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GameLook报道/上周五(10月25日),国内游戏行业可谓双喜临门,10月分批次同时发放了国产游戏和进口游戏两份版号,一共128款游戏过审。其中韩国游戏时隔4个月,又有两款产品获批,分别是NCsoft的《天堂2:盟约(天堂2M)》,以及Shift Up的《胜利女神:新的希望(胜利女神:Nikke)》。
消息一出,Shift Up今日韩股开盘相较前一交易日股价大涨12%,NCsoft开盘时相较前一交易日股价也上涨了3%。
当然版号消息一出,和韩国游戏行业一样激动的,还有国内玩家社区,特别是围绕《胜利女神:新的希望》的过审。
众所周知,该游戏在海外就曾凭借相对成人化的美术和人物设计,以及特殊的战斗视角在上线初就一炮而红,这也导致了虽然一早就有消息传出,Shift Up和腾讯将努力引进该游戏,但在部分玩家心中,该游戏出国服的难度不亚于国庆放七天假还不调休。
简而言之,未来有可能发生,但具体什么时间点只能希望,没有期待。
这也是为什么从今年6月Shift Up招股书正式官方确认将《胜利女神:新的希望》(外服名:《胜利女神:NIKKE》)引进中国,到10月就拿到版号,如此高效率地操作,引得了国内玩家、同行惊讶一片。但一个冷知识是,Shift Up之前的另一款手游《命运之子》其实也曾在2020年拿到过国内版号。
根据官方及第三方平台的数据,由腾讯发行的《胜利女神:新的希望》国际服上线后首月,在海外就吸金超过了1亿美元,上线不到两年间,累计海外收入就已经达到了10亿美元,而目前即将步入2周年版本的《胜利女神:新的希望》,全平台预估月流水依旧保持在2亿元左右,首发和长线表现都相当亮眼。
更重要的是,根据第三方数据,《胜利女神:新的希望》国际服目前聚集的玩家质量还相当高,无论是在东西方市场,其每次下载收入(RPD)都是同市场《碧蓝航线》和《崩坏:星穹铁道》的1.5—2倍。可以说《胜利女神:新的希望》聚集的是二游最核心的、高价值的一批玩家,而引入中国市场后的表现,更是值得关注。
咪咕——版号申请最速出版的“业界传说”
虽然一直以来,有关国内版号申请具体一款游戏多快能够获得版号,其实没人能说得清楚。
今年9月发布的版号中,GameLook就发现,个别游戏从软著登记到获得版号,中间的间隔长达4年,而同一批次,却又包括《指尖魔宠》《喵宝小镇》等游戏,软著登记到版号获得,耗时只有一两个月。
不过虽然版号申请的耗时规律不好找,但这两轮版号消息中,咪咕互娱的存在感都相当强。9月批次,咪咕互娱作为出版单位的成都八万互动的《亲爱的小店》从软著登记日到获得版号、时间间隔仅30天,当时GameLook发文后,评论区就有不少业界同行惊叹于这一速度。
而如今作为《胜利女神:新的希望》的出版单位,咪咕必然也是发挥了关键作用。
根据相关人士估计(目前已删除),《胜利女神:新的希望》过审用时10个月,参与团队人数达到了20人。假设参与人员人均薪资1万,该游戏过审前期人力薪资支出至少也有200万,不是一个小数目。
并且《胜利女神:新的希望》能够顺利过审,说明咪咕、腾讯和Shift Up在内部的初审自查和修改阶段,付出了很大的努力,至少作为出版单位的咪咕互娱经验相当丰富,能在1年内完成版号申请、效率不可谓不高。
在《胜利女神:新的希望》获得版号后,咪咕快游就通过官方社交账号公布了其与腾讯联合发行《胜利女神:新的希望》国服的消息。
理想情况下,一旦《胜利女神:新的希望》国服复刻其海外的表现,咪咕作为发行方能收获的利益,以及对玩家社区的触达和影响,都会是相当可观的。而腾讯作为Shift Up的第二大股东,通过此次合作,能够顺利引进游戏,同时获得国企背书,自然也不会介意现在这种有饼大家吃的情况。
国服修改问题成国内外玩家关注焦点
不过国内玩家、开发者,除了为《胜利女神:新的希望》能够顺利过审感到惊喜,同一时间,国内外社区里,也开始酝酿有关国服版游戏修改调整的讨论。
有关《胜利女神:新的希望》其国际服美术等的尺度,GameLook相信就不用过多重复了,上图是该游戏国际服2周年版本的新角色。按照常理推测,如果国服上线了该角色,胶衣不会有如此高的露肤度。
更不用提游戏中战斗玩法里,独特的背后视角了。
要知道同在ACG领域,类似的背后视角,其他没那么直接地作品都会有和谐。比如大火的动画作品《迷宫饭》中,国内播出的版本都需要将原版动画角色的兜裆布加布料变成四角裤,也难怪玩家会担心《胜利女神:新的希望》其国服对于游戏内容调整的幅度。
而除了国内的玩家,海外Reddit等平台,不少外国网友也开始担心起来,游戏除了国服之后,Shift Up后续会不会为了节约成本,以国服的审核标准来设计后续游戏内容。
“所以什么会被和谐?”“所有人现在都会在多穿一件外套了LMAO”。
“这会影响未来国际服新角色发布时的设计吗?比如,在一开始设计时他们就会考虑审查制度吗?”
“要是影响到外服,我都不用了”。
虽然今年国内出现了类似《尘白禁区》等,在彻底切割未成年人玩家后,在新角色、皮肤等内容设计上,放开了一定手脚,风格偏向成人化的二次元游戏。
此前尘白禁区依旧因为不可抗力调整了部分游戏内容
甚至散爆《少女前线2》前不久的版本活动,已经学习上了《胜利女神:新的希望》外服战斗时的风格,并且玩家可以在游戏内实现的尺度不算小。
少女前线2
但个例不等于新的常态,这其实并不意味着《胜利女神:新的希望》也能放开手脚地,将国际服原版内容搬运到国内。
更何况可以预见,凭借腾讯在国内的影响力以及《胜利女神:新的希望》自带的话题度,该游戏上线时无论是否为二游玩家,很多人肯定都会下载尝试这一产品。万众瞩目之下,舆论爆发风险的可能性将呈指数级上升,一不小心游戏最差的情况可能会成为下一个《赛马娘》。
而此前根据Shift Up的招股书,目前《胜利女神:新的希望》团队142人,考虑到将进军新地区(中国),计划陆续招募20名新员工,2025年将扩展到160多人。
面对中国这样一个复杂的市场,小幅度的人员增量,结合游戏外服发行商也已经是腾讯这一事实,不难推测,在游戏国服的发行中,Shift Up更多将自己放在了辅助地位,国服版的内容自由度和可控度应该并不会小。
在GameLook看来,面对这种情况,《胜利女神:新的希望》国服可能采取的手段有两种,其一较小的可能是,ShiftUp放权给腾讯、咪咕等发行商,在国服推出地域特色内容和角色,除了部分框架,具体内容上与外服实现大幅度地切割。
当然更有可能是类似暴雪游戏的国服,其本地化的修改调整有发行商参与,其他国服大体内容与外服保持平行。不过无论是何种可能,腾讯和咪咕作为发行商都需要直面任何游戏内容修改所带来的玩家争议。
韩国选手进入中国市场,竞争国际化
随着韩国游戏目前规律获得版号,包括《胜利女神:新的希望》等游戏即将进入国服,不难想象,未来会有更多海外游戏公司的产品在研发之初,就开始考虑进入中国市场的可能性。就比如Nexon近日预告的由《蔚蓝档案》关键人马负责、基于虚幻引擎5的3D二游《Project RX》,如果未来项目一切顺利,显然会尝试冲击国内市场。
而这也就意味着中国市场后续包括MMO、二游等赛道,将变成真正的国际角斗场,国内本就是存量市场的竞争,只会更加激烈。
对于业内同行,特别是目前还没有游戏发行业务的相关公司而言,自然不算是好消息,但对于用户,GameLook一直相信,市场竞争在游戏多样化等方面,其实是有利于普通玩家的。
更重要的是,随着国内咪咕等出版和发行商越来越专业、迅速,同时日韩等海外公司和产品迫切希望进入中国市场,再加上更加规律的版号发放,对于国服玩家而言,未来或许也能见到,和国产游戏同步全球发行类似,海外未来也会有产品首批上线的国家里,包括了国服。
届时玩家将不需要克服语言和网络等重重困难,第一时间玩到期待已久的产品,多少也是一件好事。
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