净利润暴涨近两倍的SLG大厂,即将杀入小游戏、藏着什么好牌?
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GameLook报道/今年SLG赛道有两个产品势头相当之强劲,一个是点点互动的《无尽冬日》,另一个就是元趣娱乐的《Last War》。而如果说哪些传统SLG出海大佬,能够扛住这两位强势新品的冲击的话,壳木游戏绝对榜上有名。
10月28日,壳木游戏母公司神州泰岳,发布了2024年第三季度业绩报告,报告显示,今年第三季度,神州泰岳营业收入14.61亿元,同比增长4.53%,归母净利润4.63亿元,同比增长191.43%。前三季度的归母净利润则为10.94亿元,同比增长94.33%。
增长的主要原因就是神州泰岳旗下壳木游戏的头部SLG产品,增长速度稳定,根据神州泰岳发布的2024年年中业绩报告,其上半年游戏业务营业收入达到了24.26亿元,同比增长12.03%,毛利率为72.86%,同比增长2.65%。
而游戏业务中的大头就是两款SLG产品《Age of Origins(旭日之城)》和《War and Order(战火与秩序)》,二者加起来占据了神州泰岳游戏业务收入总额的96.83%,其中《Age of Origins》的2024年上半年收入为17.89亿元,占游戏业务总收入的73.75%。
而根据财报中披露的分季度运营数据,《Age of Origins》的单季度充值流水在9亿元以上,作为一款上线超过5年时间的老产品,却依旧能交出一份月均3亿流水的成绩单,神州泰岳确实无愧于传统SLG出海大佬之名,而更令业界关注的,其实是他们未来的动作,在8月底的一次神州泰岳高管电话会上,神州泰岳高管就透露出,他们计划于年末在海外推出两款全新的SLG游戏,并且后续将在国内择机发行。
不断减低销售费用的同时,流水持续增长
在电话会上,神州泰岳高管表示上线超5年的《Age of Origins》,在今年上半年实现收入17.89亿元,同比增长21.43%,而营销费用下降24.26%;上线超8年的《War and Order》收入维持在高位,实现收入5.60亿元,营销费用下降15.21%。
降低销售费用的同时,实现流水的稳定增长,这正是神州泰岳今年利润大幅增长的重要原因。华创证券统计了《Age of Origins》从2019年到2024年五年来的流水以及销售费用,从图表中能更明显地发现一点。
图片来源:华创证券(下同)
从图表中能发现,销售费用与充值流水的占比在不断下降,而充值流水却是在不断上升。在2019年上半年,这个比例是93%,意味着公司几乎将所有流水全部用于买量,到了第二年,这个比例降到了一半以下(48%),而从2021年开始,基本就达到了30%的水平。
这也符合重度SLG游戏的一般买量策略,只不过《Age of Origins》在逐年降低买量费用之后,依然能够实现流水的稳定增长,最终给母公司神州泰岳带来了游戏业务的利润释放,这也是所有SLG厂商都希望做到的一件事。
另一方面,从《Age of Origins》的用户数据来看,还能发现其实从2023年Q3游戏达成了活跃用户(427万)、付费用户(34)的双巅峰之后,这两项数据其实开始持续走低,付费用户数量从34万跌到了今年Q2的28万,然而游戏充值流水却始终保证增长。
这说明《Age of Origins》的ARPU值在上升,同时在活跃玩家数量下跌幅度更大的同时,付费率的上升也尽可能地保住了更多的付费用户,这都说明对于一款步入长生命周期的SLG产品来说,比起持续维持高买量成本投入,如何挖掘老用户的付费潜力可能才是一件性价比更高的事情。
而根据神州泰岳电话会上公司高管的说法,他们更多是从制作端看一款游戏的生命周期,只要一款游戏还能进行高 频次的内容更新,那这款游戏就不该被定义为一款“老游戏”,更没有走到生命周期的末端。因此他们还会对公司的这两款主力游戏,尤其是《Age of Origins》进行大版本的内容更新,这是维持全球玩家喜爱的重要方式。
两款新SLG:休闲化+模拟经营
关于神州泰岳今年年末即将在海外上线的两款新游戏,公司高管在电话会上表示这两款游戏都是“SLG+模拟经营”游戏,一款是科幻题材的代号“DL”,一款是和文明题材的代号“LOA”。其中代号“DL”游戏已经获得国产游戏版号,并且国内上线时也会发布小程序版本。
GameLook同样对这两款游戏充满了好奇,于是去查阅了一下神州泰岳目前测试的几款游戏,其中文明题材的“代号LOA”,基本可以确定为目前挂名在Era Evolutions下的《Leaps of Ages》,从名字和游戏内容上基本都能吻合;
至于“代号DL”,目前根据壳木游戏(Camel Games)在Google Play上的游戏列表,从游戏题材、内容以及后续可能上线国内小游戏平台这一点进行推测的话,大概率是《Starlit Eden》。另外根据版号信息,“代号DL”的中文名是《荒星传说:牧者之息》。
而从这两款游戏的内容上看,尽管两款游戏的副玩法有所区别,但共同点是从画风上看都是欧美卡通画风,游戏风格整体偏休闲化,并且在4X型SLG玩法之外,都有比较浓重的模拟经营要素,或许这也是壳木跟随如今SLG赛道“休闲化+副玩法”浪潮的一次尝试,并且这种路数也的确很适合后续登陆国内小游戏平台。
除以上两款游戏外,壳木还在测试的一款名为《Doomsday Hunter》的生存题材竖版产品,也可能会是一款高潜力新游戏。
逐个来介绍,首先是《Leaps of Ages》(以下简称为《LOA》),虽然神州泰岳的高管并未像“代号DL”那样,明确表示《LOA》也会登陆国内小游戏平台,但无论是从画风,还是从副玩法上来看,《LOA》都比较适合小游戏。
《LOA》实机视频
首先是游戏整体画风是目前海外休闲游戏常见的卡通画风,而副玩法上选择了吸血鬼幸存Like,同时还融合了部分塔防要素,玩家需要在关卡中升级自己的技能效果,包括弓箭数量、攻击力等等。
《LOA》也像塔防游戏一样,能够在关卡中升级角色属性
而在游戏另外很重要的模拟经营部分,则比较明显地凸出了“文明题材”的特色,也就是强调文明的进步,包括城建建筑样貌、科技树水平等等。玩家将在建设自己基地的过程中,能体验到自己文明的逐步演化,不仅仅能建造不同时代的特色奇观建筑,还能使用不同时代的科技。
农耕时代的草屋,以及金字塔奇观建筑
当然,游戏的核心玩法循环依旧是4X型SLG,只是其休闲化的副玩法同样做得比较完善。
如果说《LOA》的副玩法是吸血鬼幸存者Like加塔防的话,那么《Starlit Eden》的副玩法就更像一个RPG游戏,并且更加凸出了模拟经营的要素。
《Starlit Eden》实机视频
首先是《Starlit Eden》的画风要更加Q版,并且制作组还给游戏写了一个太空科幻背景的故事设定:一群太空探险者降临在一个未知星球上,开始探索、建设这个未知美丽的外星天堂。
玩家在一进入游戏之后,就会像游玩一款RPG游戏,有大量剧情,以及角色之间的对话,随后则是会在系统的指引下,建设自己的基地,并且这个过程还并非像一般模拟类游戏那样,直接采取俯视角UI建造,而是让玩家操纵角色去进行建造的行为,给人的体验更像一款生存类RPG。
而且游戏后续的模拟经营方面,也不仅仅像一般的SLG游戏那样,仅仅强调资源获取、兵种养成,在《Starlit Eden》中玩家在建设自己基地时,还需要考虑几位角色的各种生理、心理需求,就比如修建一个美观的卧室。
总体上来说,无论是《Leaps of Ages》还是《Starlit Eden》都给游戏设计了足够丰富的副玩法,再加上休闲化的卡通画风,明显能看出来壳木也跟上大潮,瞄准了泛用户市场,以期降低买量成本,至于壳木能否在这个策略上继续获得成功,还有待这两款游戏在今年上线海外之后的成绩表现来验证。
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