《第七史诗》开发商公布“怪谈题材”二次元新游,吸中国厂商尾气?

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GameLook报道/近两年韩国在全球二次元游戏市场的声量越来越大,其中关注度最高的两款游戏应该就是2021年由Nexon研发的《蔚蓝档案》和2022年由Shift Up研发的《胜利女神:NIKKE》。《蔚蓝档案》是近两年全球范围内数一数二的爆款二游,且在二次元文化发源地日本取得了惊人的成绩——《蔚蓝档案》全球总收入的70%以上都来自日本;而《NIKKE》更是帮助Shift Up在今年成功上市,让其成为全球游戏行业内,第一家以二次元游戏为核心概念在主板上市的游戏公司。

然而,在他们两之前,还有另一款韩国开发商的老牌二游产品,同样在全球市场内有不俗的影响力,那就是由Super Creative开发的回合制对战卡牌二游《第七史诗》,2018年Super Creative被《穿越火线》开发商Smile Gate收购,这也意味着Smile Gate这家韩国游戏大厂开始进军二次元领域。

如果从成绩表现来看,《第七史诗》作为一款成本不算高的2D回合制二游,其实已经让Smile Gate赚得盆满钵满,根据三方数据平台,《第七史诗》上线至今的全球累计流水已经接近60亿元,作为对比《蔚蓝档案》也只有40亿元流水(当然《第七史诗》要早上线三年)。而去年由紫龙代理的《第七史诗》国服上线,也取得了相当亮眼的成绩,上线后迅速登顶免费榜,畅销榜最高也到达过第九名。

就在昨天(11月6日),Smile Gate公布了二游新作《Chaos Zero Nightmare》的实机视频,开发团队依旧是Super Creative,并由开发过《第七史诗》的Kim Hyeong-seok继续担任总制作人操刀该项目。

然而令不少二游核心玩家意外的是,在《第七史诗》赚了波大的之后,Smile Gate的这部新作似乎并没有加大投入,依旧是以2D卡牌回合制为核心,其后启示录/新怪谈的故事背景设定,甚至可以说一定程度上在吸中国二游厂商的尾气,而且还是《1999》、《新月同行》这样的中体量项目的尾气。

 

《Chaos Zero Nightmare》实机PV

更有《暗黑地牢》气质的“新月同行”

《Chaos Zero Nightmare》首曝是在今年上半年,4月份的时候,Smile Gate公布了《Chaos Zero Nightmare》的世界观概念PV。

 

《Chaos Zero Nightmare》世界观概念PV

《Chaos Zero Nightmare》的世界观大概是在未来人类地球因为未知的“卡俄斯事件”而毁灭毁灭,主角们为了人类的希望而被迫进入“卡俄斯奇异点”探索,而进入卡俄斯内的人将面临强烈的混沌与恐惧,时刻有精神崩坏的风险。

从游戏的世界观背景来看,其实是相当经典的后启示录科幻末日,并且还加入了未知生物恐惧、理智崩溃等比较典型的新怪谈风格的设定。然而无论是后启示录还是新怪谈,其实都是近两年国内二游厂商已经用烂了的设定。

值得一提的是,在当时概念PV公布、尚无任何游戏玩法透出的时候,有玩家就从视频中提到的探索未知、精神疯狂的设定感觉到了《暗黑地牢》的气质。在《暗黑地牢》中,角色同样可能因为压力值过高而陷入疯狂状态。

游戏官推发布了不少描写角色失控的概念图

而当昨天实机演示发布后,《暗黑地牢》的味道就更重了,游戏的战斗过程中也采取了和《暗黑地牢》相似的战位设置,并且还存在类似于《暗黑地牢》中“篝火点”这样的设计。这也令人不禁想起上个月月底发布的国产二游《新月同行》,也采取了同样的站位。

有趣的是,《Chaos Zero Nightmare》也采取了和《新月同行》类似的,战斗准备阶段是越肩后背视角,战斗实际过程再切换为横版2D演出的设计。在某种程度上,《Chaos Zero Nightmare》就像一个故事设定上更具《暗黑地牢》气质的“新月同行”。

当然,二者还有一个很大的区别就是《Chaos Zero Nightmare》还融入了卡牌战斗肉鸽战斗机制,这也让国外玩家表示,这款游戏就如同《暗黑地牢》遇上了《杀戮尖塔》。

最后根据官网相关信息,这款游戏至少会登录韩国本土、日本、繁体中文区,至于国内会不会上线,大概率需要等待游戏在海外的市场表现,到时候潜在的国服代理商可能是曾经在《穿越火线》上与Smile Gate有过合作的腾讯,也可能是《第七史诗》国服的代理商紫龙,作为二游也有可能是B站接手,当然还可能会有其它公司,最终还是要看游戏成绩以及Smile Gate的报价。

吸尾气,还是韩国二游市场也面临和国内一样的问题?

前文也提到过,由于《第七史诗》在全球范围内的影响力,国内也有相当多的玩家在关注其开发团队Super Creative的新作,然而当新作信息曝光之后,国内玩家最直接的反馈就是——明明《第七史诗》都赚了这么多钱,为什么Super Creative及其背后的母公司Smile Gate还选择开倒车搞起了大头娃娃(Q版建模)?要知道,《第七史诗》上线的2018年,市面上的3D二游并不算太多,而如今2024年连《原神》、《幻塔》、《鸣潮》这样的开放世界二游都面世了,遑论一般的3D二游了。

事实上,就算是国外玩家,在并没有经历过国内新怪谈二游泛滥的情况下,对《Chaos Zero Nightmare》的故事设定还算感兴趣,但对于游戏的Q版建模依旧表示绷不住了。有玩家就表示,真实比例的人物建模应该是现代二游的一个基本标准,尤其是对Smile Gate(这样不缺钱的大厂)来说。

其实这也正是国内外的核心二游玩家群体感到不解以及失望的一点,如果说《重返未来1999》、《异象回声》等游戏选择Q版建模,是因为这样团队在制作游戏之前是一穷二白的状态,甚至很可能面临着项目上线效益不好、公司就倒闭的巨大压力,因此他们选择局内Q版建模也是出于对成本控制的妥协。

但《Chaos Zero Nightmare》明显不一样,它的开发商Super Creative已经有了前作《第七史诗》的大量资金积累,其母公司Smile Gate更是韩国数一数二的游戏大厂,最后却交出了一款像是七八年前、2D二游时代的新产品。

在GameLook看来,Smile Gate其实就是交出了一张刚刚及格的答卷,《Chaos Zero Nightmare》的品质从客观上讲,确实跟不上如今以米哈游为首的头部二游厂商所制作的旗舰级产品。

至于游戏风格,后启示录/新怪谈的题材设定在国内已经出了整整一轮产品了,因此如果这款产品是国内厂商制作,并在国内首发的话,笔者并不太看好它,但在国外市场的话,或许存在一定机会,毕竟游戏还融合了卡牌肉鸽的玩法,而卡牌回合制算是Super Creative的一个强项。

《Chaos Zero Nightmare》相比《第七史诗》战斗机制的进步点可能就是肉鸽

然而要是转过头从Smile Gate的角度去思考一下他们的决策,或许这就是公司内部管理层对于二游项目的态度——控制成本,选择低风险的项目。很明显《Chaos Zero Nightmare》的战斗系统就是脱胎与《第七史诗》的卡牌回合制,这也是开发团队Super Creative的舒适区。

其实如果再看看另外几家韩国游戏厂商在二游上的动作,就会发现情况略有不同,首先是韩国头部游戏大厂Nexon,在前几天他们刚刚公布了用UE5制作的新二游《Project RX》,并且还同时宣布在公司内成立专门的二次元游戏部门“IO”。

至于靠着二游发家的Shift Up就更加激进,根据此前公司的招股计划,以及公司高管在多次投资者会议中的发言,Shift Up计划在2027年后发布一款“次时代3A二次元游戏” 《Project Witches》(暂定名称)。

毫无疑问,Nexon和Shift Up都是试图顺着米哈游、鹰角、库洛等国内二游公司那样的发展路径,在一代作品成功之后,就要“来把大的”,在他们两个的计划中,二游将是公司未来发展蓝图中的重要版块(Shift Up甚至是全部)。

这和这两个公司的发展战略有关,Shift Up本就是靠着二游上市自不必多说,Nexon这两年也在积极寻求转型,他们不仅在二游市场,还在独立游戏市场(《疯狂潜水员》),甚至是3A单机游戏市场(DNF的IP新作《第一狂战士:卡赞》)都有所布局。

Nexon开发中的3A级魂系ARPG《第一狂战士:卡赞》

而Smile Gate明显就要更加保守,作为从客户端网游时代过来的厂商,《穿越火线》、《失落的方舟》这样的产品才更符合公司管理层的期望,他们对二游的态度更多地是当做一般的投资项目,有得赚就行,而不会过多地去考虑扩大自己在二游市场的影响力。

这也和今年下半年来,国内二游市场的一些风向吻合,今年中秋节的三款二游中,明显更像是套二次元皮、实际面向泛用户市场的《龙卡》和《命运圣契》,短期成绩表现反而胜过更加重度的二游《归龙潮》。而这个月新定档的不少二游,也出现了这样的情况,诸如烛龙、电魂网络这种在玩家印象里,和二游没什么关系的厂商,都开始做起了“二游”。

电魂网络的《螺旋勇士》定档11月22日

或许未来真的会像GameLook在以前的文章中所预测的那样,二游逐渐走向两条发展路径:一方面是有能力有积累的头部二游厂商,供应一些旗舰级产品;另一方面则是大量其它游戏厂商,将所谓“二游”的定义,重新回归到二次元画风这一题材,游戏玩法还是泛用户市场游戏的玩法,只是美术风格上选择年轻人更感兴趣的二次元。

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