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GameLook报道/作为每天要在数个手游产品里打卡上班的忠实玩家,不知从何时开始,一款款在我设备里占地10-30G的产品,除了清日常,大多时候更像是小游戏启动器。就比如10月17日更新了周年庆版本的《王者荣耀》,笔者排位、匹配一局都没打过,每天沉迷游戏内“吸血鬼Like”的小游戏“机关百炼”不可自拔。
当然,如果说《王者荣耀》这种本质上的社交游戏本就不以游戏核心的玩法和内容取胜,可类似的现象,相信许多玩家都已经发现,在内容的精品化、规模宏大程度上疯狂内卷,基本是按照3A的品质要求自己的不少二次元游戏,最近两年各个版本也沉迷开发各种小游戏玩法。
就比如最常见的类似《Monopoly》的大富翁玩法,或者是吸血鬼Like、自走棋玩法,近几年几乎是个头部二游,在过去某一个版本的更新中,就一定曾尝试过加入类似的小游戏。甚至某一个版本如果小游戏足够好玩,玩家社区里对于游戏的口碑和风评都会有所好转,而如果小游戏无聊,基本上版本更新后不久就会出现“长草”“无聊”等抱怨的声音。
虽说现在小游戏已然成为国内中小游戏团队,为数不多的生存机会,是很多行业内从业者都认识到的事实,但现在来看,其实不少头部产品,无论是二游还是走向休闲化的MMO、SLG等产品,其生命线似乎也与小游戏牢牢绑定在了一起。
小游戏获好评,强势吸引玩家回流
虽然类似的情况已经存在了很长一段时间,但之所以GameLook想要谈论现在二游等大制作产品,存在绑定小游戏玩法这一现象,主要是因为笔者关注的许多产品,最近都更新了颇具话题度或者是相当有趣的内容。
就比如二次元太上皇《阴阳师》,就在游戏内更新了一套完整的自走棋玩法“百鬼棋局”,被玩家戏称为“京铲铲”,并获得了广泛的期待。
《阴阳师》自走棋玩法“百鬼棋局”
“完了我是真的喜欢京铲铲,做得好的话退坑一年都想下回来。我不玩lol,玩铲铲的时候,看到那些羁绊有的都不知道啥意思,要是换成阴阳师的背景我是真喜欢。”
而同一时间,《碧蓝航线》的「飓风与沉眠之海」版本,也在游戏内更新了名为“啾啾海盗团”的小游戏,玩法类似于《TopWar》等SLG产品在买量广告中时常会展示的内容。玩家只需要进行基础的计算,提升自己的数值,迎击面前的敌人即可。
该玩法在国内外社区其实都引起了不小的关注和好评,“如果他们这么做的话,我可能真的会重新开始玩这个游戏,这看起来很有趣,哈哈。”
“终于能亲自品鉴,每次看完小广告想玩又玩不着,难受死”。
甚至有玩家期待《碧蓝航线》多更新点类似的小玩法,“那我的攻击变异大蛇,采集珍珠升级设备,吸收能量香蕉升级,雪地建设营地,捡装备升级进化格子染色,人机战士数值对对碰,收集材料增加士兵这一块哪里补啊?”
同样最近更新了副玩法或小游戏的还有米哈游旗下的一些产品,比如《原神》就对于「七圣召唤」这一常驻玩法进行了常规更新、同时加入了新的捕虫挑战活动;而《崩坏:星穹铁道》也预告了即将更新的音游玩法「音律狩猎忍法帖」,让玩家可以扮演乐队经理,带领成员们完成演出。
当然由于乐队这一题材最近在二次元圈层实在太多名场面,比如《孤独摇滚》、GBC、Mygo等,以至于《崩坏:星穹铁道》新版本活动一出,B站动态等评论区基本都在“组一辈子乐队.JPG”。
可以锦上添花,不能喧宾夺主
不过在二次元游戏中加入小游戏玩法,其实并不是国内厂商的专利。事实上,类似的范式其实早在日韩等公司的产品中,也颇为常见的出现了。
就比如日厂的FGO,从2017年起,基本上每年愚人节等特殊节点,游戏的发行商Aniplex会直接推出一款全新的特别小游戏,一般来说这款游戏会在4月1日凌晨0点上线当日的23点59分下线。
2024年,FGO在海外就公开了一个全新的衍生游戏《Fate/Dream Striker》,虽然游戏的设定依旧胡扯中显得有些高大上,但这其实是一个写作足球,读作“打飞机”的产品。甚至FGO国服也参与其中,复刻了日服往期的愚人节棒球小游戏。
而韩国厂商方面,Shift Up的《胜利女神:Nikke》也在一周年时推出过吸血鬼Like玩法的小游戏“MOG”,这一耗时六个月开发的玩法因为上线后太过火爆,Shift Up将其从临时玩法转为了常驻。
MOG
而根据外媒在TGS上对于金亨泰等等人的采访,《胜利女神:Nikke》将在即将到来的二周年继续推出全新小游戏,游戏玩法是公司内部团队头脑风暴后得出的,并且相较于一周年的“MOG”,此次二周年的小游戏开发人员将会更多。
不过虽然大型游戏加入副玩法已经是常态,GameLook也认可目前小游戏在大型产品日常更新中的重要性,但小游戏玩法终究是锦上添花的内容,一旦喧宾夺主反而可能取得负面效果。就比如今年暑期档上线的《绝区零》,其走格子玩法加动作游戏的配置,自上线之初就处于口碑两极分化的处境。
以至于根据韩媒This Is Game统计的韩国二次元市场情况,《绝区零》8月的MAU相比7月下跌了57%。虽然这个留存率相比起传统买量手游来说已经非常高,但是二游玩家是更加在意游戏长线运营的群体。
而在上个月的策划面对面活动中,《绝区零》策划小y在座谈会开头也是直接承认了,走格子玩法在公测版本确实存在很多问题,“我们在走格子上做了很多尝试,但现在看来,并没有给出一个令大家都满意的结果。”
也因此,《绝区零》制作组也作出了一些针对性的调整,比如在1.1版本之后,主线流程将完全去掉走格子玩法,整个故事将在战斗关卡中完成。而对于1.1版本之前的主线流程、相关任务中走格子占比过重的问题,小y则是表示制作组在未来会在一边开发新版本内容的同时,一边对老版本的相应内容进行重做。
小游戏包治百病
之所以一些新游戏成为了手游市场不少大制作的头部产品,日常版本更新时的心头好,除了在买量上,小游戏/副玩法已经展现出的优势,对于二游等不同于SLG、MMO的品类,其背后的原因其实有很多。
就比如二游等追求大制作、精品化的产品,其对内容质量的高要求和长线运营的强需求,就决定了在有限的版本更新周期内,每一次都是在推动游戏的主线、每一次都是大制作、每一次都更新海量的全新内容,且不说成本和员工工作强度的问题,玩家在这种情况下,恐怕也会很快脱敏,情绪变得疲惫不堪。
另一方面,目前手游市场新的形势下,无论是SLG等副玩法已经颇为流行的产品,还是二游,拥抱休闲化、瞄准泛用户其实是很多公司的共识,当下不止MMO等重度游戏再谈降肝减负,如果你关注二游社区,就会发现某款游戏每天的日常最快能多久完成,其实也是很多玩家关注的点。
前两年被部分二游玩家视作损害游戏性的扫荡、剧情快进/跳过等功能,随着二游养成越来越来越重度,二游的内容量越来越大,现在其实已经在被更多的玩家接受,甚至对于一些非开放世界或者有箱庭探索元素的二游,类似减负的功能已经成为了玩家稳定的需求。
再加上对于二次元游戏这种特定的品类而言,其本身的特点就能够吸引来很多疲于PVP,但对内容又有一定要求的休闲玩家,这类玩家很多时候日常就是将二游里的角色当作赛博盆栽来养,可能只会关注与自己喜欢的角色有关的内容,此时每个版本休闲轻松的小游戏,就成为了保持玩家兴趣,增加游戏性、获取游戏内资源的关键。
甚至包括《崩坏:星穹铁道》等游戏,还都开始在游戏内加入了类似小游戏合集(「庙趣满堂」)等功能,随着产品的长线运营,小游戏玩法到达一定规模,将《崩坏:星穹铁道》称之为小游戏平台或许都不为过。
并且考虑到,目前二游等头部产品在游戏中加入的“小游戏”玩法,大多是一些市面上已经有了成熟和成功产品案例的游戏,开发团队需要做的就是套上自己游戏的皮,然后进行一定的简化或者改动,基本上翻车的可能性很小。
低风险、不易引发舆论危机(受玩家欢迎)、休闲化再加上有助于买量,未来还有平台化的潜力,其实也就不难理解为什么很多内容驱动的游戏,也开始在游戏中频繁的加入时下最新的小游戏玩法。
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