《鸣潮》终于筑底成功?1.4版大量优化更新,新增武器皮肤要玩大的

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/11月4日,《鸣潮》发布了1.4版本的版本PV,一天时间获得了超过170万播放量,而在PV发布的前一天,《鸣潮》官方也发布了新一期的开发者资讯,介绍了游戏在1.4版本推出的大量针对游戏体验的优化,即将上线的新玩法,以及新的武器皮肤系统。

作为今年全球全球范围内最重磅的二游新品之一,《鸣潮》在首个30天(5.23-6.23)内流水达到10亿元之后(这是我们当时的预估,二观的数据是9亿,可能需要修改),后续在暑期档又凭借1.1版本的“龙凤呈祥”(今汐和长离两位角色)稳住了流水曲线,当然更为重要的其实还是1.1版本对于剧情的大刀阔斧式的改革,以及持续了一整个版本的游戏性优化,挽救了《鸣潮》在开服期间节奏风波四起的社区舆论环境。

《鸣潮》在公测后的一个月内,进行了近30次热更新

然而随后就是1.2版本的过渡版本(免费赠送一只限定五星角色),以及1.3版本的单五星角色版本(版本下半为复刻角色),这也让《鸣潮》在今年9月、10月两个月的全球全平台预估流水,维持在单月2亿元左右的量级。

从第三方数据平台的流水曲线可以发现,上线接近半年时间的《鸣潮》正处于筑底阶段、已呈现出初步稳定的迹象,这次1.4版本更新的内容,也在一定程度上说明了,制作组并没有躺平,而是在不断寻找着反弹的机会。可以说1.4版本乃至新年期间的2.0版本,对于《鸣潮》后续的发展十分重要。

官方在11月3日发布的开发者资讯

体验优化、新玩法、新武器皮肤系统

首先提一下《鸣潮》这次1.4版本,会更新哪些内容,首先自然是玩家在1.0版本就遇到的、高人气角色“椿”,终于在本次新版本中实装。

主角和“椿”初次相遇时的名场面

然后就是增加了两个全新的玩法,并且这两个玩法都将在1.4版本结束后,成为游戏内的常驻玩法。

首先是一个连携战斗玩法,玩过《鸣潮》的玩家应该清楚,《鸣潮》原本的战斗机制就是强调快速切人,并且由于游戏存在“延奏”的机制,玩家在切换某个角色之后,这个角色还将停留在场上一段时间,因此对于核心玩家来说,可以通过“合轴”这种高端一点的技巧,达成三个角色同时在场的情况。

而这次全新的连携战斗玩法,就有点类似于“技术下放”,在该玩法下,当玩家达成条件后,可以直接触发同队所有角色在场共同战斗,并且相比于之前的“合轴”,这次的新玩法还会有特写CG,并且角色同时在场时间也更长。

当然,这个玩法其实并不算新鲜,库洛的上一部作品《战双》早在去年就推出了类似的玩法设计,《碧蓝幻想Relink》中也有相似的机制。

《战双》中的连携战斗玩法

《碧蓝幻想》中的“Full Chain”

另外一个新玩法则是适配《鸣潮》本身高速动作特点的战斗玩法,允许玩家将闪避功能变为高速冲刺功能,并在冲刺途中能对敌人发起攻击。

除了新玩法之外,这次1.4版本也再次做出了一系列针对游戏体验的优化内容,就笔者自己的实际游玩体验,以及玩家的反馈来看,这些优化确实是针对性相当强的内容。

比如目前游戏中一些资源副本离传送点有一定距离,玩家每次刷本都要浪费时间跑路,这次更新就给每个资源点、BOSS都设计了传送功能。而同样是为了给玩家减负,这次更新还允许玩家在清体力时,可以直接选择双倍消耗体力来获得双倍产出。

除此之外,还有阶段强化声骸、吸收声骸时直接展示声骸词条、打逆境深塔时可以直接在局内调整配队等。这些优化所针对的,基本上都是过去两个版本,经常在玩家社区中见到有人提及的一些游戏体验上的问题。

最后不得不提的,就是本次推出的“武器投影”系统,其实也就是武器皮肤系统,玩家将能自由更换武器的外观,并且不影响武器本身的属性,而根据官方的介绍,这个武器皮肤是按武器类型划分,而不会直接绑定角色或者某把具体的武器。

值得注意的是,1.4版本推出的一款迅刀的武器皮肤,以及包含所有武器类型的透明系列皮肤,都是免费赠送给玩家的,但是不排除后续版本有出付费武器皮肤的可能性。笔者个人认为,还是很有可能会出付费武器皮肤的,这一方面是因为库洛的上一部作品《战双》中就设计了付费武器皮肤,另一方面,则是从游戏目前的发展现状来判断——《鸣潮》正处于需要挖掘新的付费点的阶段。

生于纷乱之时的后发者

在解释为什么《鸣潮》需要挖掘新付费点之前,首先需要对《鸣潮》开服后这半年的情况做一个小小的复盘,这样才能更加明确《鸣潮》目前到底处于什么样的境况。

众所周知,《鸣潮》上线的五月底,正好撞上了国内二游社区ML节奏最为猛烈的时期,在这种情况下,《鸣潮》作为一款开服首发限定角色是男角色的游戏,本身就处于风口浪尖之上。

再加上客观地说,开服版本的《鸣潮》确实存在一些问题,包括性能优化问题,三测期间暴露出来的剧情文案问题等等,这些问题在彼时ML节奏猛烈、玩家社区群体对立严重的情况之下,被无限放大,这也导致《鸣潮》上线之后,不得不在进行一系列紧急优化补救措施之外,还把1.0下半版本的女角色“吟霖”提前放了出来救场。

事实上,从当时的情况看,“吟霖”的救场显然是很成功的,6月6日卡池开放后,《鸣潮》迅速登顶了日本、韩国、繁体区的iOS畅销榜,并且在国内畅销榜也杀入了前五。

如果事后复盘的话,这样的运营决策固然无可厚非,但也造成了1.0版本周期压缩,进而影响到后续所有版本更新的节奏。另一方面,玩家对于三测剧情的炎上,以及《鸣潮》开服后遇上ML节奏,制作组不得不对游戏的剧情文案、部分设定、甚至是原定的角色投放计划做出调整,最终都会在很大程度上压榨库洛游戏研发管线的产能。

事实上,如果回顾一下过去的几个版本,多多少少能感觉到《鸣潮》的产能不够稳定,甚至是不足的。在开服前三个版本每个版本推出两个角色后,《鸣潮》从1.3版本开始包括接下来的1.4版本,都是一个大版本内只产出了一个新角色。

虽然游戏在1.1版本和1.3版本都推出了新地图,但是无论是1.1版本的“乘霄山”,还是1.3版本的“黑海岸”,地图本身的体量其实并不大。

更为关键的是,由于《鸣潮》是一款《原神》上线4年之后才出的开放世界二游,所以制作组在开发之初,就必须要有意识地去优化《原神》当中的一些痛点,不然在如今的二游存量时代之下,玩家为什么要舍弃老游戏的沉没成本来玩竞品新游戏?

就比如说《原神》中探索的体力条,爬墙遇到屋檐卡住的问题,应该困扰了很多玩家。而《鸣潮》将这些问题统统优化掉,在脱战状态下奔跑不消耗体力,甚至还给玩家提供了能够快速移动的声骸,爬墙的时候能够“飞檐走壁”,也能直接翻越屋檐。

虽然对玩家来说跑图确实变爽了,但是对游戏制作组来说,这就相当于加快了角色的机动能力,某种程度上相当于反过来减少了地图的容量,从而让大世界的探索内容“更快地被玩家消耗”。

而制作组想解决这个问题,并没有什么好办法,只能是压榨自己的产能,提供更多的地图内容去让玩家消耗,毕竟,如果说《原神》是早期的开放世界二游,玩家能够容忍各种各样的小弊端,与游戏机制上考虑不周的地方的话,那么《鸣潮》作为一款所谓“2024年的现代二游”,它天生就会有着革新优化的压力。

这个问题同样会体现在商业模型上,虽然《原神》和《鸣潮》都是开放世界二游,二者进行游戏内容更新的成本是差不多的(甚至使用UE4的《鸣潮》还要更高),但是《原神》作为首发者,承担了更大的风险自然也会吸纳第一批用户,这就导致《鸣潮》作为后来的竞品不得不在卡池设计上更多地向玩家让利。比如《鸣潮》的角色池保底数要低上10抽,武器池则是100%UP不歪池。

而根据第三方数据平台,《鸣潮》的ARPD值(平均每次下载收入)要比《原神》、《崩铁》低上不少,基本上和《重返未来:1999》持平。尽管根据经验,ARPD值会随着游戏的稳定运营而逐渐增加,而《鸣潮》比起《1999》开服要晚上一年。但是不管怎么说,《鸣潮》也是一个成本投入和体量规模都要大得多的项目。

巧合的是,《1999》由于三测期间的付费改动引起玩家大量不满,游戏在公测之前删掉了武器池、下调了角色池保底数,作为一款抽卡二游,对卡池进行改动就是求生欲拉满的行为。事实上,公测之后的《1999》卡池本身的氪金上限已经不高,游戏很大程度上是靠着角色皮肤实现营收。

比较明显的就是《1999》从1.2版本首次加入皮肤系统,到如今的版本,皮肤等级从最初的普通(直售45元),到后来的高级(68元)、再到独特(98元),不断更新更高规格的皮肤,就是《1999》不断寻求新付费点的过程。

这也是为什么上文会说,《鸣潮》很可能后续会推出付费武器皮肤的原因,作为开放世界二游品类的后发者,《鸣潮》项目组面临着玩家要求更高、自己产能不够稳定的问题,再加上如今宏观经济下行,玩家普遍消费降级,进一步导致了《鸣潮》的ARPD值不高。因此寻求玩家不反感的新付费点和吸引更多新玩家,对库洛来说都很重要。

城墙凭何而筑?

在明确《鸣潮》面临的困难之后,再回过头去看项目组1.4版本的更新,就能体会到更多意味。1.4版本中的两种新玩法之所以要常驻,包括《鸣潮》自己在游戏内不断更新的肉鸽系统,其实都是想通过玩法设计,提供更多能让玩家循环游玩的内容,以此来减轻他们制作真正意义上游戏资产(地图、角色、剧情、音乐)的产能压力。

而武器皮肤系统、包括未来有可能出现的角色皮肤系统,除了本身是潜在的付费点之外,它还有一个优势就是利好UGC内容的创作。很多游戏针对自己的皮肤系统,都进行过玩家社区二创征集的活动,通过设置奖励来吸引二创作者参与皮肤的制作,后续再通过玩家投票,选出优胜者,官方再出手将设计稿复现成游戏内的实体建模。就比如“二游先帝”《阴阳师》举办过多年的百绘罗衣活动。

UGC内容的好处一是能够减轻制作组的产能压力,二是能够在最大程度上制作出玩家喜欢的内容,毕竟这些内容本身就来源于玩家社区,由玩家自己投票。

而对一款内容向二游来说,无法像其它类型游戏那样,在类似于地图、关卡等方面设计UGC内容,角色/武器皮肤几乎是二游实现UGC的唯一途径。

另一方面,B站上也有UP主表示,这次的武器皮肤系统,可以让玩家有更多整活的机会,比如让猛男型角色拿着反差感极强的武器战斗,亦或者是使用透明武器来一段无实物表演。这些内容在提供给玩家们消遣之余,还能形成二创在社区进一步传播,从而维持游戏的热度。

图源:B站UP“叫我棉被”

总而言之,《鸣潮》本次1.4版本的更新,无论是新玩法,还是新系统,都能体现出制作组在有意识地去解决自己面临的问题。当然,开服风波对产能造成的影响是暂时的,目前就是看《鸣潮》需要多久时间才能调整过来,稳住自己的节奏。

更为重要的其实还是从长期来看,《鸣潮》在前有占据先发位置的《原神》,后有一批在研开放世界二游新项目的情况下,要如何守住自己的位置。这道城墙有可能是库洛一贯擅长的高速动作战斗,有可能是《鸣潮》颇有特色、目前仍有潜力的声骸系统,更多的答案,则需等待库洛在后续的版本中再告诉我们。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/557666

关注微信