《蔚蓝档案》“四语种”向中国道歉后,公布UE5新二游《Project RX》

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GameLook报道/最近几年,要是说起全球范围内风头最盛的二游,韩国头部游戏厂商Nexon开发的《蔚蓝档案》绝对榜上有名。在很大程度上,2021 年2月登陆日服的《蔚蓝档案》可以被视为韩国厂商二游出海的一个里程碑。Sensor Tower的报告显示,截至至 2024 年 8 月 3 日,《蔚蓝档案》日服占全球下载量的 34%、全球收入的72%,是全球范围内的最大市场。

而根据三方数据平台,《蔚蓝档案》开服至今的累积流水收入已经超过40亿,在今年2月份的三周年庆典上,还斩获了超过2亿以上的流水。

当然,关于《蔚蓝档案》国服,由于国服登录时间较晚,剧情已经脱节于国际服太久,导致游戏的国服收入表现比较一般,大部分国内玩家就算入坑《蔚蓝档案》,可能也会选择开加速器去国际服游玩。

然而,关注这款游戏的人应该都知道,最近《蔚蓝档案》项目组出了一点风波,Nexon自己负责的国际服运营,在一次直播活动中,画面中提到的不同地区玩家人数排名,措辞没有使用“国家和地区”,而是“国家”。

在被国服运营发现以后,Nexon官方也是光速滑轨,并在各大社交媒体平台上发布了四语种道歉声明,求生欲拉满。

这主要是因为,尽管《蔚蓝档案》的国服收入占比并不高,但对Nexon这家公司来说,中国市场至关重要,无论是早年的《跑跑卡丁车》,还是后来的《DNF》,中国市场都能称得上是收入的重要支柱,也正因如此,他们这次光速滑轨,主要还是担心影响到公司本体在国内市场的形象。

而Nexon的动作还不止于此,10月25日,Nexon官方首曝了旗下全新的二次元游戏《Project RX》,这个项目由《蔚蓝档案》的韩服/国际服制作人车民瑞PD,担当制作人;《蔚蓝档案》的角色设计及插画师“YutokaMizu”,担当艺术总监。新项目将由虚幻5引擎制作,并且Nexon还特地成立了全新的二次元游戏部门“IO”,部门领军人正是《蔚蓝档案》的总监,金用河PD。

研发两年的全新IP

说到《Project RX》,肯定有不少人想到了前段时间,由“《蔚蓝档案》叛忍” 朴炳林(《蔚蓝档案》前日服制作人、副总监)、梁主宁(《蔚蓝档案》前剧情总监)等人的项目,《Project KV》,这个公布PV仅八天时间就宣布中止的项目,因为人物设定、背景故事和《蔚蓝档案》过于雷同,引发了全球玩家(主要是韩国)的大规模炎上。

尽管《Project KV》项目组并未明确解释项目取消的具体原因,但是结合官方公告中“向当前正在运营的某游戏粉丝致歉”,还是基本说明了,《Project KV》的取消,必然与Nexon和《蔚蓝档案》有着不小的联系,当时根据韩国记者爆料,《蔚蓝档案》团队内部的不满情绪导致Nexon也采取了相应的措施。

同时,还有韩国游戏人士猜测,Nexon针对《Project KV》的一些动作,也是为了他们自家的新二游项目铺路。而现在Nexon官宣了《Project RX》,似乎也印证了这一点。

事实上关于《Project RX》这个项目,在此前早就屡屡有消息传出。根据韩媒This Is Game的报道,Nexon在2022年就在开始研发《Project RX》,由金用河PD亲自带队,当时的《Project RX》并非是以《蔚蓝档案》续作的形式立项,而是以TF的形式立项(在正式团队确立之前临时组建的组织)。

This Is Game表示,《Project RX》的早期研发工作,除了金用河之外,其实并未让现有的《蔚蓝档案》开发团队“MX Studio”参与。开发过程中也经历了概念的频繁变化,导致项目进展不顺。然而Nexon一直未放弃该项目,在今年8月份正式确立成立新团队“RX Studio”,并开启了大范围招聘。

《Project RX》项目发布的招聘信息

Nexon这次官宣的《Project RX》信息,似乎也进一步说明了,除了几个主要领导者,新项目的一线开发人员可能和《蔚蓝档案》的原团队成员没有太大关系。官方公告显示,《Project RX》将通过虚幻5引擎,实现高品质的3D图形,这与《蔚蓝档案》以大量2D美术资产为主、局内Q版3D建模为辅的研发管线,明显不同。当然,从游戏类型上,二者还是相似的,都是以人物和剧情为核心的内容向二游,因此部分美术、剧情组成员可能会在两个项目中间进行流通。

仅从角色2D概念图来看,与《蔚蓝档案》的画风还是比较接近的

根据《Project RX》制作人车民瑞所说,《Project RX》将是一款二次元游戏,让玩家和角色面对日常生活中遇到的各种故事和冒险。

“我们将基于从《蔚蓝档案》中积累的经验,推出一款给玩家全新体验的游戏。”车珉瑞的这句话,也再次说明,《Project RX》将是一个全新的IP,而非《蔚蓝档案》的IP续作。

上了二游牌桌的Nexon开始投下重注

Nexon这次在自家官网上发布《Project RX》的首曝公告,还透露出一个讯息,那就是Nexon这家传统意义上的韩国头部游戏大厂,即将在二游赛道上下重注了。尤其是他们还宣布将使用虚幻5引擎制作这款游戏,事实上,目前国内外二游厂商,对于游戏引擎的主流选择依然是Unity,比如米哈游的三款旗舰级二游项目,都是使用的Unity。

而《幻塔》、《鸣潮》使用的是虚幻4引擎,幻塔工作室的新作《异环》使用的是虚幻5,《Project RX》这次的制作规格,明显是奔着战未来去的,它的目标也应该是下一个时代的头部二游产品。

这足以说明,Nexon内部管理层已经达成了一致的意见,认定自己已经拿到了二游赛道的入场券,并且开始给二游项目倾注大量资源。

Nexon这次专门成立开发二游的部门“IO”同样能够说明这一点,《蔚蓝档案》在全球的成功明显已经让公司总部针对二游赛道有了更大的野心。目前金用河负责的IO部门旗下有两个团队,一个是《蔚蓝档案》的MXStudio,另一个则是新项目的RXStudio,而如果未来《Project RX》表现符合预期,Nexon也必然将继续扩大IO的部门规模。

在GameLook看来,《蔚蓝档案》已经让Nexon赚到了足够的资本(扣除平台分账与其它地区发行商后,Nexon的实际收入保守也有十几亿),以支持他们上桌之后赌上一把,现在的问题还是Nexon总部,愿意给IO这个二游部门额外再划拨多少资源,不然《Project RX》吸血太过严重的话,可能会影响到《蔚蓝档案》自己。

而目前从玩家反馈来看,鉴于《蔚蓝档案》在全球都已经形成了稳定的粉丝群体,所以玩家们对于《Project RX》的美术、剧情、音乐等二游基本功,还是比较信任的。玩家们只是担心虚幻5引擎导致的优化问题,尤其是《Project RX》很有可能是一款跨端游戏,那么对于手机端的性能表现,也是一个不小的考验。

当然,技术方面的问题Nexon作为一个从端游时代一路走来的大厂,自然有着深厚的储备,他们今年上线的射击类刷宝游戏《第一后裔》同样是使用虚幻5制作,并且在经过几次测试之后,优化工作也做得不错。

有意思的是,有欧美玩家提到,Nexon在公告中表示《Project RX》是一款二次元游戏(韩文原文直译是“ACG亚文化”),而从《蔚蓝档案》的风格来看,它明显更加迎合传统意义上的日本御宅族(Otaku)人群,而非米哈游那样相对来说更加泛二次元的作品。

因此,他希望Nexon这次能够全球同步发行,而不是像《蔚蓝档案》那样明显更加重视日服,导致其它地区都落后日服半年。当然,他也表现不希望《Project RX》为此改变风格,他希望这是一款“高预算版的《蔚蓝档案》”。

这确实也是玩家们的一个担忧:当公司管理层批准了更高的项目预算,是否意味着受众群体也需要相应扩大,《蔚蓝档案》那种浓厚的日漫风是否会有所变动?

至少就目前唯一放出来的那张概念图来看,《Project RX》的日漫风依旧很重,还是那个“老二次元的味”。在一家台媒转发这条公告的新闻下,有玩家就表示“前面这2位看起來像是一言不合就会开始演奏春日影。”其实就是在说《Project RX》的角色设计,很像日本动画《BanG Dream! It’s MyGO!!!!!》中的两位角色。

致敬传奇《春日影》高手要乐奈

最后,对国内玩家来说,考虑到Shift Up的《NIKKE》刚刚拿到了版号,而Nexon与腾讯同样有着密切的合作关系,那么《Project RX》如果再次成为爆款,其登陆国服的进度或许会超过很多人的想象。众所周知Nexon的《DNF》手游今年让腾讯赚得盆满钵满,而《Project RX》说不定将是Nexon给腾讯递上的又一发子弹。届时在国内二游市场,腾讯手里可能将握有《NIKKE》和《Project RX》两款全球范围内的二游爆款。

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