“合并PVP”会是小游戏爆款原型么?海外诞生月收入千万产品!
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GameLook报道/合并玩法是这几年休闲手游最热门的赛道之一,从最早的《Merge Dragons》,到月流水过亿的《Merge Mansion》,再到月流水破2亿的《Travel Town》,每一次都能刷新合并手游的收入记录。
前不久,我们刚刚介绍了My.Games于7月份发行的《Castle Duels》,虽然商业化成绩上不突出,但其融入了合并、卡牌、战术战斗等元素的独特玩法仍然值得同行们的关注。
近日,又一款合并手游引起了Gamelook的注意。三方数据显示,由Top App Games发行的《LUDUS·Strategy RPG Merge Arena(以下简称LUDUS)》10月份流水超过了1000万元,而当月下载量不足50万次,意味着其RPD超过了20元,达到了中度游戏水准。
玩法上看,《LUDUS》是一款融入了合并玩法的PVP卡牌战斗游戏。第一眼看上去,它的界面就像是简化版的《皇室战争》,只不过,没有了防御塔和三路作战,去掉了技能卡牌的设计(未来或有可能增加),而且战场分布更为紧凑。
你需要收集作战单位、构建英雄牌组参与实时PVP战斗,每一个单位都有不同属性,每个英雄都有独特的技能和属性。单位和英雄通过开宝箱抽卡获取,多出的卡片可以用于本体升级。
进入战场之后,玩家们可以通过点击的方式生成单位,然后将初级单位合并升级为更高级的单位,直到无法召唤单位合并则可以点击开启战斗,合并的限制时间为1分钟。游戏的战斗规则为回合制,每个回合战斗时间限制在2分钟以内,每次匹配为10轮战斗,最先赢5轮为最终胜家。
虽然两款游戏来自不同的发行商,但《LUDUS》的核心玩法一级美术风格都与《Castle Duels》很接近。
《LUDUS》(左)与《Castle Duels》(右)截图对比
两款游戏都融入了合并操作,且都是都需要通过抽卡的方式培养英雄,战斗都是以自走棋形式展开。甚至两款游戏的英雄卡设计都很接近,比如技能和技能说明布局很相似。
与之不同的是,《Castle Duels》增加了防御塔元素。从App Store提供的信息来看,《LUDUS》发布于2024年初,上线10个月之后终于实现了月流水千万记录。
从两款PVP合并手游的表现来看,这个细分赛道或许是值得一试的,真人玩家之间的竞争更容易让用户右付费的需求和意愿。从玩法创新的角度以及广告创意角度来看,合并PVP也非常适合小游戏。
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