腾讯“突破边界”,鹅厂的GTA手游抢先测试了?

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GameLook报道/最近一个月,关于《GTA6》可能跳票至2026年发售的声音甚嚣尘上。

虽然R星母公司Take Two再次在年度报告中确认:《GTA6》将于2025年秋季发售。但近期R星前总监Obbe Vermeij又表示,由于没有竞争对手,R星准备完全前不会发售,《GTA6》很可能延期。

R星名作GTA

归根结底,都市开放世界研发难度极高,《GTA6》的开发远比外界想象中困难,即使宣布跳票大家也不会意外。但从之前《GTA6》首支预告32小时播放破亿的玩家期待值看,可以确认,GTA系列仍然拥有庞大用户量。

虽然GTA类开放世界在PC领域鲜有竞争者,但海外手游市场早有模仿者。GameLook曾报道过,越南公司Zego Studio推出的《Gangster Crime, Mafia City》,用毛坯画风获得2000万月下载量;也有Netflix旗下《GTA:San Andreas》这样下载量超过2700万次的爆款。

如今,海外类GTA手游大盘月下载量仍然保持在2000万次左右,头部游戏的月下载量在百万量级,但品类整体收入不高。如《Gangster Game Crime Mafia City》的月峰值下载量达800万;收入最高的则是《Flex City:Vice Online》,目前月流水仅300万人民币左右。

《Gangster Game Crime Mafia City》

相比于海外,多家中国游戏公司选择另一条扬弃式路线:剔除暴力、犯罪等难过审的相关元素,将二次元开放世界GTA化。但在近日,GameLook发现一款纯正的类GTA手游,却是出自中国公司之手。

Level Infinite测试《Codename Crime》

一个月前,腾讯海外品牌Level Infinite的商店页账号下出现一款叫作《Codename Crime》的游戏,并在海外开启小范围测试。从官方介绍和流出的测试视频看:这款充斥着开放世界、射击、驾驶、犯罪、经营等经典“给他爱”元素的产品,正是一款纯正的类GTA手游。

当然,这种题材和玩法在国内过审可能性理论上并不高,也就是说,《Codename Crime》有可能是一款主要面向海外市场的游戏产品,属于腾讯面向中国以外市场的另一种选择,也是一次“突破中国公司业务界限”的新尝试。

GTA类都市开放世界有多难做?没有人比R星更清楚。即使是R星,都扎根在《GTA6》上这么多年,据传研发投入可能在10-20亿美元左右。在这个几乎没有对手的赛道上,突然空降的中国公司想要和R星赛跑,可能性到底有多大?

腾讯眼中的GTA手游,应该长什么样?

从目前流出的测试视频来看,《Codename Crime》的GTA味确实很纯正。

游戏的商店页图片提到了城市主宰、成为最强通缉犯、建立犯罪帝国等多个卖点,一开始就展现出GTA手游的标志性风格。而在游戏最初的捏脸玩法,除了发型、脸部等各细节的选项,还增加身体纹身、脸部刺青的DIY部分,一开始就奔着成为“五星好市民”的目标,这也是几乎不会出现在国内游戏中的设计。

《Codename Crime》的操作设计接近主流射击手游,UI设计基本参考TPS手游:左右摇杆、瞄准、跳跃、蹲起和驾驶等设计,以及左侧任务栏、右侧小地图等内容一应俱全,基本符合当前手游玩家的操作习惯,国内玩家也不陌生。

基于海外测试玩家的视频来看,游戏前期体验内容以线性流程居多,不乏剧情动画演出。游戏开始于主角被捕后的回忆,直接从一场惊心动魄的抢劫戏无缝衔接新手教程。这时再联系到游戏iCON的小丑面具,多少又有些《收获日》系列的既视感。

之后游戏流程陆续展现了一系列核心玩法,像是与警察枪战、驾驶汽车飙车等内容,都与市面上其他类GTA手游体验差异不大。期间出现了很多GTA元素,比如逃离追捕时的五星通缉系统、右上角的小地图设计风格、联系用的手机菜单……

当然,游戏内GTA核心魅力更多体现在探索开放世界的自由感。目前测试视频曝光的体验多是主线流程,“自由感”更多彰显在穿梭城市街头巷尾的自由飙车、战斗。我们也能看到,游戏内已经出现多种可购买入库、使用的车辆和武器,包括商店页宣传图也秀出相当多豪华跑车和夸张武器。

而从商店简介来看,《Codename Crime》后期还会有合作犯罪玩法、枪战或赛车的PVP模式,以及扩大自身经济实力的经营玩法,用以不断购入更高级别车辆、武器参与其他模式,由此形成玩法循环。

不过,都市开放世界需要在纵向上深挖玩家探索体验,GTA之所以能用一个洛圣都带来无比丰富的开放世界探索体验,一个重要原因就是玩家可以进到建筑内探索、与街边行人互动。在这方面,《Codename Crime》仍有较大欠缺。

环境互动层面,目前城市内街道缺少行人、相当空旷,玩家只能同其他车辆碰撞、撞毁路灯互动,此外看不到更多可自由交互的设计。而横向建筑内探索仅仅展现了主角的家,以及少数几个室内任务场景,还没有达到随意进出的超高自由度。

另一方面,《Codename Crime》整体在手游端的美术质量也较为保守,尤其在手游集体奔向跨端的今天。角色、车辆、建筑等模型,确实有一种浓浓的“手游味”。这也可以理解,毕竟城市级开放世界想要在手机端跑动,难度很大,不得不做出取舍。

纵观海外公司推出的类GTA手游,大多如《Gangster Crime, Mafia City》为了“保体验、控成本”而选择了简陋的毛坯画风。即使是这种古早画质也能获得千万级下载量,事实证明,玩家想要在手机端体验都市开放世界游戏的需求,不容忽视。

中国公司奔向“二次元GTA”,腾讯明牌测试专攻海外

GTA手游不止是玩家的诉求,更是国内外游戏厂商的夙愿。任何一款都市开放世界项目,很难不以GTA系列为参照物。

海外厂商当然可以直接“照抄”GTA系列,但同样的做法在国内市场很难奏效。由于GTA系列绕不开暴力、犯罪等负面内容,国内游戏公司大多选择将其二次元化,并抛弃那些不可能在国内出现的元素。

从米哈游很可能推倒重来的《PJSH》,到网易《代号无限大》、诗悦《望月》,再到刚刚结束线下测试、目前国内期待值较高的完美世界《异环》……“二次元GTA”可以说是后开放世界时代中,最吃香的立项方向,首曝即能迅速斩获话题度。

完美世界《异环》

对于“二次元GTA”的这道新风,不擅长二次元的腾讯固然可以靠投资换取入场门票。但在更大的都市开放世界方向,大厂不可能不亲自下场。

未来随着R星《GTA6》发售,必然是未来TGA年度游戏最有力的竞争者,届时类GTA手游将是最大的受益者。更何况,有《和平精英》珠玉在前,写实风格开放世界手游本就是腾讯最擅长的赛道之一。

腾讯《Codename Crime》

与其以一个“拧巴”的产品形态纠结国内,不如直接面向欧美市场攫取海外千万手游玩家。当下直接将《Codename Crime》在Level Infinite账号下明牌测试,也是彰显腾讯专攻海外市场的决心。

不过,回顾海外市场的类GTA手游,商业化上都暴露出了不小的问题:品类峰值月下载量能有2000万,收入也不过百万量级。如何将GTA元素和都市开放世界转变为可商业化的手游、吸引到足够多的付费玩家参与,不止国内外公司在钻研,也会是《Codename Crime》面临的最大挑战。

在跨平台游戏成为主流的当下,不止要杀入手游市场,中国公司的都市开放世界项目很大可能都会有PC版,这对中国公司、尤其是大厂来说几乎没有难度。这意味着,中国厂商这波集中立项的都市开放世界游戏,很大可能未来将正面遭遇R星的《GTA6》发售。

诚然,对于拥有庞大用户生态、繁荣游戏社区的GTA系列来说,这已经不是简单的产品对垒,“二次元GTA”很难在PC端与这样的庞然大物正面对抗。从腾讯测试《Codename Crime》来看,中国公司想要的,至少是先占下手游高地。

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