小游戏卷赢大游戏?Habby新游全球双杀,日收入合计已破千万
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GameLook报道/《无限暖暖》《燕云十六声》等超级大作齐聚的年末档,一场血腥大战山雨欲来。而行业聚光灯之外,有人已经小步快跑,在小游戏赛道偷偷发财?
GameLook此前报道过,在小游戏领域颇有建树的Habby近期在海外连续推出了两款新游《弓箭传说2》《Capybara Go!》,近期两款游戏成绩越跑越高,已双双在全球多地跻身畅销榜Top 3,可称实现了爆款“双杀”。
从内购收入来看,《弹壳特攻队》是Habby此前的收入支柱,但如今两款游戏的累计收入已经成功接棒,帮助Habby在近期完成月收入的翻倍增长,且随着两款游戏近期的国服上线,短期内还有进一步收入爬坡的空间。这家小游戏大佬同时借力海内外市场,表现压倒了不少APP“大游戏”,正在成为游戏圈近期的大赢家?
累计日收入已破千万,竖屏小游戏也能“休闲躺赚”?
从畅销榜情况来看,11月20日最新上线的《弓箭传说2》最高在韩服和中国港台服iOS游戏畅销榜位列第二、中国澳门服跻身畅销榜Top 1,国服版本(目前仅上线iOS)排名稳定在了30-40名。
而10月下旬率先上线的《Capybara Go!》则走势更猛,上线来已有多日在韩服、中国台澳服位居畅销榜Top 1,且整体日收入有显著的上扬趋势。
三方数据显示,《Capybara Go!》的预估日收入峰值已接近700万人民币,《弓箭传说2》的外服和国服版本预估日收入也分别达到450万和百万级,两款游戏的合计单日收入已超千万元。据GameLook估计,Habby 11月的月收入可能达到10月份平均水平的2-3倍,而随着《Capybara Go!》国服版《冒险者日记》12月上线、收入还可能继续走高。
说实话,这个成绩也让GameLook略感意外。从定位上说,两款游戏同属卡通画风、竖屏休闲类型,定位上略有一些重叠度。
《弓箭传说2》采取了和前作一样的RPG+Rougelike+竖屏的底层玩法。玩法上的创新点在于提升了Rougelike系统在游戏中的存在感,相较于一代在肉鸽升级的选择上做得更加激进。玩家在关卡中击杀怪物,获得经验,升级后在随机的三个BUFF中选择一个,增强角色战斗力,这就看起来比一代更像是一个Rougelike游戏。
而《Capybara Go!》采用了萌爆全网的卡通水豚形象作为游戏的当家人物,玩法上则融合了放置型的开箱子Like+肉鸽随机Buff和文字冒险玩法,核心游戏循环就是不断进行闯关。每一个关卡会有一定天数,而每过一天,玩家就会遇到各式各样的随机事件,就像一般的肉鸽游戏那样,这些随机事件可能会改变玩家的属性,影响玩家的技能或者直接让玩家学到新技能,或者是触发一些战斗获取经验和金钱。
一般来说,相似的项目定位会让两款游戏在买量市场极易出现“相互抢量”的情况。不过Habby在素材投放上做出了一定区别。
从广大大监测的两款游戏的实际素材来看,《Capybara Go!》以突出水豚“卡皮巴拉”形象的萌感为主,而《弓箭传说2》的投放素材则更倾向于通过类幸存者的割草+Roguelike中Buff叠加的技能清屏特效,展示游戏的爽感,使得游戏在买量侧形成一定认知差异化。
此外,过往这些年做出多个爆款的Habby已然为自己打下了IP效应的基础,比如在韩国的玩家论坛和YouTube主播的视频创作中都有人开始自发发表“Habby又出新游戏了?”等内容的创作,这无疑会给游戏带来不少自然流量,减轻买量端的获客压力。
小游戏研发启示录:小游戏虽小,也能席卷全球!
对Habby来说,两款出海爆款目前取得的成绩可能还只是一个阶段性的成功。参考此前的《弹壳特攻队》,游戏的主要收入有60%左右都由国服和欧美市场所创造。
而在目前阶段,两款新游在欧美地区还没有产生成规模的收入,国服侧也仅有《弓箭传说2》登陆了iOS端,待中国港澳台和日韩市场收入稳定后,如果Habby继续进军扩增,可能两款游戏的收入还有倍增的空间。
风云变幻的游戏市场上,人们常常将目光投向代表“3A”、“高品质”的顶级大作,但Habby两款氪金小游戏如今的爆款表现也再次向我们提醒,尽管小游戏仍有着“流量生意”的底色,但这里仍潜藏着庞大的商业机遇,甚至“干掉大游戏”也并非天方夜谭。
随着现代玩家工作生活集体走向忙碌,玩家对低负担、休闲解压、可以在碎片化时间游玩的小游戏的需求也会出现与日俱增。比如根据Quest Mobile的2024秋季大报告,微信小游戏的MAU规模在今年内甚至一度超过了APP游戏,实现了大小游戏的用户量倒挂。
目前,泛用户市场的泛蓝表现还是相当显著的。这种全球化的趋势下,如果能拿出合适的发行策略加以对应,小游戏在全球游戏市场取得成功的机会可谓相当可观。
不过一旦将出海摆上菜单,小游戏研发团队也需随之调整心态来适应全球游戏市场的显示情况。正如Habby两款游戏已经证明,题材选取对小游戏来说至关重要。文化差异的作用下,中国厂商所熟悉而擅长的仙侠、三国类题材可能难以在欧美市场大展拳脚。
选取”卡皮巴拉“这样具有传播基础的网红动物,能够帮游戏赚到不少第一印象分。此外,具有亲和力的卡通类题材可以稀释美术带来的信息密度,降低游戏本身的认知门槛。海外玩家普遍还同样看重游戏的创新玩法,因此设计者也需仔细考虑如何为玩家带来具有新鲜感的内容体验。
以往来说,三消、合并等面向泛用户的休闲类产品都并非国产开发者强项,赛道头部被海外厂商所”垄断“。而在近年,不少放置类型、中核类国产氪金小游戏开始走向全球。
除了海彼两款游戏”双杀“之外,还有4399的《菇勇者传说》、魔兔网络的《马赛克英雄》……都靠着轻量无负担的游戏体验在海外市场找到了成功。虽然切入泛用户市场的解法有别,但中国厂商正在用与众不同的产品另辟蹊径,向着攻陷全球泛用户玩家受众发起全面进军。
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