韩玩家不服:3A《星刃》领7个奖却陪跑,“氪金二游”成韩国年度游戏

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GameLook报道/就在昨天,一年一度的韩国最大游戏展会G-Star在釜山开幕,韩国游戏圈也到了一年最热闹的节点。

GameLook还记得,去年的G-Star出现了“国产二次元围攻釜山”的热闹景象,包括鹰角、深蓝互动、库洛、散爆、心动等多家国内大厂都拿出了自家的主打产品来到现场造势。可能是宣发排期的不凑巧,今年国产大厂进军G-Star的似乎仅有鹰角一根“独苗”。不过从现场情况来看,玩家们试玩《明日方舟:终末地》的热情相当汹涌。

图源:鹰角官方账号

在现场占据最多展位的无疑还是韩国本土的游戏厂商,今年韩国各家大厂都拿出了不少宣发期的未来新品。比如Nexon拿出DNF IP的硬核动作游戏新作《最初狂战士:卡赞》、以及由《无畏契约》《英雄联盟》等团队研发人员制作的MOBA大逃杀游戏《Supervive》。Pearl Abyss拿出了《红色沙漠》、Krafton展出了玩家们期待已久的《InZOI》、Netmarble则秀出了青春回忆《龙之谷》的“精神续作”《Dragon Sword》,等等。

图源:Netmarble

不过最热闹的地方还不止是会场之内,这几天韩国玩家还在为另一件事争吵个不休:随G-Star开幕一同颁发的韩国游戏大奖。

由ShiftUp研发的3A动作大作《Stellar Blade》这次一口气斩获了7项大奖,把“最佳开发商”、“最佳设计”、“最佳音效”等一众奖项带回了家。但全年最为重磅、分量最重的“年度大奖”却颁给了Netmarble的《我独自升级》,这让不少韩国玩家感到十分不服气。

韩国游戏大奖获奖名单(机翻版本,仅供参考)

从游戏设计上看,二游长相的《我独自升级》并非是中国二次元一直在卷的大世界探索模式加上单人玩法体验,而是关卡式的叙事加上韩国公司擅长的MMO式的养成和玩法。

就比如战斗部分,虽然游戏中设计了QTE技能、极限闪避等战斗机制,但玩家还未走出新手教程,游戏就会开放半自动和全自动(半自动不会闪避)寻路和战斗的功能,副本扫荡、世界Boss、组团挑战、转职……各种典中典的重度游戏体验要素一应俱全。而核心的玩家们显然有不少都对这种数值型游戏心生排斥。

我独自升级

比如韩国游戏媒体Thisisgame就借此机会,发文把整个奖项痛斥了一番,包括奖项评选过程不透明、奖项难以服众,甚至还出现了获奖游戏和厂商的名字被打错、获奖名单提前泄露等不专业现象,称其“缺少基本的尊重”。作为具有官方背景的韩国最高游戏大奖,出现这种结果的确太不应该。

图源:Thisisgame

不过从GameLook作为行业媒体的视角来看,《我独自升级》摘走最终大奖也的确情有可原,因为这可是2024年韩国自研游戏中全年收入最高的新游。据Netmarble官方披露,《我独自升级》首日全平台全球收入冲破了140亿韩元(7400万人民币),财报推算《我独自升级》前两月的流水达到十亿以上。

而另一边的《Stellar Blade》尽管是韩国市场难得的3A游戏大作。但据ShiftUp最新财报和分析师推算,其迄今销量可能仅在150万份左右、售价60美元的《星刃》在PS平台累计收入在6亿元人民币以上,由于尚未发布PC版,《星刃》玩家规模和商业表现在2024年内很难与《我独自升级》相比较。

也不难想象,在这个全球游戏圈和韩国游戏业都出现业绩承压的情况,主办方希望通过将奖项颁给一款高收入游戏的方式来激励游戏圈的各位厂商继续发展。制作精良的《Stellar Blade》无疑代表了行业未来“梦的方向”,但在行业下行期,比起远在天边的“大饼”,还是只有握在手中的饼更香。

当然,行业最高奖项无疑要考虑是否能够“服众”,但站在更高的层面,理想和现实的统一往往是小概率的事件,冲突难以避免。GameLook也相信如果《Stellar Blade》拿出了如同《黑神话:悟空》和《原神》这样叫好又叫座的销量成绩,那这顶行业“桂冠”最终只会花落ShiftUp的头顶。

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