的文案策划,其此前负责的就是“龙舌兰个人/好感,芬妮好感重置,芙缇雅好感重置”等部分的剧情文案,在即将到来的2.4版本也将继续负责角色个人剧情的撰写,未来可能会加入主线剧情。
该做法在国内玩家社区还是引起了一定的争议。支持的一方自然认为这有利于游戏的公开透明,来自玩家社区的压力也会倒逼创作者剥离自己在创作过程中的主体性,全力做好粉丝服务。
而对此持负面意见的网友则认为,在“脉脉”这种外部平台的“笔名”账号下,推进文案署名、换头像等操作多少有些让员工为企业背锅的态度,同时效果上也有些隔靴搔痒,在保护员工或者给予玩家监督权两方面都很难发挥预期的作用。
两极化的反馈
不过在GameLook看来,游戏文案署名其实也不是个大不了的事情。国内二游先帝《阴阳师》此前曾在游戏内署名过部分皮肤的画师,至于文案方面,类似的情况其实在海外单机游戏、日本的二次元手游中,都已经有过先例,甚至是行业常态。
而在如今AI技术大步向前的时代,允许创作者署名,GameLook认为其实反而是好事一桩。
一方面无论是笔名还是游戏最后制作人员表中的真名,除了能够让创作者能够在自己参与的项目、创作的内容中留下痕迹,同时对于个人的职业发展也能产生正面影响。要知道目前很多日本游戏人、创作者的名字,比如麻枝准等,本身就已经成为了一个具有影响和号召力的IP。
另一方面,相较于画师,大部分游戏文案其实在公共舆论场的存在感其实是相当低的。目前各大游戏里被爆出使用AI作图,往往都还能引起一部分网友的讨论和鸣不平,但如果游戏公司开始用AI写剧情文案,很多从业者是真的可能就悄悄被替换了。
《尘白禁区》的这次文案署名制度的推进,也许只是团队随机而动,安抚玩家社区的一种手段。但GameLook其实希望能够看到这一举措能够为《尘白禁区》带来更加稳定和高质量的粉丝服务,减少因剧情争议带来的负面影响。除了对游戏长线运营有好处,这也能为其他游戏公司提供宝贵的经验,推动创作者署名的常态和常规化,在AI时代提高人类创作者的存在感。
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