日本畅销榜第9、单日破400万元,这款“诡异缠身”的奇葩手游咋回事?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/作为一种满足玩家核心需求之一,即在虚拟世界扮演特殊的角色并展开冒险的玩法,RPG品类的历史,基本和当代电子游戏史一样长。
而在过去的数十年间,不同于吃鸡竞技游戏往往整个市场赢家通吃,从年轻玩家更熟悉的《巫师》《赛博朋克2077》或者《魔兽世界》《原神》等网游,到《最终幻想》《火焰纹章》《勇者斗恶龙》等JRPG黄金年代的作品,RPG品类更是游戏行业最具生命力的类型之一。
不过也正是因为RPG品类历史悠久,而同一时间游戏的硬件、技术甚至玩家的喜好都在迅速发展、变化,全球RPG市场或早或晚在上世纪末、本世纪初其实都经历过短暂的衰落和市场洗牌。
虽然市场洗牌之后,无论是JRPG还是欧美的CRPG等都更进一步发展,迸发出新的生命力,但这其实也为很多诞生于上世纪80年代的上古RPG系列“不得善终”埋下了伏笔,就比如最经典的创世纪和魔法门系列。
但好在世界上还存在日本这样一个开发者和玩家都颇为念旧的市场。
近日,与创世纪和魔法门系列并列的RPG游戏鼻祖之一“巫术(Wizardry)”系列,就推出了由Studio 2Pro研发、万代南梦宫子公司Drecom发行的全新手游产品《Wizardry Variants Daphne》。并且出人意料的是,该游戏在上线后不久就登顶了日本iOS商店游戏免费榜,畅销榜成绩最高也来到了第9位,峰值日收入超过了400万人民币。
而根据第三方统计平台的数据,Drecom作为发行商,其旗下产品月流水累计最高为6000万元,但这已经是2019年的事情了,最近该公司旗下所有游戏的内购流水已经跌至200万元,可以预见,《Wizardry Variants Daphne》的成功,可以说是Drecom的救命稻草。
值得一提的是,根据官方消息,《Wizardry Variants Daphne》还将推出Steam版本,目前正在开发中,并且不同于手游,该版本将是横屏游戏。
以下是游戏的上线PV:
作为古早IP的全新作品,系列经典元素、前作关键研发人员等怀旧要素,自然是《Wizardry Variants Daphne》不可或缺的一部分。
当然Drecom卖情怀的心思也没有藏着掖着,在谷歌和苹果等应用商店的介绍中,官方就列出了本作负责配乐、日语/英语配音演员等通常在游戏之外需要玩家可以去搜集才能获得的信息,就比如游戏的音乐负责人崎元仁(Hitoshi Sakimoto),他从2006年开始,就参与了日本市场多部“巫术”系列相关游戏的音乐制作。
而在进入游戏后,《Wizardry Variants Daphne》中各种看起来颇显古早,但在粉丝心中可能代表着原汁原味的设计也就更多了。就比如游戏全程采用和系列原作一样的第一人称视角,作为一个回合制游戏,GameLook已经很多年没有体验到这种身边都是队友、自己亲自上手砍杀敌人的感受了。
甚至由于游戏中有命中率的设计,当玩家攻击没有命中时,还会亲眼看到自己砍歪了的镜头。
而无论是在战场上朝左右和后方看,可以看到其他5名上阵的队友,还是被攻击时,看着敌人迎面冲到镜头前的体验,《Wizardry Variants Daphne》的代入感因为第一人称的设计确实做得很不错。
“我玩了最近发布的《Wizardry Variants Daphne》,发现主角的第一人称视角增强了真实感,使其极具沉浸感(尤其是当主角受到攻击或战斗结束后……)”
游戏基础的世界观构建其实很简单,玩家所处的世界有一个每百年会出现一次的深渊,此前当深渊出现时,历代国王都会出面将其封印,否则其中的怪物会涌向地面伤害人类,但在这一次深渊出现时,本届国王却也消失不见了,而玩家作为冒险家就需要去探索深渊,找到国王以及相关事件背后的真相。
但Studio 2Pro在一款手游中加入了多周目的设计,玩家其实需要不断地重新挑战、过剧情,才能最终发现故事的全貌。有趣的是,在搜索资料时笔者发现,其实早在1年前名为“故事的开始”的宣传片里,《Wizardry Variants Daphne》就将游戏一周目的结局揭示给了所有玩家,在暗示游戏中的时空循环的设计。
而为了让整个游戏多周目的设计变得合理,在《Wizardry Variants Daphne》一开始,官方还花费了一定笔墨,来圆整个剧情的逻辑,那就是游戏中主角是一个被神秘人从地牢中冒险者尸体上复活的“僵尸”,并获得类似的“死者苏生”的特殊能力。
这种设计下,玩家到底是那个被复活的尸体本人,还是被注入到一具任意尸体的特殊意识,就相当值得推敲了。
而在精彩的剧情和颇具沉浸感的战斗之外,《Wizardry Variants Daphne》依旧是日式RPG手游老一套的扭蛋抽取角色以及装备强化和养成系统,GameLook也不是在写游戏攻略,这就不过多介绍了。
对着骷髅施法:游戏诡异的抽卡画面
唯一的亮点是由于主角的能力类似死灵法师,所以游戏中抽卡是直接从一堆尸骨中复活出角色。考虑到国内类似素材的敏感度,除非《Wizardry Variants Daphne》后续推出繁中版,否则国内玩家想要体验该游戏,需要越过的门槛还是挺多的。
足够古早、足够还原、足够特别
而之所以GameLook此前将《Wizardry Variants Daphne》的初步成功形容为惊喜,不仅是因为GamLook上述介绍游戏的关键词“怀旧”。
作为一个古早IP加上刻板印象中日厂手游的技术力,《Wizardry Variants Daphne》除了商业系统和养成系统,其他方面的表现基本是落后于时代,特别是一些国产手游,其实更多是意料之中。
更重要的是,游戏上线首日至今,源源不断地维护和Bug更新。从10月15日至今,游戏的官方Twitter基本没有任何有关游戏开服活动和内容的宣传推广,全都是更新和维护公告。
从评论区日本玩家的评价来看,目前游戏依旧存在大量恶性Bug,不过这也更显得游戏目前依旧位于日本畅销榜前20这一表现是奇迹了。
有趣的是,作为一款从2020年就开始开发的游戏,《Wizardry Variants Daphne》官方此前曾三次以想要升级游戏的质量为由,推迟产品的上线日期,一路从2022年推到了2024年10月。从《Wizardry Variants Daphne》目前的表现来看,GameLook都不敢想如果游戏在2022年上线,游戏初期的表现将会是怎样的地狱场面。
不过就在各种玩家和网友吐槽游戏上线不够稳定的表现的同时,GameLook也观察到了很多网友愿意主动体验《Wizardry Variants Daphne》的原因,恰恰是因为这款游戏足够古早、足够还原、足够特别。
“游戏的图形很老式,但我还是想试一试”,“游戏音乐真的很好,我很期待这个新的巫术游戏。”
不少网友甚至因为《Wizardry Variants Daphne》,有了重新体验一些古早地牢RPG游戏的冲动。“这让我现在想把我Steam积压的各种地牢冒险全部打一遍”。
其实《Wizardry Variants Daphne》的特色其实也符合近几年日本游戏公司的产品逻辑,那就是走差异化路线。
换而言之,游戏的短板可以很短,但是一定要有特色,就比如最近身陷侵权诉讼的《Memento Mori》,或者是甚至万代如今依旧在日本炙手可热的手游《学園アイドルマスター(学园偶像大师)》,该游戏在有偶像大师IP加持的情况下,游戏里还藏了一套“《赛马娘》+《杀戮尖塔》”的特殊玩法。
这种做法的缺点当然有,那就是当游戏无法在长线更新中维持住自己的特点,或者是游戏的长板面向的目标用户群太过狭小,产品就很容易暴死;并且类似的产品在出海,特别是在面对想要“六边形战士”的国内玩家时,往往表现很容易吃力。
但这一策略搭配日本手游特殊的游戏文化,以及玩家对于手游“精品化”没有太高要求的市场环境,可谓绝配。
并且这种策略下,市场大趋势对单个产品的影响力其实会被降到最低,开发团队只需要埋头挖掘产品内涵,从题材、美术、跨媒体联动等角度打造独特性产品,就有机会实现了超预期的表现。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/10/556608