萌到征服全网,“卡皮拉巴”终于成为爆款手游 了?!
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GameLook报道/卡皮巴拉,是水豚英文名“Capybara”的音译,去年因为一首魔性洗脑的卡皮巴拉之歌而火遍了全网。卡皮巴拉的爆火,表面上是又一种互联网发疯文学,但其背后的本质原因,是卡皮巴拉这一动物所表现出的松弛自在的生活状态,而这种稳定的精神状态,恰恰是在如今这个越来越快的社会中,每天都高度紧绷的年轻人们所向往的。
卡皮巴拉的爆火,也被敏锐的商家抓住了机会,在不同领域各显神通,毕竟作为一个走红于互联网的文化符号,卡皮巴拉并没有什么所谓的原创IP持有方,只要动作快,大家都能吃到这一短手短脚、圆头圆脑的萌物的红利。
酷乐潮玩用卡皮巴拉形象,举行的“豚豚崽·烘焙坊”快闪活动
游戏厂商当然也没有落下,比如国内顶尖的氪金休闲游戏厂商海彼游戏(Habby),就以卡皮巴拉的形象,制作了一款文字冒险类肉鸽休闲游戏《Capybara Go!》,游戏于10月23日在海外发行,主要面向亚洲市场。
上线之后,也是迅速登顶了中国台湾、中国澳门地区的iOS畅销榜,除此之外还在中国香港、韩国、新加坡三个地区进入了iOS畅销榜前十名,根据三方数据、目前游戏的单日收入已经突破200万元,成为了新的爆款小游戏潜力股。
从免费榜成绩来看,同样是繁中区表现亮眼(中国澳门登顶、中国台湾2、中国香港4),并在8个国家和地区进入了前十,值得一提的是在竞争激烈的日本地区,也位于免费榜第二名,可以说无论是从下载量还是从收入量来看,《Capybara Go!》的成绩都相当亮眼,有成为休闲游戏赛道下一个爆款的潜力。
卡皮巴拉做主角,融合了文字冒险的休闲肉鸽
《Capybara Go!》是一款融合了文字冒险、Roguelike元素的休闲游戏,玩家扮演一只水豚,在这个世界中不断进行冒险,结识不同朋友,挑战各种各样的敌人。
游戏实机视频
游戏整体上是关卡制,玩家的核心游戏循环就是不断进行闯关。每一个关卡会有一定天数,而每过一天,玩家就会遇到各式各样的随机事件,就像一般的肉鸽游戏那样,这些随机事件可能会改变玩家的属性,影响玩家的技能或者直接让玩家学到新技能,或者是触发一些战斗获取经验和金钱。
而当玩家在每天的事件中,不断获取经验值升级之后,每次升级都能像肉鸽游戏一样,获得一次技能三选一的机会,同样地,在整个游戏过程中,玩家也可以有选择性地搭配技能流派,游戏提供的技能随机效果也比较多样化,算是休闲游戏中游戏性相当不错的一档了。
而《Capybara Go!》的创新点在于,这些每天发生的事情,都会以文字的形式记录下来,就像古早的文字冒险游戏一样(MUD),当然在GameLook看来,其实无论是把屏幕上半部分的画面去掉,还是把下半部分的文字部分去掉,其实都是不影响游戏正常循环的,这种形式只是把古早的文字冒险品类,和当下流行的肉鸽玩法、休闲放置战斗进行了融合。
除此之外,还有一些局外养成的内容,包括天赋系统和装备系统,都会永久性地提升角色的各项属性,从而更好地帮助玩家闯关。
另外除了闯关冒险这种类似于主线的玩法之外,游戏中还存在一些类似于游戏终局的玩法,毕竟《Capybara Go!》还是一款氪金小游戏,因此也会有检验玩家数值的一些玩法,比如爬塔、竞技场之类的。
作为一款休闲游戏,游戏中的爬塔玩法可以直接自动进行,直接结算挑战结果
“佛系水豚”治好了亚洲玩家的精神焦虑
正如文章开头所说,卡皮巴拉之所以在国内互联网上爆火,其深层原因是广大年轻人,对于卡皮巴拉松弛的生活状态以及稳定的精神内核,充满了向往。而整个亚洲地区,基本上各个国家和地区都比较“卷”,年轻人们也都生活得十分焦躁,因此卡皮巴拉其实远不止在中国大陆地区爆火,它在外网上同样具有一定热度。
比如YouTube上,一位越南女生发布的用卡皮巴拉周边,装点自己办公桌的VLOG,就收获了162万播放量。这不仅仅说明“卡皮巴拉”这个互联网IP在国外同样火了,也说明在国外也出现了非常多的卡皮巴拉线下周边产品。
同样地,说回《Capybara Go!》,作为一款休闲游戏,它也让精神状态普遍紧绷的亚洲玩家们,感觉到了“治愈”。这主要当然是得益于游戏的题材优势,毕竟这是当下比较热门的萌物。在韩国的Naver Game(韩国的玩家社区,类似于韩版NGA)上,《Capybara Go!》官方也建立了自己的官方频道,而在10月21日的开服预热贴下,官方并没有像此类氪金休闲游戏那样,发放常规的兑换码、开服福利等刺激下载量的内容,而是提供了三张不同主题、但都是以卡皮巴拉为主角的手机壁纸图。
而玩家们则在下面积极与官方互动,回复了自己选择了哪张图,并且一致地表示“卡皮巴拉真是太可爱了”。
而除了本身可爱的画风与卡皮巴拉的IP形象完美契合以外,《Capybara Go!》还令玩家比较满意的一点就在于游戏真的很轻度,不仅所有战斗关卡都是自动作战,而且诸如挑战爬塔、资源获取本也都是可以一键扫荡,另外游戏中的装备养成,低级装备再喂给高级装备之后,也不会有经验损失,玩家可以无压力过渡。
而且《Capybara Go!》作为一款混合变现游戏,其内置的广告也并不会直接跳脸,或者让你复活强制观看广告,广告主要放在了局外,玩家想要额外去兑换宠物碎片,获取免费宝箱。或者增加自己的挂机奖励等等。
这就会导致玩家正常的关卡冒险阶段,其实不太会被频繁打断,一般看广告的时候都是在局外挂机没事情干的时候点进去看广告,这样就能在很大程度上减轻玩家的厌烦感。YouTube上一位游戏评测主播就表示,这个游戏零氪的体验也相当不错,而且广告并不会让人看得很厌烦。
正在形成品牌价值的Habby
最后,GameLook还想聊聊在《Capybara Go!》上看到的一个很罕见的情况,那就是畅销榜和免费榜的倒挂。对于绝大多数游戏而言,尤其是新上线游戏,免费榜的成绩一般是优于畅销榜的,畅销榜想获得好的成绩,大量的下载量是基础。
而《Capybara Go!》在韩国却恰恰反了过来,如果检查一下游戏上线后在韩国iOS端的免费榜、畅销榜成绩走向的话,就会发现昨天(10月24日)《Capybara Go!》的免费榜才位于17名,而畅销榜成绩却闯进了前十,位于第7。截至今天(10月25日),《Capybara Go!》的畅销榜成绩依旧位于第7名,而免费榜还未进入前十(13)。
《Capybara Go!》在韩国的免费榜表现
《Capybara Go!》在韩国的畅销榜成绩
这对于韩国这种T1级市场来说,其实是一件很罕见的事情,尤其是对一款新游戏来说,如果挤进了畅销榜前十名的话,那么一般而言就算免费榜没有登顶,也会是前三。而《Capybara Go!》这个免费榜单情况,只能说开发商Habby并没有在韩国市场进行大规模、海投式的买量,而最终这个优秀的畅销榜成绩,其实只能说明,用户的普遍付费意愿比较高。甚至很有可能,不少玩家不是第一次接触Habby旗下游戏的泛用户,而是之前玩过一些Habby的产品,比如《弓箭传说》《弹壳特攻队》等等。
事实上,Naver Game中就有玩家在《Capybara Go!》上线之前,发帖询问,“这是Habby的游戏吗?”
这都说明了,Habby作为一个2018年才成立的游戏发行商,已经在海外市场打响了自己的品牌知名度,具备了一定品牌价值。
同样,不仅仅是韩国,Youtube上一个欧美地区、主要做休闲游戏评测的博主,在他的个人Discord频道中,几个主要的子频道都是按功能或者按类型划分的频道,比如“游戏推荐”、“p2w专区”等等,只有Supercell和Habby,是根据游戏厂商来单独划分的频道。
这也在一定程度上说明了,Habby在海外休闲游戏市场,也像Supercell那样打响了自己的招牌,具备相当的品牌价值。GameLook也十分乐于见到国内公司,能在海外各个细分游戏市场,都留下自己的深刻的印迹,至于Habby的这款《Capybara Go!》,目前才刚刚上线2天时间,后续还可能继续走高,说不定会带着卡皮巴拉这一萌物,成为下一个休闲游戏爆款。
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