史无前例的豪赌:1000人研发《无限暖暖》定档,CEO姚润昊发公开信

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GameLook报道/今年叠纸可以说是进入了全面爆发期。年初时推出的首款3D乙女游戏《恋与深空》,在今年屡次创造新纪录。游戏在9月份时就曾登顶过国服iOS游戏畅销榜和总榜畅销榜双榜,而在最近双十一的新限定活动中,《恋与深空》又再次达成了这一成就,并在游戏畅销榜榜首的位置霸榜两天。

在《恋与深空》表现强劲的同时,叠纸另外的几条产品线也马不停蹄,其中最令玩家关注的,毫无疑问就是全球首款将换装与开放世界结合的次时代RPG,《无限暖暖》(英文名《Infinity Nikki》)。《无限暖暖》今年已经先后进过两次大范围测试,终于在今天(11月14日),叠纸官方宣布《无限暖暖》定档12月5日,首发登陆手机(iOS、安卓)、PC(Windows)、主机(PS5)平台。

就在几天前,《无限暖暖》刚刚达成了全球预约人数3000万的里程碑,无论是测试期间国内外玩家的好评反馈,还是今年《恋与深空》等一众女性向游戏的强势表现所验证的市场潜力,一切似乎都预示着,时机已到,无论是叠纸还是整个女性向游戏赛道,都可能步入一个新的发展阶段。

《无限暖暖》公测定档PV

开发团队上千人,玩家期待值拉满

《无限暖暖》定档消息公开之后,叠纸创始人兼CEO、暖暖系列游戏制作人姚润昊也随即发布了一封公开信。他在信中写道,12年前的12月5日,恰恰就是暖暖系列初代《暖暖的初代物语》正式上线的日子,而《无限暖暖》作为暖暖系列的第五代产品,也将在同一天跟玩家们见面。

根据姚润昊信中所说,《无限暖暖》的制作团队高达上千人。这个人数规模,甚至超过了很多国内大厂的旗舰项目,可以说《无限暖暖》的成本很有可能和《原神》一个级别,甚至更高。毫无疑问,这是叠纸的一场豪赌,姚润昊自己也表示“这其中的开发难度和管理难度超乎想象。真的太难了”。至于为什么要历经万难做这样一个项目,或许游戏名字中的“无限”二字说明了答案。

“但是我们就是要做出来。不仅因为我们想要挑战不可能,创造出‘还可以这样’的作品,在这个项目上,因为这是暖暖,我们更想竭尽全力去追求‘无限’。”

从姚润昊的话中能够明显感觉到,暖暖IP作为叠纸“梦开始的地方”,对于叠纸具有无比特殊的意义。而对叠纸的老玩家来说,又何尝不是如此,更别说《无限暖暖》这款游戏本身的高品质,及其背后所承载的太多第一次——第一次将开放世界引入女性向游戏赛道、第一次将换装与开放世界进行融合、以及叠纸第一次尝试跨平台(移动端、PC、主机)发行……

因此,当《无限暖暖》终于官宣定档之后,玩家们的期待也是不一样的。有暖暖系列老玩家、“暖妈”“暖爸”们对暖暖新作的期待。

除此之外,作为首款将开放世界与换装游戏进行融合的游戏,也是首款将开放世界引入女性向赛道的游戏,显然有非常多玩家对于《无限暖暖》开放世界的表现充满期待。比如有国外玩家就期望《无限暖暖》能够成为一款真正意义上的头部gacha产品(在国外,二次元游戏以及女性向游戏一般在同一赛道,由于相似的抽卡商业模型,被统称为gacha手游),并且还是更偏向于女性玩家受众的gacha游戏。

而在另一个暖暖系列游戏的玩家社区中,有国外玩家就表示她喜欢暖暖系列的画风,而她对于开放世界十分感兴趣,尤其是制作组会如何将换装与开放世界剧情进行融合;还有玩家表示她本来就十分喜欢类似于《上古卷轴5》、《原神》这类的开放世界游戏,而她又是换装游戏的老玩家,因此《无限暖暖》将二者进行结合,可谓是精准命中了自己的好球区。

事实上,叠纸这次将《无限暖暖》做成开放世界所取得的效果,可能超出很多人的想象,甚至有很多男玩家都跃跃欲试,这其实是一件相当了不起的事情,毕竟虽然叠纸自己不会刻意强调《无限暖暖》的女性向游戏标签,但是以换装养女儿为核心的暖暖系列,其主要受众群体一直是女性玩家,这也是一件众所周知的事情。

显然,当《无限暖暖》将开放世界融合进来之后,会有很多男玩家也愿意尝试这款游戏。

从测试期间,就一直关注着《无限暖暖》的男玩家们

在Youtube上一位主要做主机游戏测评的博主,在参加玩《无限暖暖》的内测之后,发布了一个好评的视频,没想到视频评论区中的男玩家们表示,《无限暖暖》或许就是一个能够消除玩家群体中性别刻板认知的产品,男玩家也可以玩可爱治愈的换装游戏。

还有玩家表示,因为这款游戏请到了《塞尔达传说:荒野之息》的制作人员(注:《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎参与过《塞尔达传说》系列多部作品的研发,并且是《塞尔达传说:荒野之息》DLC的总监),因此他十分期待游戏内的开放世界玩法。

寻找增量的同时,也在拓宽赛道边界

事实上,从玩家反馈明显能够感觉到,作为暖暖系列的第五代,也是叠纸新一代的旗舰级产品,《无限暖暖》的受众明显要比前作更加宽泛。而这其实是叠纸有意为之的结果,无论是选择将一款换装游戏的IP做成开放世界,还是请来富永健太郎这种主机游戏领域的资深制作人,都能说明一件事,那就是叠纸在积极地寻找增量,他们的目标不仅仅局限在女性向游戏受众,还把目光放在了更广阔的泛用户市场之上。

GameLook此前曾分析过,叠纸在发展过程中,很好地维持了产品的代差,他们在每一部新产品上都实现了一些新的突破,将玩家的期待值持续维持在一个较高水平,从而形成自己公司的品牌效应。

而这次的《无限暖暖》,除了首次将开放世界引入换装游戏,从而助力叠纸寻找到开放世界游戏玩家的增量之外,它还是叠纸首次尝试跨平台发行,而这也是近年来米哈游这种头部二游厂商所做的事情。

事实上,叠纸对于跨平台这件事的重视程度是毋庸置疑的,今年叠纸与索尼PS进行了深度合作,《无限暖暖》曾多次出现在索尼官方的发布会上,今年双十一,索尼PS5国行甚至使用《无限暖暖》作为广告素材进行促销活动。

除此之外,叠纸今年还带着《无限暖暖》参加了一系列游戏展会,其中就包含德国科隆展、美国PAX West、东京电玩展等以PC主机游戏为重头戏的全球性展会。

不难发现,《无限暖暖》这次对标的其实就是《原神》这种全球、多平台的头部二游项目,叠纸对于国外市场、PC主机市场,都展现出了浓厚的兴趣。而根据三方数据平台显示,叠纸目前最盈利的产品《恋与深空》(同样是全球发行),其国际服与国服的收入比例大概在1:3到1:4之间。

而像《原神》、《崩铁》、《鸣潮》这种头部二游项目,这个比例普遍是1:1(《鸣潮》的国际服收入甚至更高)。这充分说明,国外市场依旧还有充分的潜力,叠纸很有可能通过游戏内容引入开放世界、游戏平台引入PC主机的双管齐下的策略,挖掘出更多增量用户。

另一方面,如同前文所展示的,有玩家希望《无限暖暖》能够成为《原神》那样的头部二游(及女性向游戏)产品,也有玩家表示现在需要一些“新的开放世界游戏”,这其实都说明,人们在期待《无限暖暖》能够同时拓宽女性向游戏品类,和开放世界游戏品类的产品边界。

毕竟《无限暖暖》和市面上的其它女性向游戏比起来,无论是体量规模,还是可玩性、玩法丰富度都要更高;而和其它开放世界游戏比,《无限暖暖》的大世界又不那么强调战斗,反而主打轻松、休闲、治愈,还有独树一帜的换装玩法。

总而言之,如果《无限暖暖》正式上线之后爆火,那么无论是叠纸,还是女性向游戏品类,都将迎来新的蜕变。届时《无限暖暖》也将成为一部里程碑级别的作品。

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