在线人数腰斩!“口碑崩坏”的Apex为何逐渐走凉?
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GameLook报道/今年可谓是大作以及大厂形象和口碑轮流崩塌的年份,前有索尼在《星鸣特攻》上遭遇历史级惨败,后有育碧多次陷入负面消息股价连创新低。而作为大逃杀游戏中曾经最为火热的新星,《Apex》在今年持续流失玩家,最近一个月游戏的最高同时在线人数仅25万,相较于去年最高62万的同时在线人数已经跌去超过一半,热度严重滑坡。
或许有玩家会把《Apex》的热度下降归咎于大环境问题,可是将Steam几款排名靠前的大逃杀游戏如《PUBG》《永劫无间》与《Apex》进行比较,会发现近两年《PUBG》和《永劫无间》的玩家人数在增长,与《Apex》的萎靡形成鲜明对比,这说明不是大环境的问题,而是《Apex》自身存在的问题导致了这个结果。
从图中可以看出,去年《Apex》还一度是这三款游戏中在线人数最高的游戏,而最近一个月《Apex》却被《PUBG》《永劫无间》稳稳压制,在出道之时惊艳全球玩家的大作,在欧美掀起浪潮的“Apex神话”,难道就要这样落幕了?
游戏体验差引争议,通行证涨价惹众怒
《Apex》落到如此田地的原因,从Steam评论区的玩家评论中就可以找到。这位玩家直接列举了游戏的四大罪:反作弊不力、服务器不稳定、人物设计DEI元素过多、皮肤不好看,这四个问题对玩家的游戏体验造成的影响都很大,随便拎出来一个都有可能导致玩家直接退坑弃游,而《Apex》竟然四个雷全踩。
EA的反作弊问题已经算得上是老生常谈,在战地系列上,EA反作弊的低效率就已经体现得淋漓尽致,《Apex》也毫无例外,成为外挂重灾区。作为一款FPS游戏,外挂对于游戏体验的打击是毁灭性的,《PUBG》当年就深受其害,可惜《Apex》显然没有吸取前者的教训。
就算玩家运气好,在对局中没有遇到外挂,但是另一个更严重的问题可能会让玩家再度破防,《Apex》的服务器质量非常一般,无法连接半路掉线都是经常发生的事情,一款吃鸡游戏,如果玩家在即将获胜时因为服务器问题掉线,那恐怕这名玩家会再也不想打开这款游戏。
《Apex》在人物和皮肤设计上走的政治正确道路,加入的各种DEI元素也是玩家不爽的要点。以往这可能不算大问题,但今年来玩家“反DEI”的情绪愈发严重,再加上今年《Apex》口碑的崩塌,《Apex》在这方面的设计直接加剧了玩家的不满。
那《Apex》的口碑是怎么崩掉的?这就得提到7月9日重生工作室对第22赛季通行证的更改,简而言之就是把原来的通行证拆成两份卖,导致通行证无法像之前那样续杯。这下彻底点燃了玩家的怒火,本来游戏体验就越来越差,不给老玩家让利就算了,居然还涨价?愤怒的玩家直接冲烂了游戏的Steam评论区,导致《Apex》口碑直接崩盘,至今都没有缓过神。
一般来说,游戏热度下滑之际,官方往往会通过让利或者发福利的手段吸引玩家回流,安抚玩家情绪。而EA却在节骨眼上选择涨价割老玩家韭菜,让玩家失去对官方的信任,即使最后EA服软宣布撤回改动,但那些退坑的玩家也已心灰意冷,《Apex》如今境地完全是自作自受。
用尽手段对抗外挂,让利玩家,看看Krafton怎么做
《Apex》跌倒,《PUBG》吃饱。《PUBG》玩家数量持续上升肯定有《Apex》退坑玩家转向《PUBG》的原因,但更多的还是靠Krafton通过自己的努力吸引到老玩家回流,目前《PUBG》热度持续回升,最高同时在线人数保持在70—80万之间。
《PUBG》的外挂问题一直都很严重,在游戏官方发布的公告中曾提到“在所有玩家中,疑似使用未授权程序的账号占比为33%”,相当于每三名玩家中就有一名玩家可能是作弊者,这也给Krafton的反作弊系统带来了极大的挑战,而Krafton在反作弊上可谓是使出了浑身解数。
一方面,Krafton加大了反作弊力度,引入了硬件封禁系统Zakynthos,通过硬件封禁手段进一步锁定作弊者。另一方面,面对外挂中最常见的“透视功能”,Krafton引入了“战争迷雾”系统,使得玩家即使开了透视,也无法得知其他处于隐蔽状态的玩家的具体位置,这一系统让作弊玩家的攻击距离减少了70%。
而面对近期兴起的硬件外挂和AI外挂,Krafton也表示正在根据各种数据对检测这类作弊行为的能力进行优化。诚然Krafton也没能彻底解决外挂问题,《PUBG》依然有作弊玩家的存在,但至少从官方应对外挂的措施和态度来看,Krafton在这方面比EA上心太多了。
除了在对抗外挂上重拳出击,Krafton还在通行证售价上做了一定的让步。根据官方公告,Krafton对通行证的售价进行下调,并且新增了多种丰富奖励。Krafton还提高了任务可获得的经验值,这就意味着玩家将更容易升级通行证,种种手段都是对玩家让利。
不得不说,真是人比人气死人,《Apex》的涨价固然让Apex玩家难受,而《PUBG》的降价则更让Apex玩家揪心。跟《Apex》比起来,《PUBG》真的算是业界良心,也难怪游戏的热度能够持续上升。
EA的摆烂运营,对亚洲玩家需求的忽视
EA作为欧美厂商,在面对亚洲玩家时,总有些莫名其妙的“傲慢”。首先,《Apex》的画风就和亚洲玩家的审美完全不搭界,当然EA作为欧美厂商,把游戏的主攻方向放在欧美地区尚可以理解,但是游戏上线多年后,EA难道不清楚亚洲玩家特别是中国玩家的占比有多高吗?从Steam评论区的语言分布来看,中国玩家占比很可能超过1/4。
本来游戏自身画风就不讨喜,在后续的运营中还意识不到亚洲地区玩家的重要性,这就没有任何理由可找了。在这方面《PUBG》《永劫无间》早已给出了样板,《PUBG》联动格斗游戏顶流《街霸》系列,推出街霸皮肤,就让不少玩家掏出钱包选择买买买。
《永劫无间》在IP联动的路上走得更为坚定,李小龙、尼尔机械纪元、仙剑奇侠传、斗罗大陆等各种千奇百怪的IP都曾和《永劫无间》联动过,近期官方还宣布将与《巫师3》《古墓丽影》等知名大作展开联动。
亚洲玩家的需求其实非常直观,就是角色要好看,不论男女角色都是如此,《Apex》的角色如果用亚洲审美来评判的话只能说跟好看沾不上边。《PUBG》和《永劫无间》本身角色画风就符合亚洲审美,还在通过联动活动不断推出好看的皮肤,EA在干什么?EA在摆烂,《Apex》多年来的联动活动简直少得可怜。
即使从欧美地区玩家的角度出发,作为《Apex》在欧美地区的直接竞品,同样偏向欧美画风的《堡垒之夜》在IP联动上也倾注了很多精力,和《复仇者联盟》系列的联动就吊足了玩家的胃口,《堡垒之夜》还为联动专门推出了“灭霸模式”,在地图中加入了“无限手套”的彩蛋,看看Epic的努力难道EA就一点不脸红吗?
最近“长青游戏”成为业界的一个热点话题,作为长青游戏标杆的CF系列的发行制作人陈侃曾在接受GameLook专访时提到:“我们作为‘长青游戏’的制作者和运营者,要基于这套逻辑,为用户提供预期中的服务。不去魔改游戏,而是持续稳定地提供用户想要的东西”“只要保持产品的迭代更新,让它不要落后于时代,不要违背粉丝的需求,它会保持非常长的生命力。”
而EA在以上几点中没有一点做得很好,修改通行证政策,对玩家最在意的反作弊和服务器服务根本不上心,违背亚洲玩家的审美需求推出一堆与“好看”不沾边的皮肤,玩家不喜欢的事情EA全干了,没有一件顺玩家的意。
而在玩法的迭代更新上,《Apex》也存在很大的问题,相较于《PUBG》《永劫无间》《堡垒之夜》这些竞品在玩法上的更新,《Apex》在新玩法新模式上的动作乏善可陈,《和平精英》能把“地铁逃生”做成主流玩法,《Apex》除了更新几张新地图还做了什么努力?多少有点不思进取。
运营摆烂,忽视亚洲玩家需求,对于《Apex》来说都是致命的。大逃杀游戏中国玩家占比都非常高,《PUBG》的中国玩家占比甚至超过一半,对于大部分大逃杀游戏而言,中国玩家说你行你才行,如果再不重视中国玩家的声音,继续这样的运营模式,《Apex》有可能会彻底走向凉凉。
结语
曾经大热的《Apex》在不到两年的时间内热度腰斩,玩家数量持续下降,游戏口碑彻底崩塌,这一切的原因都只能归咎于EA自身,反作弊、服务器、角色、皮肤、玩法,《Apex》可谓是全线溃败,如果EA不赶紧想想办法挽救游戏危局,按目前玩家流失的速度,可能要不了多久我们就将见证“Apex神话”的落幕。
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