刻在中国人骨子里的修仙:“弹幕修仙游戏”大爆发、飞升榜单TOP10

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GameLook报道/在去年兴起后,经历了疯狂生长、合规危机等一连串事件的弹幕游戏,在今年随着各平台审核、管理规则、接入技术的完善,也算是步入了万众淘金的稳步发展阶段。而步入新的发展阶段,此时入局或者已经身处局中的开发者和发行商,除了野蛮生长时期捞一笔就走的想法,找到用户需要什么产品也成了必修课。

而根据GameLook初步的观察,和国内游戏行业所有新形式发展之初类似,“刻在中国人骨子里的”三国、西游、修仙题材的产品,再一次成为了休闲玩法之外,弹幕游戏领域表现最好的一批,特别是修仙题材。

根据第三方平台的统计数据,11月1日,在抖音平台直播的所有弹幕游戏(官方名称为“直播小玩法”)中,一款名为《爱Y-青云直上》的修仙题材弹幕游戏,直接以单日新增459名主播的数据,成为了该平台直播间数量最多(472)、总热度值(4575.9万)最高的弹幕游戏。

来到昨天(11月3日),虽然《爱Y-青云直上》的直播间数量有所下滑,抖音总热度值也随之跌落至第四名,但另外又有一款名为《沙雕修仙对抗》的弹幕游戏表现超常,凭借一共62名主播的加持,实现了1357.8万的总热度值,跻身抖音直播小玩法总热度值榜的第二。

作为对比,位于11月3日总热度值榜第三的《羊羊对决》上榜主播数量达到了372个,但热度值依旧和《沙雕修仙对抗》相比,差了近300万。

弹幕游戏玩家群体广大、且相当赚钱其实早已不是新闻,在GameLook去年的报道中,就已经出现了《兵临城下》等单月流水破6000万元,在今年7月Layabox(蓝亚盒子)举办的“全球小游戏论坛暨LayaAir八周年庆典”上,字节跳动抖音小游戏负责人徐兴阳也曾透露,“目前来看我们的日均DAU也是大几千万”。

可为什么修仙题材的玩法能够异军突起?GameLook希望从《爱Y-青云直上》和《沙雕修仙对抗》中,得到一些经验。

排行榜驱动,动动手指就能PVP、当大佬

受限于直播间的互动形式,《爱Y-青云直上》《沙雕修仙对抗》等弹幕游戏的基础玩法都相当简单。

《爱Y-青云直上》

以《爱Y-青云直上》为例,玩家只需要在直播间中通过点赞、或者发送指令等简单行为,就可以加入主播举办的游戏当中。

而进入游戏之后,根据目前主播直播间目前进行的游戏进程,比如说目前直播间正在打妖兽,玩家就可以通过发送攻击、疗伤、打坐等指令,完成相应的行动,或者玩家也可以通过赠送礼物,来实现特殊的礼物效果,包括回复大量体力、获得突破道具、为自己套Buff、对敌人造成大量伤害等。

而当直播间目前没有妖兽等敌人时,为了让直播间竞技的氛围保持下去,不让玩家无聊,《爱Y-青云直上》还会开启阵营PVP模式。

当然无论是PVP还是PVE,除了全程显示的排行榜,每当玩家实现了一定成就,比如连续击杀、境界突破时,游戏系统和主播也会情绪价值拉满,所有在直播间的其他用户都可以看到系统的播报、动画、或者主播的口播等。

此外,如果你觉得现实中部分MMO养服大佬可以私聊游戏公司已经很离谱了,根据官方文档,在直播中主播还可以给予玩家游戏管理的权限,让玩家自行调整系统BOSS和礼物的等级。

《沙雕修仙对抗》

而《沙雕修仙对抗》的玩法其实类似《爱Y-青云直上》,只不过《沙雕修仙对抗》是单纯的PVP游戏,玩家需要在主播开启一局游戏后,选择阵营加入,然后送礼物实现飞升,提升自己的战力,同时增加自己阵营的总战力,并与另一方所有玩家直接PK,整体简单干脆得多。

《沙雕修仙对抗》

当然在细节上,《沙雕修仙对抗》还是设计了一些鼓励玩家送礼物的小心思,比如当玩家赠送的礼物积累到一定程度,己方阵营“飞升”到最高境界后,自己一方的场景会变为虚空,此时每一方只会有送礼最多的角色才会显示在屏幕上。

同时游戏还将修仙文中不同的境界,比如筑基、化神、大成等设置为了连胜之后可获得的段位,目前游戏一共有15分钟、30分钟和无限模式三个挡位,最高玩家需要2万次连胜,才能拿到“真仙—大罗金仙”的段位。

当然连胜最大的用处还是用户可以积累积分,《沙雕修仙对抗》中有一个每半月清理一次的世界排行榜,玩家的连胜、积分、段位等信息都会显示在榜单中。

最长30天删档,也挡不住弹幕游戏不断成长

其实从《沙雕修仙对抗》和《爱Y-青云直上》的玩法就不难看出,弹幕游戏的核心本质就是PVP和即时的社交荣誉感,两款游戏都没有任何长线的养成内容以及剧情、动作等要素,比的就是玩家之间依靠氪金来提升体验感的数值对对碰。

这其实也是目前抖音等平台弹幕游戏的本质。在抖音官方平台整理的目前弹幕游戏的两个大类和10个细分形态中,玩法的本质归类成四个字就是“双方博弈”,从抖音官方的实例看,目前只有创新大类下“整蛊”形态的直播小玩法,算是脱离了数值博弈的套路。

具体玩法分类和扶持政策可前该链接查看:https://bytedance.larkoffice.com/docx/Kz5cdJKhdoNbABxv5Idcp3C5nvc

不过这种没有长线要素,注重即时的数值比大小的游戏生态,其实也是平台限制之下的结果,或者说是平台目前能做到的,保障用户隐私安全同时,能够做到的最好的程度。

根据抖音开发者平台上“直播小玩法”的相应规则,所有抖音平台的弹幕游戏只能使用抖音官方的账号系统;同时用户的数据(包括积分、等级)最长只能保存31天(之前是7天),而一些对于游戏玩法数值有影响的权益内容则不能跨直播间继承;并且游戏中随机的内容也只能是纯外观,不能影响数值、数量、定位等。

甚至在抖音上,所有弹幕游戏能够使用的付费道具也有着明确的规定,道具价格最高120元,当然和直播一样,单个道具赠送的上限没有规定。

总而言之,在抖音现有的规则下,无法继承数值内容、定期删档重来的弹幕游戏特色文化,其实就决定了《沙雕修仙对抗》和《爱Y-青云直上》这种类型的产品成为赛道头部的必然。不过,这并不代表GameLook觉得,《沙雕修仙对抗》和《爱Y-青云直上》的成功,只是因为用上了一个中国玩家喜闻乐见的题材,同时撞上了平台主推的内容方向。

两款游戏都有着自己的可圈可点之处,就比如《沙雕修仙对抗》其中除了PVP数值对抗,也用到了一些与抖音等平台用户画像相当适配的表情包、互联网梗元素;而《爱Y-青云直上》从美术上看,也属于修仙页游、2D MMO的标准配置,甚至游戏名称中的“青云”,也是修仙网文、游戏、影视作品常用的。

从官方的更新公告来看,两款游戏在今年上线后,也都持续进行着玩法和内容的长线更新。就比如《爱Y-青云直上》在平台的规则之下,依旧加入了师徒等修仙游戏标配的玩法,而玩家在一款定时删档的游戏中,随着不断成长还能解锁特殊的外出事件等。

默认收益8%,弹幕游戏只能薄利多销

不过虽然弹幕游戏近来来势汹汹,但该模式对于“即时爽感”的追求,其实让GameLook想到了同样在短视频平台爆发的短剧。就比如与短剧类似,GameLook发现,整场弹幕游戏热潮背后最赚钱的依旧是平台,游戏的开发商其实属于生态中吃最小那份蛋糕的。

以目前弹幕游戏风行的抖音和快手两大平台为例,当前模式下,平台默认开发者能够拿到的收益只有直播流水的8%,其他平台抽成50%,主播及其背后的MCN拿走42%(默认情况下)。目前抖音支持开发者调整抽成的比例,而快手官方文档显示8%的比例暂时不可调整。

考虑到除非弹幕游戏的开发商类似于手游行业的自研自发,通过自己组建了直播团队,或者本业就是MCN,否则大概率需要和第三方MCN合作,进行发行和推广。毕竟主播越多,游戏获得系统推荐的可能、吸引玩家消费的能力,以及为PVP玩家提供的情绪价值才都会水涨船高。

此时第三方主播和MCN相当于联运方,游戏公司可能从系统默认8%的抽成里,还需要让渡一部分利益给联运方,最终弹幕游戏开发商获得的抽成只会更低。很有可能出现的情况就是一款弹幕游戏爆火,产生了上亿的直播流水,开发团队最终也只能分得几百万,但好在这类游戏的研发成本很低,与小游戏类似、试错机会较多,此外有组建直播团队的发行商则可以切分到更多的收入。

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