新加坡力挺《黑神话:悟空》,李显龙:“长大不认识孙悟空,会有问题”

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GameLook报道/今年《黑神话:悟空》的爆火,不仅仅是唤起了国内玩家血脉之中的文化认同感,更是在整个中华文化圈内都取得了空前热烈的反响。早在游戏正式上线之前,在Youtube上的游戏PV评论区就有不少越南、泰国玩家表示“悟空也是自己的童年回忆”,因为许多东南亚国家,当年也引进了《西游记》电视剧,并深深影响了一代人。

而《黑神话:悟空》毫无疑问是将《西游记》与孙悟空这一文化符号,进行了现代化的再次演绎,因此它在中华文化圈内爆火完全是一件预料之内的事情,甚至就连新加坡前总理、国务资政李显龙都亲自“为《黑神话·悟空》站台”。10月18日,在新加坡举行的“慧眼中国环球论坛”上,李显龙表示玩《黑神话·悟空》,有助于新加坡的学生们了解中华文化,并且呼吁学生们去了解中华传统文化的内涵。

图源:Prime Minister’s Office, Singapore

李显龙:“如果你长大不知道谁是孙悟空,是有问题的”

今年5月,李显龙正式卸任新加坡总理,并且就职国务资政,而这次论坛上,主持人也是问李显龙,在退下来有了更多空闲时间之后,是否有接触过线上游戏。他用中文回答道,没怎么玩线上游戏,可是听说最近有一个游戏很红,那就是《黑神话:悟空》。

李显龙表示,《黑神话:悟空》是很高档次的游戏,他曾上网看相关视频,发现游戏主人公的动作很快、一招一式目不暇接。

“我看都看不清楚他做什么,他已经结束了,所以如果我要做‘天命人’,去参加这个游戏,去跟这些妖怪魔鬼斗的话,我看我没办法争回六根,完全没有希望,所以最好让电脑游戏达人去做,我在这边六根清净就好了。”

《黑神话:悟空》中每通过一个章节都会获得一个“根器”

而当主持人问道,现在很多新加坡的学生,学习中文很吃力,游玩《黑神话:悟空》这种游戏是否有帮助,以及他是否会让自己的孙女玩这款游戏。

李显龙则是表示,孙女现在还小,还没有到玩电脑游戏的年龄,到了这个年龄,她肯定有兴趣。至于《黑神话:悟空》对于学中文的作用,李显龙说道:

“至于学华语,(玩《黑神话:悟空》)我想有它的作用,因为我们希望孩子们学华语不只是学语言,而是也希望他们能吸收中华文化、中华传统,了解中华传统非常丰富的文化内涵。所以像《西游记》这样的名著,如果你长大不知道谁是孙悟空,是有问题的,或者你长大不知道谁是诸葛亮、《三国演义》,那也是有问题。

李显龙还进一步解释了,《黑神话:悟空》在新加坡学生们学习中文、了解中华传统文化的过程中,起到了一个桥梁的作用。

“如果你只背成语、整个成语词典,(比如)什么三顾茅庐,什么司马昭之心,很没有意思,很枯燥无味的。你必须懂得这个故事,那些成语才会很清楚地在你的头脑里面。所以如果你可以玩《黑神话:悟空》之后,有兴趣去看看《西游记》的电影,或者甚至读吴承恩的书,那是最好的。

“我希望我们可以通过这些比较软的渠道,鼓励学生去不只是学习华语,同时是吸收一些中华文化的内涵。”

最后,李显龙也强调,玩游戏当然也必须适可而止,“到了时间就必须停了。”

《联合早报》发布超过50篇《黑神话:悟空》相关报道

事实上,不仅仅是新加坡前总理李显龙以个人身份,对《黑神话:悟空》予以肯定,新加坡的一些权威媒体也对《黑神话:悟空》表示了充足的支持。

就比如新加坡影响力最大的华文媒体之一《联合早报》,就在《黑神话:悟空》上线之后的2个月内,累积发布了超过50篇相关的报道,他们给到《黑神话:悟空》的牌面甚至超过了一些国内的主流媒体。

而文章内容也是方方面面,有提到游戏本身的市场表现的,有分析游戏在线下文旅、文化输出等诸多方面影响的,还有为《黑神话:悟空》遭遇西方媒体不公正对待而打抱不平的。

上个月IGN篡改《黑神话:悟空》投票数据事件

在Gamelook看来,新加坡上至国家总理,下至权威媒体,对《黑神话:悟空》表现出如此积极的态度,其实都是难能可贵的一件事。据Gamelook观察,我们的邻国日本、韩国,它们国内的游戏媒体对《黑神话:悟空》的报道都并不多,更遑论当地主流媒体。

这在某种程度上,还是受文化认同程度的影响,毕竟尽管整个东亚地区的文化起源都是中华文化,但是大中华文化圈内,不同国家对中华传统文化的认同也有所区别。而新加坡作为同时使用英语和汉语作为官方语言的国家,在很大程度上可以说就是一个华人社会,根据外交部公布的数据,新加坡在2023年的总人口约为592万,其中华人占比高达74%。

当然,由于英语才是新加坡的第一官方语言,加上客观上来讲,中文的难度要比英文高得多,导致如今年轻一代的新加坡人,学习中文普遍比较困难。这也是为什么《黑神话:悟空》爆火出圈后,李显龙包括新加坡当地主流媒体会将《黑神话:悟空》作为一个软接口,大力倡导年轻一代们去进一步了解中华传统文化。

另一方面,抛开《黑神话:悟空》背后的中华文化价值,Gamelook还注意到《联合早报》的一篇报道很有意思,这篇报道是立足于《黑神话:悟空》本身的高游戏品质,并且反思“为什么新加坡做不出《黑神话:悟空》这样的游戏”。

作者在文章中说,游戏行业与科技行业联系紧密,而新加坡单论人才、技术、资金和市场,其实都有一定的条件,但是“要制作出好游戏,需要的不仅是人才和技术,还需要对游戏行业的热情和认真态度,而我们对游戏行业却有太多偏见了。”

当然其实在我国,对游戏行业的偏见也依然广泛存在,只是中国游戏行业本身的盘子足够大,总会有人能够兼顾好自己的制作热情与游戏的商业化,就比如游科与《黑神话:悟空》。

结语

如同上文所说,新加坡是一个华人占比极高的社会,但另一方面,新加坡又可以说是整个亚洲地区,全球化程度最高的地方之一。彭博智库今年2月22日发布的报告显示,截至2021年,有4200家跨国企业的区域总部位于新加坡(作为对比,香港1336家,上海998家)。

也因此很多国内游戏公司都会将海外发行品牌设立在新加坡,甚至像米哈游等公司,还会在新加坡搭建海外游戏生产管线,目的就是为了吸纳当地的国际化人才。

米哈游海外公司HoYoverse的总部在新加坡

而无论是李显龙在正式场合提到《黑神话:悟空》并呼吁新加坡学生们了解中华文化,还是《联合早报》这种新加坡权威媒体在《黑神话:悟空》上线后接连发文,其实都能说明两件事:第一是《黑神话:悟空》确实成为了中国文化输出的一个符号。

第二则是新加坡当地正在越来越重视中文教育。新加坡国立大学和南洋理工大学客座教授白士泮,曾经在今年8月发文表示,推广东南亚华文教育具有重要战略意义,“鼓励国民学习华文,可能在不久的将来,是东南亚多国重视的国家大事。”

这本质上是随着中国的快速发展、经济实力的逐步提升,在全球的影响力都在不断扩大,新加坡为了跟上未来的全球国际形势,也为了更好地与中国进行经贸合作,发挥好自己的“双语优势”,自然就会更加重视中华文化教育。

而Gamelook作为游戏媒体,十分乐于看到像《黑神话:悟空》这种国产游戏,能在这个过程中起到桥梁作用,我想这是国内游戏行业从业者,在自己的作品中“讲好中国故事”的意义之所在。

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