《完蛋美女》前传发售,受到短剧冲击的互动影视游戏,还有多少机会?

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GameLook报道/去年10月,国产互动影视作品《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称为《完蛋》)爆火出圈,不仅在Steam上收获了超过3.5万评价和93%的好评率,最高同时在线人数也超过了6.8万。

而相比起游戏的市场表现,其在社交媒体上的话题热度更是异常高昂,这也导致后续一年内在国内互动影视游戏赛道中,掀起了一股“完蛋like”热潮,相似的恋爱话题互动影视游戏层出不穷。

就在今天(10月23日),《完蛋》开发商小有内容也正式推出了续作,《完蛋!我被美女包围了!前传》(以下简称为《完蛋前传》),游戏此前曾经闯入了Steam新品节Demo热玩榜的Top50,虽然目前游戏刚刚放出,数据还不稳定,但很显然无论是《完蛋前传》的热度,还是今年一大批类似的互动影视游戏的热度,都无法触及去年《完蛋》所创下的巅峰,GameLook也想趁此机会,聊聊国产互动影视游戏这个话题。

本该蓬勃发展的互动影视游戏,正面撞上了短剧

去年GameLook曾经采访过《完蛋》开发商小有内容的CEO陈俞荣,当时陈俞荣表示互动影视本身具有跨界基因,就像一个混血儿,他表示这个混血儿“建议应该是姓影视戏剧”。

当然,最后《完蛋》还是以游戏的形式实现了商品化,而在国外,互动影视作品叫做“Full-Motion Vedio”(FMV),翻译过来就是全动态影视游戏。

如果在Steam上搜索“全动态影视”这一标签的话,就会发现处于前排的作品,基本都是“完蛋like”,真人影视、多女主、恋爱模拟题材、多分支结局,构成了这类产品的核心元素。

可以说,这些游戏都是在去年《完蛋》爆火之后,跟风诞生的,但事实上,互动影视游戏对于国内玩家来说,早就不是什么新鲜东西,早在2019年,一部国产抗战题材的互动影视游戏《隐形守护者》同样火爆全网。

《隐形守护者》目前拥有将近4.5万评价,86%好评率

然而当年的《隐形守护者》其实并没有产生像《完蛋》这样的跟风热潮,笔者简单统计了一下,在《隐形守护者》之后,《完蛋》之前的周期内,诞生的互动影视作品并不多,具备一定热度和玩家数量的大概有《飞越13号房》、《真探》、《神都不良探》等不到10款。

这与《完蛋》爆火过后,市面上迅速诞生几十款类似产品,甚至韩国公司都嗅到味进来掺一脚的情况完全不同。

10月刚上线的《阿西,美女室友竟然…?》由韩国团队Storytaco开发

这主要还是因为《完蛋》类型的恋爱模拟题材,相比其《隐形守护者》这种严肃向的互动影视作品来说,门槛要更低,毕竟恋爱模拟题材的剧情可以走诙谐搞笑风,那么就算不那么严谨玩家们也能一笑而过,而玩家对于严肃向互动影视作品的剧情要求,显然会高得多。

事实上,在很多人心中,《隐形守护者》依旧难以超越,这在很大程度上也是因为它的剧本改编自经典橙光游戏神作《潜伏之赤途》,会拍互动影视的团队容易找,但是优秀的剧本却是千金难求。

然而,正如文章开头所说,无论是严肃向也好,恋爱向也好,国产互动影视游戏,在《完蛋》过后,其实没能跑出下一个火出圈的爆款,目前看来连《完蛋》自己的续作也很难做到。

这其中很重要的一个原因,就是互动影视游戏正面遇上了近年来爆火的网络短剧,而在泛用户市场,互动影视游戏的热度很难与短剧的热度相提并论。

尽管在很多人眼中,无论是互动影视游戏还是短剧,都属于“在正经影视圈中混不下去,才来干这个”。

但真要说的话,互动影视作品还存在些许底线,制作团队对自己的作品也有一定要求,甚至会有一定电影艺术上的追求。

就比如今年2月上线的互动影视游戏《名利游戏》,在其中一个结局里,当男主和一位女角色远赴他国订婚,镜头给到为他们拍婚纱照的摄影师时,男主却闪回了另外一位为了男主而牺牲的女角色,这种手法也是影视作品中常见的手法。

男主的幻视,看到了为自己而死的另外一名女角色

图源:如图B站水印

至于网络短剧的制作思路,那就可以说拍摄质量、剧情都是次要的东西。短剧讲究低成本、短周期、一分钟(一集)一个爆点,所有都是为了流量和变现服务。这很好理解,毕竟短剧在拍摄完成后还需要投入大量买量成本,那么在制作上当然就会压缩拍摄周期,剧情也基本全是热门网文套皮、千篇一律,没有别的原因,只因为这些公式化的爽点经受住了泛用户市场的验证。

因此,在《隐形守护者》让市场意识到互动影视游戏,《完蛋》爆火又进一步让这个品类出圈之后,本该再上一个台阶的互动影视游戏,却遇到了短剧的冲击,无论是投资人,还是从业者,都遭到了不同程度的“截胡”。

年初的《完蛋》DLC,还请到《隐形守护者》中的“庄晓曼”客串,来了一次梦幻联动

这不得不说是一件令人扼腕叹息的事情,GameLook作为游戏行业媒体,也想到了在十几年前,当国内游戏市场本该从端游网游,逐步专向高品质3A游戏时,却遇到了移动设备技术爆炸,手游横空出世。

而如果往大了说,受到短剧影响的远不止是互动影视游戏这个影视行业的“半吊子”,正统的影视行业受到短剧的影响甚至更严重,根据艾媒咨询发布的《2023—2024年中国微短剧市场研究报告》,2023年我国网络微短剧市场规模为373.9亿元,同比增长267.65%。作为对比,去年中国电影市场的规模仅为549.15亿。

此种形势下,部分流媒体平台都开始有意向短剧倾斜。在今年9月25日的爱奇艺IJOY秋季悦享会上,爱奇艺创始人、首席执行官龚宇就宣布平台将正式推出“短剧场”和“微剧场”,而“微剧场”以1-5分钟竖屏内容为主,也就是观众们所熟知的短剧。

就像现在的小游戏冲击App游戏一样,只能说在这个越来越快的时代,没有什么人也没有什么行业,能够独善其身。

国产互动影视游戏的全球化之路?

众所周知,国内的游戏厂商其实很早就在进行出海,对于一些全球同步发行的二游来说,在国内二游大盘收紧的情况下,海外收入能够与国内收入持平,甚至反超。

至于短剧赛道,国内厂商同样早就在进行出海尝试,国内上市公司中文在线,于2022年在海外推出了出海短剧App ReelShort,去年7月份ReelShort实现了5000万内购月流水,到了今年7月份,内购月流水已经突破1.6亿元,同比翻了三倍多,8月份的预估月流水则接近2.2亿元。

然而,相比起常规的游戏和短剧来说,影视互动游戏想要出海就要困难得多。知名欧美游戏媒体Eurogamer曾经在上半年注意到了,互动影视游戏(国外叫FMV游戏)在中国的快速发展。

而Eurogamer在文章中就提出了疑问,为什么在中国市场反响相当不错的互动影视游戏,没有大规模出海国外?

很显然,这主要还是因为本地化工作难做,毕竟互动影视游戏不同于现在国内游戏厂商在出海时常常选择的SLG,互动影视游戏的剧情文本量非常庞大,本地化的工作也更加难做。而且按照影视行业的经验,所谓本地化不是简单翻译文本,附上外语配音就行了,最佳的做法其实还是找国外演员重新翻拍一版。

就比如短剧,目前的出海短剧基本都是用国外演员重新拍摄国内的短剧,部分预算充足的公司还会制作更符合当地文化观念的剧本。对于制作成本不高的短剧来说,没什么问题,但对于互动影视游戏来说,成本明显就要更高。

ReelShort上的欧美版“龙王赘婿”

而且互动影视游戏相比起一般游戏来说,还有一个问题,由于它的制作方式都是在一个拍摄周期内拍摄好所有需要的镜头,这就导致游戏在制作完成以后,基本没办法再去修补、调整剧情。而在出海时,如果只是对原版进行翻译配音,就会出现口型对不上,更严重的是如果某些剧情在出海时需要调整,游戏开发商也难以再去补拍。

因此,不低的本地化成本,自然会令本来就不算赚钱的互动影视游戏开发商,好好掂量一下是否值得出海。

结语

但是话又说回来,互动影视游戏这个品类本身,其实还有不小潜力。因为与互动影视游戏相类似的视觉小说、剧情互动游戏都有自己稳定的受众。例如剧情互动游戏品类的领头羊,法国工作室Quantic Dream,它们推出的《暴雨》、《底特律:变人》销量都超过500万套,《底特律:变人》更是超过1000万套。

10月8日Quantic Dream官方宣布《底特律:变人》销量超过1000万套

而国内制作的这些真人互动影视游戏,相比其剧情互动游戏来说,唯一的区别就是将利用游戏引擎制作的画面,换成了真人实拍的画面,在大部分情况下,后者还要更加节省成本。

当然,这也会遇到上文所说的问题,影视作品与游戏作品制作方式不同,会导致互动影视作品难以在游戏上线后针对剧情内容进行修补,同时真人拍摄的画面相比其引擎制作的画面,限制会更多,这最终导致了真人互动影视游戏对编剧的要求也会更高。

但无论是剧情互动游戏,还是互动影视游戏,它们的核心其实都是剧情,引人入胜、符合逻辑的剧情,以及多样的分支路线,才是让这类游戏脱颖而出的关键。

所以在GameLook看来,尽管在泛用户市场,互动影视游戏受到了短剧的严重冲击,但如果互动影视游戏能够将目标受众定位成剧情类游戏的玩家,走精品化路线,那么依旧能找到自己的一席之地。

最后,笔者还关注到一个点,那就是有部分互动影视游戏,开始增强游戏中“互动”的部分,简单说就是除了对话框选择以外,还加入了一些简单的小游戏,比如8月份刚上线的互动影视游戏《失业了,我获得了亿万游戏财产!》中,就内置了一个简单的策略类小游戏,可以让玩家“模拟理财”。

作为对比,剧情互动游戏中也常常会有一些QTE小游戏,目的就是增强玩家的互动性和参与感。因此,既然互动影视游戏拉不下脸去制作短剧那种爽点密集的无脑剧情,那么在互动性上多下点功夫,发挥好自己作为游戏产品的优势,或许也是一条不错的途径。

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