“二游先王”《少女前线》宣布国服停服,非散爆所愿、还有下文?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/今天(10月31日),上海散爆旗下的知名二次元手游《少女前线》突然宣布,由于散爆和《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司的合作协议,将于今年12月31日到期,因此《少女前线》国服版也将从12月31日开始,在中国大陆地区停止游戏服务。

具体而言,今天早上十点以后,《少女前线》(以下简称为《少前》)已经关闭了下载渠道,而从11月30日开始,游戏将停止充值服务。

谁都没有想到,这款上线八年之久,给无数二次元玩家带来美好回忆的老牌二游,会以如此突然的方式关停了国服。毕竟,在玩家社区中,有不少人称《少前》为“二游先王”,在2016年那个国内二游刚刚加速发展的年代,《少前》确实是市面上数一数二的二游产品。

根据第三方数据平台,《少前》的全球累计流水超过了20亿,其2018年8月的巅峰月流水超过了1.3亿元,而这其中,大部分来自海外市场。事实上,《少前》作为最早一批成功出海的二游,它在海外市场取得了不俗的成绩,尤其是韩国玩家对它的喜爱尤甚,《少前》是中国所有的出海手游(不仅仅是二游)中,第一个拿到韩国iOS畅销榜冠军的游戏,这的确是一个里程碑式的成就。

持续运营中的《少前》韩服

而截至国服关服之前,《少前》在全球的单月收入,依旧是百万级别,虽然不能说多赚钱,但对一款8年前的2D二游来说,肯定是在安全线之上,这也让这次突然公布的停服公告,令人格外猝不及防。

关闭国服非散爆所愿

关于停服的原因,公告说得十分清楚,就是当年《少前》的版号,其实是归成都数字天空所有,散爆方也一直在和成都数字天空进行协商,试图续约继续合作。然而最终双方依旧未能达成一致,散爆被迫停服。

而宣布停服之后,《少前》也给出了具体的补偿方案,对于账号内还存在未消耗的付费资源的玩家,可以将这些资源免费替换成《少女前线2:追放》(以下简称为《少前2》)中的相应档位礼包。

有不少地方,都能表现出这次《少前》国服停服,并非出于散爆自己的意愿。首先是在停服公告发布的三天前(10月28日),《少前》官方还宣布了与《暗区突围》进行联动,考虑到联动计划的前期沟通所需要的时间,如果散爆自己早就有在今年关服的意愿,没必要再去筹划此次联动。

另一方面,《少前》项目组自己其实依旧有很强的存续该项目的意愿,这一点可以从游戏制作人球球向团队内部发布的公开信中看出。球球在信中回顾了他们在今年取得的成绩:玩家活跃回到两年前的水准,流水收入则超出了年初计划预期的两倍不止。信的末尾,他更是表示,哪怕还有2个月就要停服,他们依旧会按计划完成相应的更新内容。

网上流传的《少前》项目组的内部公开信(节选)

老玩家对《少前》今年更新内容的反馈也能佐证制作人所言非虚

最后就是,本次关服,只涉及《少前》的国服,国际服依旧在正常运营,事实上,今天下午,《少前》国际服的官方社交媒体,还特地出来澄清,表示《少前》国服停运是受国内实际情况影响,并不会影响国际服的正常运营,这都说明《少前》这个项目本身其实并没有出什么问题。

《少前》的韩服官推

老游戏都是宝

而在GameLook看来,老游戏都是当之无愧的“宝藏”,尤其是一些上个时代的2D二游。对于这些老产品来说,持续运营、更新维护的成本其实不高,而游戏玩家的群体基本都是经过时间沉淀的忠实用户。因此,老游戏能运营多久,其实在很大程度上和制作团队的意愿有关。

《少前》当然也是这种情况,如果量入为出的话,是不大可能亏损的项目,基本可以算是一个细水长流的项目,更关键的是,像《少前》这种让某家公司发家的产品,往往对该公司有着特殊的意义,它不仅是梦开始的地方,很多时候也是公司的一个招牌、一个里程碑。尤其是当公司之后的产品,选择延续第一款产品的IP继续研发时。

《少前》四周年时,散爆曾经公布的四款“少前宇宙”IP产品

就比如说米哈游在2014年发行的《崩坏学院2》,这款游戏让米哈游赚到了真正意义上的第一桶金,也是后续《崩坏3》,乃至去年的《崩铁》能够面世的前提。无论是米哈游自己,还是米哈游产品的老玩家,对于《崩坏学院2》都有着特殊的感情,而《崩坏学院2》的表现其实也十分稳定,根据三方数据平台,时至今日其全球月流水还维持在500万左右。

米哈游甚至在10月中旬的时候,宣布了《崩坏学院2》与这两年在国内爆火的二次元音乐企划【BanG Dream! It’s MyGO!!!!!】联动的消息,看来是真地打算和玩家们“组一辈子乐队”。

而如果要说起老IP、老游戏的价值,还有更奇葩也更极端的案例,在日本甚至有一家专门“接盘老项目”的厂商Mynet,他们在2022年时,就已经累积接手了80款原发行商不要的项目。这个看上去很奇葩的商业模式,却让Mynet这家2006成立、2014年开始转型成为专职游戏运营商的公司,持续运营了十几年。

这背后的逻辑在于,有很多老项目,其实玩家群体相当稳定,也具有付费能力,只是原发行商可能是一些大厂,出于利润率的问题将其抛弃。而Mynet在接手过后,会深入研究这个游戏IP,并做出针对性的运营策略。

虽然Mynet这样的公司,不大可能出现在目前的国内手游市场,但它在一定程度上说明了,老游戏,尤其是低成本制作、稳定运营多年的老游戏,其实相当有价值。

《少女前线》与“少前宇宙”的未来

其实从《少女前线》国服关服的补偿方案中,将玩家资源转化为《少女前线2:追放》的礼包内容,可以感觉到散爆在有意识地将《少前》的玩家转化到《少前2》当中,散爆目前的运营重心也依旧在《少前2》上。

尽管《少前2》国服因为种种问题出现了一些风波,但国际服依旧在如火如荼地筹备当中。上周,《少前2》海外官方刚刚宣布开启了测试服招募,预计11月中旬就将开启测试,而目前《少前2》国际服的预约人数已经超过230万。再结合《少前》IP在海外,尤其是韩国市场的巨大影响力,《少前2》还是相当有机会在海外打赢复活赛。

而散爆自己未来的规划,其实也是紧紧跟着《少前》这个IP往下走,在上个月的东京电玩展上,《少前2》制作人、散爆网络CEO羽中(黄翀)曾经就《少前2》海外版的相关事宜接受了日媒采访,采访中当记者问到散爆未来是有开发新IP的规划时,羽中表示,“我们目前的所有作品,都是以‘少女前线’这个持续了大约100年的世界为主题,我觉得一直到最新的《少前2》,我们都还没有完全讲完想要讲的故事,因此目前我们暂时还是打算进一步扩充这个‘少女前线’宇宙。”

《少前2》在TGS的展台(图源:《少前2》日服官推)

值得一提的是,GameLook此前曾经报道过,散爆在今年8月进行过一轮在研TPS项目的线下保密测试,根据时间推算,这轮测试已经完成,也许是因为保密测试,并未流传出太多消息。而根据羽中在TGS上的采访,可以推测,该项目也很有可能依然沿用了少前宇宙的IP。

散爆新项目的线下测试招募

当然,正如前文所说,《少前》这部作品本身,对散爆同样具有特殊的意义,而官方公告中也透露出国服有回归的可能:“我们已经在计划将《少女前线》以另一种形式重新呈现。在指挥官同意的情况下,您可以在新版本中继承《少女前线》国服版的进度。”

考虑到《少前》的国际服依旧在稳定运营中,因此《少前》的国服也存在回归的可能性。而老游戏回归国服取得非凡成就的情况,其实已有先例。《炉石传说》就不必多说,莉莉丝的《小冰冰传奇》怀旧服在今年也取得了首月流水破亿的好成绩,原因当然离不开曾经那批《刀塔传奇》老玩家的支持。

当然,公告中的“另一种形式”,就意味着后续回归的方法可能有多种途径,有可能是散爆在继续和成都数字天空协商版号转交,有可能是重新申请一个版号将《少前》重新发行,甚至可能是重新做一个买断单机版的《少女前线》,就像现在有些停服二游会在Steam上留下一个“赛博灵位”。

已关服二游《爆裂魔女》的Steam单机版

而无论最后是何种形式,可以明确的是,很多《少前》老玩家都在期待着散爆能够将指挥官们重新带回格里芬,毕竟少女们的故事,还没有完结。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/557277

关注微信