腾讯捉宠新游《酷比大陆》海外测试,中国大厂的帕鲁来了?
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GameLook报道/今年年初最早的大爆款之一《幻兽帕鲁》,当下的处境多少有些“腹背受敌”。
游戏之外,在经过前期预热之后,任天堂终于找到了角度,以专利侵权为由起诉了《幻兽帕鲁》,正在寻找禁止发售该游戏以及赔偿部分损失的请求。游戏和企业内部,在任天堂此前宣布起诉的同一时间,一度在官方采访中被大肆夸赞的Pocketpair公司内的“天才美术师”宣布离职,并加入任天堂,然后陆续在X等社交平台公开吐槽、揭露Pocketpair。
好在得益于官方一直对于《幻兽帕鲁》稳定的更新和维护,根据SteamDB的数据,游戏在今年爆火后,最高同时在线人数一直相当稳定,保持在二三万人左右,也算形成了稳定的玩家社群。
如果后续游戏没有因为任天堂的诉讼下架,Pocketpair后续还是能依靠新内容和DLC的更新,赚上一笔。与此同时,由Krafton拿下的《幻兽帕鲁》官方衍生手游也可以顺利上线,继续为Pocketpair贡献收入。
不过更重要的是,任天堂与Pocketpair在日本的争斗,似乎并没有影响国内公司的节奏。
近日GameLook发现,腾讯在国内外同步开启了一款名为《Kewlbiverse》(国服名为《酷比大陆》)的开放世界“类帕鲁”游戏的限量测试。而根据版号信息,该产品的运营单位为上海派柯斯网络科技有限公司。
以下是游戏此次测试的宣传PV:
今年4月Poketpair的CEO沟部拓郎也在自己的Twitter上发帖点名,表示:
“腾讯正在制作《Palworld》的克隆游戏!在中国,多家公司正在同步开发Palworld的手机克隆版,预算在100亿日元(约合5亿人民币)左右,是Palworld的10倍。明年将会发布大量《原神》品质的怪物(或美少女二次元)训练游戏,奇妙的时光。”
换而言之,《酷比大陆》从立项到研发到如今测试,距离《帕鲁》大火只过去了七八个月,该产品应该是该赛道速度最快的国产游戏之一。
原神和帕鲁的亲切感,时下热门元素一应俱全
首先,考虑到游戏已知有限的研发周期,目前《酷比大陆》很多细节的处理上还存在可以提升的空间,就比如目前游戏完全没有配音,目前游戏开始前玩家对个人角色的可自定义选项也相当精简,就只能简单调整脸型、发型、服装、瞳色等,很显然目前《酷比大陆》还并非其完全体,此次游戏在海外的测试更多也是为了测试玩法上的潜力。
而基于游戏目前的完成度,GameLook必须要说明的是,游戏的玩法后期也可能进行调整,具体内容还是要以腾讯正式在国内或海外上线该产品后为准。
回到产品本身,目前GameLook对于《酷比大陆》的整体印象其实更类似“有多人玩法的帕鲁版原神”。就比如和商店宣传图上,近几年二次元开放世界手游在美术和场景设计上,都难免会撞上一些十分眼熟的元素,比如顶部特殊力场的高山、飞在空中的类似群玉阁的建筑,典型的建设在高山流水旁边的中式楼宇、沙漠场景以及与之配套的类似金字塔的建筑奇观等。
《酷比大陆》官方宣传图的部分元素原神、宝可梦玩家应该都不会陌生
而近几年提起二次元开放世界游戏就很难不说到《原神》,更何况除了宣传图,从目前玩家上传的测试视频来看,进入游戏后,类似的卡通渲染、开放大世界冒险RPG的玩法,更是增强了整体的即视感。
以下是游戏此次测试期间的试玩:
在《酷比大陆》中,相较于抽卡获取角色,然后组成不同的队伍进行大世界探索,游戏鼓励的是玩家通过收集不同的宠物「Feaby」,然后在战斗或者大世界探索中,按照自己的需求以及不同的宠物的能力灵活切换,达成不同的效果。
其中宠物收集部分与宝可梦或《幻兽帕鲁》类似,对于强力的「Feaby」,玩家需要压低其血量,将其攻击至昏迷倒地的状态,以提高捕获的概率。只不过在捕获宠物的道具上,《酷比大陆》将精灵球换成了卡牌「Buddy Card好友卡」,整个过程也从“抓捕”,变成了与宠物强行成为好友。
其中「Buddy Card好友卡」存在不同的等级,不过目前游戏中没有商业化元素,不同等级的卡牌都可以消耗游戏中货币以购买。
据悉,目前游戏内一共有104种不同的宠物等待玩家收集,作为一个早期测试阶段的产品,这个数据已经相当可观了。并且针对不同的宠物,Kewlbiverse还设计了十分多样的特殊能力,除了在战斗中可以用到的技能,比如为玩家在战斗中进行治疗,在大世界探索方面,有的宠物可以自动采集资源,有的宠物则可以被“附身”,让玩家可以通过一些狭窄或特殊的地形。
值得一提的是,虽然游戏最多同时允许玩家携带两只宠物,但为了减少玩家反复切换宠物组队的烦琐操作,《酷比大陆》允许玩家长按自己目前上场的其中一名宠物,然后将其切换成预设的其他宠物。
至于所有的宠物的设计,除了一些眼熟的常见动物和元素,《酷比大陆》还加入了一些带有文化和流行梗元素的内容,比如这个带有青铜器元素的「Tankenstein」,或者是当下最为流行的“互联网萌宠”卡皮巴拉「Zenbara」。
相信不用GameLook太多强调,对于抓宠游戏而言,一个丰富的物种生态有多重要。作为对比,今年5月,塞浦路斯公司Helio Games加急推出的换皮帕鲁游戏《Amikin Survival: Anime RPG》,当时只有10只不到的宠物,虽然赶了个早集,但游戏也迅速因为丧失新鲜感过气。根据第三方平台统计,作为最早吃到《幻兽帕鲁》热度的手游,该产品的生涯累计流水只有300多万,最近30天的收入也只有不到30万。
而除了宠物系统,“帕鲁”的模拟经营玩法,也被带到了这个二次元开放世界RPG游戏中,玩家和《幻兽帕鲁》里一样,可以将自己的不同宠物安排在不同的工作岗位,以自动生产资源或者帮助自己建造设施。
当然考虑到游戏的设定中玩家是和宠物当朋友,理论上在《酷比大陆》中,玩家不能像《幻兽帕鲁》一样打造黑心工厂压榨宠物,甚至杀害宠物。不过这只是理论上,毕竟玩家的创造力是无限的,游戏上线后玩家社区能够产生怎样让生产效益最大化的讨论,恐怕就不受游戏官方的限制了。
而在宠物的养成方面,好消息是目前的测试阶段,《酷比大陆》中玩家似乎只需要将宠物正常升级、升星就可以了,并没有类似命座的系统。
当然这可能只是目前相关商业系统还没有做完。不过考虑到游戏目前已经设计了多人玩法,玩家可以组队来挑战世界中的Boss,未来在多人游戏和宠物皮肤方面设置氪金点,而不在宠物的收集和基础养成方面卡玩家,也是有可能的。
能学谁?要学谁?
尽管目前《酷比大陆》还处于测试阶段,虽然游戏已经获得版号,但考虑到研发周期等问题,甚至该游戏可能不是同赛道中最早上线的游戏,毕竟国内目前已知的最类似“帕鲁”的产品,最知名同时已经获得版号的还有一个蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》,这个时候来谈游戏的未来,都算不上未雨绸缪,多少有些心急吃不了热豆腐。
但对于该产品,GameLook在简单了解之后,心里除了期待,其实也有抹不去的担忧。简单来说,作为国内甚至是全球最早一批“类帕鲁”的手游,该赛道实在是缺少成功的先例,而《蓝色星原:旅谣》后退一步,还能(大概率)作为一款男性向的二游存在于市场。而《酷比大陆》围绕宠物玩法如何进行长线运营依旧是一大难题。
今年9月《幻兽帕鲁》官方在Steam社区公告中写道:“现在的《幻兽帕鲁》仍在抢先体验期间,但今后我们也不会改变其商业模式,它将持续作为一款买断制游戏,不会变成免费游戏或服务型游戏。尽管我们仍在内部持续讨论这个问题,因为要找到理想的路线并非易事,但我们已经可以确定的是,免费型和服务型并不适合《幻兽帕鲁》。”
当然从目前游戏的设计来看,腾讯显然意识到了这一问题,并且已经开始在游戏中为自己留下了舒适区。目前除了目前已经不算新颖的二次元开放大世界RPG体验之外,围绕“抓宠”这一元素,在模拟经营玩法,《酷比大陆》还设计了多人的社交游戏体验。
至于这一部分多人游戏,未来将如何发展。考虑到《酷比大陆》颇为可爱的世界观设定,虽然游戏中有模拟建造等元素,但该产品自然不可能变为类似生存游戏的强竞技模式,GameLook认为,《酷比大陆》最大的可能性是学习《Pokemon Go》,这一宠物类手游长线最成功的产品。
《酷比大陆》和宝可梦还是有一定相似之处的,比如NPC会突然挑战玩家
《Pokemon Go》的多人玩法大致就只有两种,其一是宝可梦经典的1V1对战,当然这就需要《酷比大陆》为自己游戏中的宠物,除了大世界探索和战斗的技能,另外还需要设计一套回合制战斗的技能,降低一部分玩家的上手门槛,但工作量必然不会少。
其二就是「Party Play 小队合作」,玩家可以与好友组成小队,在线下特定地点共同挑战超难的宝可梦。但这一玩法在《Pokemon Go》成功的原因在于,在疫情前时代他创造了一个线下好友团聚的场景,通过外部因素提升了游戏多人玩法的社交体验,在《酷比大陆》这样一个线上网游中,团队挑战世界Boss这种玩法想要长线维持玩家的兴趣,整个产品不可避免地会MMO化,但最好还是休闲MMO化更合适一些。
腾讯在多人竞技网游方面的经验,显然不需要质疑,《酷比大陆》最终会演变成一款怎样的产品,GameLook也只能和所有人一起拭目以待。
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