【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/结束了外界对腾讯“二次元焦虑”争议的产品,国服享年一岁半。
周一早上10:00,腾讯《白夜极光》国服官方账号发布了自己的停运公告及停运补偿活动说明,表示《白夜极光》国服将于2025年1月24日上午12时,正式停止运营,目前游戏已经关闭了充值功能,今日晚间游戏也将停止新用户注册。
作为一款去年6月中旬才刚刚上线的游戏,无论是其背靠腾讯的大厂背景,还是作为“腾讯不懂二次元”出现后,力破争议的首款产品,如此迅速地关停依旧让人唏嘘。
好在《白夜极光》国服团队为国内依旧坚守游戏的玩家提供了不错的善后服务。从今日起,游戏内不仅会在停服前更新新剧情,让国服玩家的旅程有始有终,游戏停服后,官方表示该产品后续还将推出离线版本提供给用户,该版本将保留各位玩家的角色与时装数据,以及少量基础服务,为玩家保留一份念想。如此贴心的处理,也让《白夜极光》国服的离开保证了基本的体面,没有和很多二游一样,死也要被玩家社区和论坛拖下水批斗一番。
当然考虑到游戏目前在海外依旧保持着正常运营,除了为国服惋惜之余,GameLook也看到了不少玩家开始收拾心情,重新拾起自己过去的账号或者是直接开新号,转战外服。
至于腾讯,GameLook一开始就没有把“不懂二次元”的言论当回事儿,而《白夜极光》国服停服虽然遗憾,但结合当下二游市场的现状,GameLook更多是将此次停服看作是长篇小说里某一章的结束,翻页之后,鹅厂的二游征战故事还在继续。
良心二游难敌红海市场
其实回顾《白夜极光》,无论是较早上线的国际服,还是后来的国服,上线之初玩家和市场的反馈都是相当不错的。
2021年在海外上线之后。凭借游戏高质量的美术和当年还算新颖的玩法,一度成为《原神》之后,全球热度最高的国产二游,不仅排行榜成绩表现优异,还拿下了当年谷歌的“最佳游戏”和“最具创新游戏”两大奖项。
后续2023年国服上线,虽然此时《白夜极光》身上各种负面Buff重重,比如国服上线时间较晚自然需要在版本上赶进度,但在上线之初,《白夜极光》国服还是依靠良心地定价、团队积极地与玩家沟通,改进游戏不足之处,同时高质量的内容输出,一度口碑逆跌,同时收获了稳定的玩家群。
但问题是,很多时候人力很难胜天,即便是大厂,团队做出再多努力,也很难与市场的潮流和趋势作斗争。从2021年到2023年,全球二游市场都在发生翻天覆地的变化,玩家的游戏认知和喜好也都在迅速丰满、变化,二游市场早就从万物勃发的春天,在层出不穷的游戏洗礼下,变成了“Best or Nothing”的严冬竞技场。
而推动这一市场变化最核心的力量之一便是国产二游,作为主场,国内市场和玩家对于二次元游戏的“喜新厌旧”程度和硬实力要求,只会更加苛刻。
网友对白夜极光国服停服的评价
而此前《白夜极光》的优势所在,就比如游戏的软实力方面,并非无可超越。《白夜极光》有超过150位画师匠心打造的华丽美术,同行就可以砸重金请来更多画师为其站台;《白夜极光》国服在运营上主打一个良心,同行则可以更无底线地媚宅/媚男/媚女,让角色漏得更多,说更多擦边的台词,做粉丝服务。
当然更重要的是,游戏的养成、核心玩法机制等,无法在后期运营的过程中,只能调优无法质变的系统,在此间二游市场迅速地迭代当中,从一开始的新颖变成了见多识广的玩家眼中的平平无奇。
简单来说,在《白夜极光》国服上线前等待的这段时间内,迅速过时了。
再加上是人就会犯错,《白夜极光》国服在过去一年多的运营里,确实也出现过纰漏,《白夜极光》此时的退场虽然遗憾,但也在意料之中,属于预期外但还算合理的商业决策。
《白夜极光》成为了很多玩家的白月光
不过在GameLook看来,《白夜极光》无论是国服还是依旧在运行的国际服,对于腾讯而言,除了商业上的回报,市场经验和口碑方面的积累也同样重要。
且不说游戏一开始就将腾讯从“不懂二次元”的质疑中拯救了出来,根据界面新闻报道。腾讯此前在内部投资者会议上就曾表示,面对前两年二次元市场的热闹,出于焦虑IEG内部团队也仓促上马了一些跟随性质的项目,“但研发团队并不具备足够的二次元赛道积累,作为后发项目,又完全做不出差异化和更高质量,结果无一例外都草草收场。”
从这一角度来看,《白夜极光》也算是同一时期腾讯在二游赛道为数不多的救心丸。而通过《白夜极光》腾讯在国内外二次元社区,也算是留下了名字。
此次《白夜极光》国服的停服消息,除了国内很多玩家表示惋惜,在海外其实也引来了网友的同情以及对于游戏国际服命运的忧虑。
“老实说,我不知道该说什么。但这真的意味着《白夜极光》的终结吗?我们就无能为力了吗? 我知道这听起来很荒谬,但我真的认为没有其他游戏对我来说像这个游戏一样重要。我与《白夜极光》的情感联系达到了一种我甚至无法描述的程度。我通过这个游戏找到了我最喜欢的音乐艺术家之一,合作让我接触到了《女神异闻录》,它重新点燃了我对绘画的热爱,无数次让我摆脱了严重的创作瓶颈,甚至还没开始说游戏本身的角色和情节;「心碎」这个词甚至远远不足以形容我的感受。”
忧虑是出于关心,关心则是出于对游戏的爱,而这份情感就是腾讯继续在二次元游戏市场前进最坚实的基础。
继续征战,腾讯在二游赛道远未落幕
正如GameLook开头所说的,《白夜极光》国服的停运,更像是一个章节的结束,而非整本小说的完结,腾讯在二游市场的故事远未结束。
虽然腾讯自己也承认过,《白夜极光》时期出于对市场的焦虑,公司内部立了很多失败的自研项目,但作为一家投资公司,腾讯在二游投资上,却保持着相当好的判断力。而这些当年做得正确的投资选择,已经或者即将在二游市场,为腾讯贡献力量。
就比如最早拿下了完美世界的《幻塔》在海外部分市场的代理发行权;去年二游赛道大逃杀的亚军选手《重返未来:1999》,其背后深蓝互动就有腾讯的身影;今年最大的二游爆款之一库洛的《鸣潮》,腾讯也是投资方;《我独自升级》之前,韩国最火的二游之一《胜利女神:Nikke》,腾讯更是该公司的早期投资者,游戏明年也将上线由腾讯代理发行的国服。
甚至今年国内二游市场最大的烟花之一散爆的《少女前线2》,背后也有腾讯的身影。而考虑到游戏即将上线国际服,海外玩家对游戏此前在国内爆发的舆论大多不在意,再加上目前游戏在海外空前的热度,《少女前线2》在海外上线初期的表现预计会相当不错,腾讯多少也能在该项目上减少些损失。
值得一提的是,《白夜极光》的前制作人兼艺术总监“巡回犬”,在离开腾讯后,去年3月创立了一家名为北京墨犬科技的公司,并随后开始了一款使用UE5开发的二次元动作游戏项目。也算是腾讯向二次元游戏市场输送了新鲜的创意和血液。
墨犬科技游戏项目的概念美术
当然如果看向二游市场即将到来的新周期以及整个赛道更长远的未来,腾讯只是选择押注和投资第三方产品上,对于这种级别游戏大厂而言,显然是不合适的。好消息是,根据GameLook目前掌握的资料和信息,腾讯在二游赛道其实早就理清了方向,通过IP和自研项目,腾讯依旧在积极征战相关赛道。
仅目前已经公开地就包括了《航海王》IP的新手游,将于12月19日上线的《航海王壮志雄心》,以及由腾讯CDD部门研发的虚拟主播养成游戏《虚环》。
《航海王壮志雄心》
前者有二游市场一直以来的“隐藏王者”航海王IP加持。冷知识,航海王IP衍生游戏《航海王:启航》在国内其实是比《阴阳师》更早的二次元游戏爆款。如无意外,《航海王壮志雄心》或许能够延续《航海王:热血航线》等作品的长线顶尖商业表现,成为腾讯在二游市场的“王者”。
腾讯《虚环》
而《虚环》虽然游戏还未上线,原定在该游戏中将登场的部分虚拟主播就已经爆雷,整个项目的命运可谓多舛,但其在目前二游市场上独特的生态定位,以及腾讯在海内外强大资源背景,决定了该产品很长一段时间内都将是市面上独一无二的存在。除非游戏上线后整个项目的逻辑被市场推翻,否则该项目除了商业上的收益,更重要的是能够帮助腾讯在短期内,迅速吃下虚拟主播市场的大块蛋糕。
总的来看,如果只看单款产品,《白夜极光》的落幕无疑是可惜的,或者对于腾讯的“黑粉”来说,是可笑的。但只要我们稍稍抬高一点视野就不难看到,腾讯目前在二游市场投资+IP+自研三路齐发、三路开花的现状。结束时为了更好地开始,这句话放在腾讯当下的二次元征途上,可谓无比贴切。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/558954