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GameLook报道/和往年一样,11月下旬,苹果在谷歌之后公布了其App Store Awards年度游戏和应用的入围名单,最终评选结果将在十二月正式公布。
其中最受关注的iPhone和iPad平台的年度游戏提名中,今年一改之前中国游戏横扫的局势,出现了中外公司分庭抗礼的局面。iPhone平台上,莉莉丝的《剑与远征:启程》和米哈游的《绝区零》双双入围,而iPad平台上,苹果则选择了Gameloft的《Disney Speedstorm》与Supercell的《爆裂小队》。
《剑与远征:启程》发文庆贺游戏提名
当然,近两年开始大力推进自家平台游戏生态建设的苹果,自然也没忘了给独立游戏或传统欧美PC/主机游戏厂商分一杯羹。在两大平台上,除了上述四款产品,苹果还在iPhone上提名了一款Steam免费独游移植的游戏《The WereCleaner》,iPad上则捎带上了育碧的《刺客信条:幻景》。
可以说苹果在iPhone和iPad上的年度游戏评选原则今年其实相当统一,那就是平台上今年表现较好,且是在全球范围内发行的手游产品,搭配上一些鼓动人心的“荣誉提名”,这其实能解释为什么今年在国内现象级大爆的游戏《DNFM》没有入选。
不过相关奖项入围名单一经公布,中外玩家最关注的问题其实都是,怎么苹果在发布会上用于展示的《鸣潮》没能入围?作为今年手游市场最重量级的新品之一,《鸣潮》缺席了今年苹果和谷歌的年度游戏颁奖,实属遗憾。同为新游,韩国公司的《我独自升级:起立》至少在隔壁谷歌捞到了一个最佳剧情游戏。
而离开了苹果优势地位的移动市场,在PC和游戏订阅服务赛道上,苹果奖项评选风格就又发生了变化,除了吸引、鼓励独立开发者加入,“原生”“首发”“独占”游戏成为了部分入围产品的最重要特征。
就比如Mac平台,除了PC移植/独立精品领域的《Stray》,另外由二人独立游戏工作室Coal Supper开发的《Thank Goodness You’re Here!》、11 Bit Studio开发的《冰汽时代2》,都是今年首发就是适配了macOS的新游。
Apple Arcade品类上,也保持了类似的搭配,在《小丑牌Balatro》之余,由Outbox开发的《Outlanders2》以及世嘉发行的《Sonic Dream Team》目前都还是苹果平台的独占产品。
值得一提的是,由于苹果Apple Vision Pro今年的全面上市,苹果还为该平台上的应用和游戏产品新开设了独立的类别。而在这一类别上,苹果目前显然更加专注那些为Vision Pro开发原生内容的团队。
根据苹果官网批露的信息,目前Vision Pro上虽然已经有不少游戏适配了,比如《Marvel Snap》,但目前原生Vision Pro的游戏仅仅只有可怜的24款。
而苹果官方也是在这为数不多的原生应用和游戏产品中,选择了3款进行点名表扬,分别是Puddle发行的动作游戏《THRASHER: Arcade Odyssey》、Loona研发的解谜游戏《Loóna: Cozy Puzzle Games》、Owlchemy Labs发行的《Vacation Simulator》。
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