新怪谈二游《新月同行》今日上线,有机会成为下一个《1999》吗?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/今天(10月24日),由烛薪网络开发的中式新怪谈二游《新月同行》,终于正式上线了。在很多玩家心中,这款游戏或许是2024年二游赛道的最后一个苗子,游戏在正式开服前,全网预约数超过400万,昨天(10月23日)发布的公测PV也在一天之内获得了将近300万播放量。

可以说,玩家们对《新月同行》还是有着不低的期待值,而游戏在今天公测之后迅速登顶了iOS免费榜,截止发稿位居iOS游戏畅销榜第32位,官方也向全服发放了十连抽作为免费榜登顶的奖励。

GameLook此前曾经盘点过,二游市场这两年涌现出了一大批新怪谈题材的二游,大部分胎死腹中,而其中最成功的毫无疑问是《重返未来:1999》(以下简称为《1999》),那么作为同属于新怪谈题材,也同属于2D回合制战斗的《新月同行》,其公测的品质到底如何,它有机会成为下一款《1999》吗?

有风格、有辨识度,瑕不掩瑜

《新月同行》是一款新怪谈题材的横版箱庭回合制游戏,它最值得称道得也就是新怪谈题材的剧情故事,以及横版探索形式给玩家带来的,不同于传统2D二游的剧情体验模式。

首先《新月同行》的故事发生在一个存在“超实体”的世界,而超实体会引发各种超自然现象,于是负责收容这些组织的机构“超管局”应运而生,而主角扮演的就是超管局下“橙刀锋”小组的组长。

和很多二游一样,主角开局也是经典的失忆,并且《新月同行》的开局矛盾还要更加激烈,玩家和他所领导的橙刀锋小组直接被指控为了叛徒,随后逃往一个叫做“南廷”的地方,并在当地一边处理各种异常现象,一边与当地的势力进行斡旋。

主角一行人开局即“被叛逃”

值得一提的是《新月同行》的剧情过场形式,采取了真人比例,横版演绎,摈弃了2D二游常见的大头娃娃、立绘人像照、以及对话框。

这种过场方式更容易做剧情演出,毕竟传统的PPT式剧情过场,如果开发商不是狠心烧钱做大量过场动画的话,基本只能靠文字和静态图片来描述发生了什么。而《新月同行》在去掉占比巨大的人物对话框以后,可以去展示游戏中故事发生时的场景,就类似于在横版游戏中做出了3D游戏中即时演算的动画演出效果。

剧情对话

剧情中的即时演出

这一方面当然会增强玩家的沉浸感,但另一方面也有玩家表示,玩久了以后,觉得对话的文字太小,尤其是在手机上游玩时,会看得很费劲,有时候还会看不清楚角色说话时的表情。

当然了,就笔者个人观感来说,这种真实比例的角色,在2D二游中还是相当不错的体验,因为这就意味着玩家在局外看到的角色立绘,剧情中的角色形象、战斗中的角色形象,三者不会有太大出入,避免了现在不少二游中“局外美若天仙,局内大头娃娃”的尴尬情况。

左为开服限定角色“龙井”的局外立绘,右为她的局内形象

既然说到了立绘,那就不得不提游戏的美术,这也是笔者认为《新月同行》最具有竞争力的一个方面,哪怕是在二游美术音乐已经卷上了天的2024年,《新月同行》的美术质量依旧相当能打,这主要体现在三个方面:

第一是游戏整体的UI设计,虽然不像《1999》那么具有艺术性,也不像《绝区零》那么前卫,但是《新月同行》的UI整体上给人最明显的感觉就是风格一致,无论是主界面,还是各个二级页面,乃至于局内的一些功能性按钮,都是以橙色为主色调,这也让玩家很容易记住它,一提到《新月同行》就能想到是一款“橙色的游戏”。而在二游产品茫茫多的时代,有辨识度是一件很重要的事情。

第二是游戏中的一些场景、怪物设计,颇有特色,就比如序章中玩家乘坐的超实体列车,“幽影地铁”,在外景中就如同月球之上的过山车,而游戏中玩家遇到的第一个小BOSS,也是由列车变成的怪物,尽管游戏的主线剧情更像是一个以新怪谈为背景的普通冒险故事,但是这种取材于日常环境中的怪物设计,倒是颇有几分新怪谈的味道。

由列车变成的怪物

第三则当然是游戏的角色设计,可以说无论是角色外形,还是大招的特效演出,都堪称精良,尤其是在人物设计上还巧妙地融合了中国本土特色,不仅有传统文化中的驱鬼符咒、中医、武术,甚至还有如今不少国内玩家儿时回忆中的搪瓷杯。总体上来说,角色设计也相当有辨识度。

右边角色挑着一个壶,应该是意指“悬壶济世”

正如前文所说,得益于局内角色的真实比例,玩家在剧情中和战斗中操纵的角色,和立绘中的基本一样,而《新月同行》在战斗中还给到了玩家一个后背视角,可以让玩家欣赏到角色的后背,当然,不是像《NIKKE》那样整场战斗都能看到,这个后背视角只在玩家下达回合制战斗指令、选取技能时生效,实际的战斗演示画面,还是横版的。

选取技能时,可以观看角色的后背

至于战斗机制则是4人小队的站位型回合制,根据玩家站位不同,玩家与敌人可攻击到的角色范围选取有区别。而无论是玩家还是敌人,都是固定攻击与自己对位的那个敌人及其相邻的单位,也就是说23号位角色能攻击到更多敌人,也更容易受到攻击。

当然这一站位机制,会导致游戏的战斗流程相对固定,这样会减少战斗的策略性、进一步放大数值的影响,也令游戏的数值平衡更加难做, 最终出现了三测期间的主线精英怪一刀砍残我方盾位角色的情况。

最后《新月同行》非常有特色的一点在于,游戏中浓厚的广东地域特色。比如场景中的香台、供桌、神像是广东居民家中常见的,游戏中不仅有广东方言,还会出现粤式早茶、广式烧鹅等等,就连故事的主要舞台,南廷市,也一听就知道指的是广州市。

广东话“衰仔!食饭啦!”

《新月同行》中的广东特色

与之类似的,上个月刚刚公测的《归龙潮》则有着浓郁的川渝风,将地方文化特色融入二游当中从而形成自己的独特标签,这也是近两年中体量二游的又一特征。

上线前再优化,求生欲拉满

如果此前一直在关注《新月同行》的玩家应该会知道,游戏在三测时其实在社区当中的风评并不好,出现了各种体验不佳的小毛病。也因此官方在三测结束之后、公测开始之前,又进行了一次调整优化。10月13日,制作组曾经进行过一次策划对谈的节目,详细介绍了这些优化。

就比如三测期间被很多玩家反馈的剧情体验问题,人物移动慢、倍速播放剧情要一直按着不松等等。而这次公测中就将这些问题全部优化掉,并且剧情现在实装了跳过功能,并且像《尘白禁区》那样,会提供一个剧情梗概,可以让玩家跳过剧情的同时也能了解大致发生了什么,当然后续想看剧情也能在档案室中进行回放。除此之外,还有新登场人物介绍,新概念名词解释等等功能,目的都是尽可能地让玩家更容易理解剧情。

另一个大的优化方向,就是养成与战斗的全面减负,包括目前首次进入关卡的时候也能开启自动战斗,并且优化了自动战斗的AI逻辑,降低了主线关卡战斗难度等等。养成方面则是在全面上调资源本产出量的情况下,还增加了将升级过的装备喂养给其它装备时,经验材料100%无损失的机制,这一点在目前需要刷装备词条的二游中还是比较少见的。

当然,最重要的则是卡池规则,六星保底数量从三测的80抽,降到了70抽,并且新增了10抽保底出5星的机制。

除此之外,还全面上调了日常游玩过程中,抽卡资源的产出量,对于以抽卡为核心商业模型的二游来说,这一系列举措,可以称得上求生欲拉满了。

也许是最近二游社区存在一些开服福利宣传方面的节奏,《新月同行》官方也反复强调,这次公测福利部分,不需要玩家进行任何实际游玩、仅登陆就能领取的福利是60抽,而后续做完1.0版本所有任务、活动之后,能获取的资源是200抽。

总而言之,从《新月同行》三测过后的修改,以及公测时的开服宣发,能够感觉到他们是吸取了今年部分二游开服节奏的经验教训。

似是故人来,中体量二游还能占据《1999》那样的生态位吗

笔者其实从测试期间就在持续关注《新月同行》这款游戏,而《新月同行》在三测遇到口碑滑铁卢,然后做出紧急优化、并且卡池让利,这一系列操作和《1999》当年的开局简直是如出一辙。

《1999》三测后,深蓝互动CEO周剑亲自出来道歉并说明后续调整方向

而《1999》在开局之后同样经历了不少的节奏,包括1.1版本空降up角色,以及“完美答卷”事件,当然最终《1999》是靠着1.2版本和1.4版本,这两个无论是角色塑造还是剧情内容都堪称神回的版本,成功翻身。

《1999》1.4版本的PV,是游戏公测后除了一周年版本,所有版本PV中播放量最高的

因此,一款二游能不能活下去,游戏品质永远摆在第一位。而《新月同行》和《1999》相似的地方还在于,二者都属于美术比较凸出、有自己的风格,但战斗方面存在短板的游戏。因此《新月同行》想在未来站住脚,恐怕还需要学习《1999》,在剧情方面多下功夫。

根据测试玩家普遍反馈,目前《新月同行》的主线剧情其实比较大众化,相反一些支线任务剧情反而颇有怪谈味,这也证明游戏的文案组其实有一定水平,后续版本更新如果能写出一些神回章节,再配合游戏本身优秀的美术设计,还是存在复刻《1999》逆袭奇迹的可能。

《新月同行》公测中推出的新支线《十二音系》同样有点味道,涉及人格分裂

当然,如果回顾一下《原神》诞生之后的“后二游时代”,不难发现市面上这两年还出现了新怪谈二游与战棋二游扎堆的情况。在GameLook看来,无论是题材上的“新怪谈二游热潮”,还是玩法上的“二游战棋大逃杀”,它们之所以兴起,都是为了避开头部厂商的旗舰作品,进行错位竞争:做新怪谈是厂商们前两年瞄准该题材的新颖性;做战棋则是因为传统卡牌、回合制没有竞争力,而动作游戏又超出了自己的能力范围。

毫无疑问,《1999》是从中脱颖而出的幸存者,最终也成功占据了中体量二游的生态位。然而对于《新月同行》,包括未来的《异象回声》、《野火流明》、《晴空之下》等一批游戏来说,如今二游市场的环境可能比去年《1999》上线之时还要更严峻,除此之外未来那一批号称“开放世界2.0”的新旗舰二游们也整装待发:《异环》、《蓝色星原》、《终末地》、《代号无限大》……

目前来看,进度最快的开放世界二游新作就是完美的《异环》

总而言之,二游市场在未来两年可能还会经历一轮产品迭代,而中体量二游们能否找到自己的位置,或许也将影响后续新厂商入局二游的意愿,从而决定未来整个二游市场的格局,到底是赢者通吃,还是百花齐放。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/10/556848

关注微信