10月韩国二游报告:《鸣潮》收入大幅回升,《绝区零》用户群企稳

近日,韩媒This Is Game照例公布了10月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。

本月韩国二次元市场销量前四名有三个是来自中国厂商的游戏,《原神》、《崩坏星穹铁道》分别位于第二、第三名,并且都经历了不同程度的下滑,其中《原神》属于正常波动,而《崩坏星穹铁道》下降幅度较大,为53.62%。第四名的《鸣潮》则是在10月份强势回暖,其在韩国二游市场的收入环比上升85.88%,排名也从上个月的第9名来到了第4。

值得一提的是本月销量冠军正是《穿越异世界恶作剧》(《Trickcal Revive》),在GameLook此前发布的10月份全球首次流水破3000万的产品中,《穿越异世界恶作剧》正好是上榜的八款产品之一,而作为一款只有韩服的本土二游,它也不出意料地拿下了10月份的韩国二游销量冠军。

用户活跃(MAU)方面,前两名依旧是雷打不动的《原神》、《崩铁》,值得注意的是《鸣潮》在开服经历了连续三个月的MAU下滑后,终于在10月份止跌(环比上升0.76%),而《绝区零》的人数流失速度同样在不断放缓,从9月份的MAU环比下跌20.76%,已经缩窄到10月份的10.84%。可以认为,《鸣潮》、《绝区零》这两款暑期档前后上线的新二游,在经历小半年版本迭代后,玩家群体已经逐渐稳定,开始步入平稳运营期。

筑底成功,全面反弹的《鸣潮》

与GameLook此前预测的相差无几,9月份的《鸣潮》1.2版本是过渡版本,加上免费赠送一个限定五星角色,因此《鸣潮》9月流水基本已经触底,而10月份的1.3版本,随着新地图“黑海岸”的开放,以及新角色“守岸人”的落地(9月末开池),《鸣潮》开始全面反弹。

1.3版本主推角色“守岸人”

其中新地图“黑海岸”的开放,成功帮助《鸣潮》迎来了开服之后,韩国二游市场的首次活跃玩家数量回升;“守岸人”卡池则是让《鸣潮》的10月销量环比上升超过80%。值得一提的是, 11月14日《鸣潮》更新1.4版本后,取得了近三个月来最好的畅销榜成绩,不仅在韩国iOS畅销榜榜首霸榜近两天时间,在国内也挤进了iOS畅销榜前五名,直逼开服以来的最好成绩(第四)。

可以预见,《鸣潮》在本月(11月)的成绩,还将进一步超越10月,这也意味着《鸣潮》已经完成筑底,至于后续的曲线能够走多高,就有待之后的2.X大版本中,库洛还能整出多少好活了。

爆发过后,进入平稳期的米哈游

至于《原神》、《崩坏星穹铁道》销量与MAU都产生了不同程度的下滑,这同样并未出乎人们的意料。这主要是因为《原神》和《崩铁》在9月份都是一个小小的爆发期,其中《原神》是在8月末开启了整个纳塔大版本(5.X),从而创造了近半年来在韩国市场的MAU新高。因此本月MAU与效率数据有所回落属于正常现象。

至于《崩铁》,则是因为2.5版本上半(9月10日)的“飞霄”属于游戏内兼具强度与人设塑造的“新大C”。至于10月份开池、2.5版本下半的“灵砂”则是一位辅助角色,因此流水就要低不少,相比其9月,环比下跌了一半左右(53.62%)。

另外关于《绝区零》,9月份周期内《绝区零》的“简”和“凯撒”两个卡池曾经帮助当月的《绝区零》在开服后第三个月,就止住了销量下滑的趋势。而10月《绝区零》的新卡池“柏妮思”(10月16日更新)则表现一般,这也让10月份的《绝区零》在韩国二游市场再次经历了超过30%的环比下滑。

不过好消息是,在《绝区零》9月底发布策划面对面活动,做出包括缩减走格子、调整战斗玩法等一系列优化措施,并附上了未来的优化计划之后,《绝区零》的玩家数量已经趋于稳定,后续只要端出高人气卫星角色(比如星见雅),还是很有希望强势反弹的。

其它游戏

然后还有几款游戏值得一提。首先就是韩国厂商EPIDGAMES开发的《Trickcal Revive》,虽然这款游戏只在韩国本土上线,但是其极具特色的美术风格,让它在国内二游玩家群体中也拥有一定知名度,不少人称其为“坨坨脸”。游戏在去年9月27日上线,因此10月份恰好是其一周年庆典,这也让其单月收入环比上涨164%,达到历史新高。

另外此前有传闻称《Trickcal Revive》正在和B站协商国际服代理的事宜,包括但不限于日本和中国大陆。当然此事并未得到双方的证实,一切以官方信息为准。

然后是《明日方舟》,自从暑假(8月)举行国际服4.5周年庆典之后,《明日方舟》在韩国二游市场的玩家月活维持得相当不错,依旧未掉出前十名。11月份,其国际服版本将会更新新的主线剧情,或许会让MAU再次回升。

最后需要提及的就是Netmarble的《我独自升级》。在之前两个月的韩国二游市场报告中,GameLook曾经判断过,《我独自升级》、《鸣潮》、《绝区零》这三款紧挨着上线的二游产品,在韩国市场的影响力十分接近,反映在数据上就是销量、MAU的曲线都差不多,但本月《我独自升级》作为三款游戏中最早上线,按理说也应该最先形成稳定玩家群体的游戏,其在10月份却经历了比《鸣潮》和《绝区零》还要大的MAU下跌,销量数据同样下降了近三分之一,MAU与销量都来到了第九名,离跌出榜单前十仅一步之遥。

而在今天凌晨(11月19日)公布的2024年TGA奖项提名名单中,《鸣潮》和《绝区零》作为2024年上线的二游都入选了“最佳移动游戏提名”,同为二游的《我独自升级》却并未收获提名。这或许意味着,作为同期二游产品,《我独自升级》正在逐渐被《鸣潮》和《绝区零》拉开身位。

更令人尴尬的是,在刚刚结束的韩国G-Star游戏展览上,一年一度的“韩国游戏大赏”也随之召开,其中最为重磅的奖项“总统奖”,没有颁给Shift Up的单机游戏《剑星》,而是给了《我独自升级》。结果如今在全球游戏行业认可度更高的TGA上,《剑星》尚且获得了两项提名(最佳动作游戏以及最佳配乐),《我独自升级》却颗粒无收。不免让人觉得韩国游戏行业多少有几分自嗨的意味。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/558563

关注微信