反内卷的《无限暖暖》,治愈了多少开放世界玩家

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/近日,《无限暖暖》“重逢之约”测试即将迎来尾声。几乎是继《黑神话:悟空》后,又一款刷榜各大社交平台话题度的国产新游戏。

过去半个月,我们发现小红书、B站等各大主流玩家社区几乎都被“暖暖”刷屏。有人喜欢分享游戏内各种温馨、有趣的互动,也有人晒出在“奇迹大陆”松弛而美好的生活,也有人踩着自行车玩出了“极限国度”感觉……

我们也惊喜地发现,这两年对开放世界内卷风潮感到疲劳的玩家,似乎被《无限暖暖》治愈了。

为开放世界游戏,注入一些“鲜活”

2024年,我们已经见识过太多开放世界游戏。整个品类都在努力卷画面、卷演出、卷体量,愈发拥挤的开放世界赛道,很难为玩家呈现出太多惊喜。经历了如此多高规格高投入的大制作,玩家更想要感受一些“反内卷”的乐趣。

而在体验完《无限暖暖》三测后,GameLook能够很清晰地感受到,开放世界游戏有了更多“鲜活”感。

诚然,游戏中同样存在主线和支线任务,却并非强调“跑腿”或“打怪”等传统流程。而是以“跳跃”为核心,在大世界内放置各种融合奇思妙想的跳跃解谜关卡,以及平台跳跃或跑酷的箱庭式副本和独立关卡,旨在让玩家回归简单、纯粹的解谜和冒险乐趣。

比如花愿镇为了引导玩家收集噗灵、奇想星与宝箱,设置很多考验平台跳跃能力的小关卡。玩家需要踩着伞棚蹦上屋顶、跳上气球,再蹦往其他高低错落的房顶进行收集。操作难度不高,更容易让玩家感受到跳跃带来的趣味和成就感。

玩家在大世界寻找奇想星的时候,也会遇到一些带有解谜元素的独立关卡。比如在石树田无人区,可以借助漂浮在空中喷射气流、或可弹跳的跳跃点,在巨大的石树间移动、收集奇想星。

或是在欢乐市集登顶道旁的“帅小子马戏团”,借助高低错落的漂浮气球一路弹跳至最高点,比较考验玩家的跳跃熟练度。收集噗灵的同时也能俯瞰无人区的石树奇观,感受一路登顶带来的正向反馈。

同时,也是在本次测试新增的小石树田区域,GameLook体验到了PV中出现的箱庭副本“幽灵列车”。

整个副本充斥着明显的万圣节氛围,玩家需要跑酷并跳过每节列车的空隙和陷阱,期间还会出现障碍牌的“鬼探头”,和盖住暖暖跳车的幽灵。用玩家的话说:“虽然怪诞却不至于让人害怕”,玩起来反而相当惊喜。

即使是BOSS战,战斗操作也相对轻度,且依然可以通过跳跃打败敌人。比如,想要战胜BOSS“贪婪囚鸟”,除了要躲避它的攻击和召唤的怪物,玩家的攻击手段则是通过漂浮的平台登顶,跳到BOSS头顶后再狠狠砸下来,造成明显的弱点伤害。

GameLook体验后发现,相较于靠线性任务列表推动玩家开图,《无限暖暖》更强调享受这种回归开放世界本格味道的自由探索。

正因“探索”回归了第一位,身处这片童话般世界中,我们总会更容易发现意料之外的美好,收获一些独特且温馨的回忆。

比如刚刚来到“小石树田村”时,为了拿到漂浮在“染织工坊”半空的奇想星,我不得不爬山旁边高耸的石树奇观。还没想清楚怎么跳过去,就先被山下美艳成海的紫穗草花田震撼,感慨于这片紫色的浪漫绝美。这下不是普罗旺斯去不起,而是情绪价值已经在小石树田村拉满了。

当我跨上自行车游荡、跳跃在山地林间时,“大喵视野”突然提醒我半空中有可收集的奇想星。刚刚借助云彩限时收集漂浮物拿到了奖励,不经意间转动视角看到落日余晖,整个人顿感惬意。不由得放下键盘、打开相机,静静地享受这片刻的悸动。

收集美好,享受每一份小确幸

为了让这种“鲜活”感在拥挤的开放世界赛道用力留下记忆锚点,GameLook看到,《无限暖暖》加码种种细节铺设,试图构建一个真实可信的奇迹大陆。

首先,整个开放世界的生态运转,都是基于真实规则模拟。比如晚上路灯附近才会出现刺绣蛾;结束劳作的村民会集体围坐在集市中,欣赏民间艺人的音乐演奏等。

与此同时,游戏进一步构建相当细腻的本土族群生态,让整个游戏世界多了几分美好和真实。比如小石树田无人区的“单品灵”,不仅设定丰满有趣,也相当有生活感。

这些沾染了强烈愿望的衣服,演化成无人区独特生物:单品灵,重复着原主人离开时的状态,都有自己的独特性格,因此可爱得千姿百态。通过和他们交流,也很容易获得本来属于它们背后的主人的故事。

比如“大满哥”总是一幅自信乐观的样子;名叫“啵啵”的单品灵说话也带有“啵啵”的口癖;“红鼻子·欢乐强尼”总喜欢在乐园给其他单品灵讲故事;麦浪农场带有河南口音的老实人“小卡”,崇拜着奇思妙想的“大洞”。

透过这些可爱萌物的生活场景和对话,我们总是不自觉地想要了解更多单品灵,依稀想象出曾经的无人区繁华的模样,从而对整个《无限暖暖》世界美好与温暖的底色,有了更深入的感受。

而在游戏重点的大世界探索环节,《无限暖暖》近乎“堆料”般地塞入很多趣味小游戏,以及充满想象力互动机制。比如单品灵的跳舞音游、路上偶尔会出现踩房子、花愿镇控制纸鹤躲避障碍物的桌游,小石树田区域接花球、套娃等小游戏。其丰富、有趣程度用玩家的话说:走几步就被小游戏吸引,根本不想去推主线。

同时,《无限暖暖》配合特定套装设计了很多激发想象力的互动内容。比如,收集素材时薅动物毛、钓鱼、捕虫等;新增的小提琴套装演奏,则可以进行音符演奏玩法;站上海豹尾巴被弹射出去后,借助新增的飞花滑翔套装,并与小石树田区风场交互,还能实现长距离的空中,翱翔天际。

或许,与其说是《无限暖暖》是常规意义上的开放世界,不如说它更像是一个合家欢的游乐场。

这也是为什么叠纸将游戏定位为“收集美好的开放世界”。筛掉高操作门槛和复杂战斗、以及套路化交互内容,只余空船满载乐趣与美好。玩家们也热衷于在此收集美好,享受每一份小确幸。

我们的确能够在《无限暖暖》中随时捕捉美好,如游戏内设计了很多啼笑皆非的小互动:小石树田村打工人写下“三句话让老板给我花10万噗灵”,堪称反向画饼大师;“纯爱战士”艾柏苦恼于想要和雕像结婚,却屡屡被驳回申请……

社交媒体上,玩家注意到游戏内各种交互音效细节处理得相当用心。像是下雨天穿着长裙走在草地上,有湿泥巴粘稠的吧嗒声,也有被打湿草叶划过裙子的声音;天晴后变成了干燥叶子摩擦的声音,踩在松软土地下陷的声音,和潮湿时完全不一样,但都令人安心:“对我来说是一种享受,好像在享受耳朵的按摩。”

也有博主被游戏细节给“暖到”:原因是暖暖骑车如果是短裙会被强制切换为初始套装。很多共鸣的女性玩家在评论区表示:“叠纸真的有好好保护暖暖”。

同样的细节还出现在主线剧情演出中,遭到敌方攻击抢夺金色愿望瓶时,暖暖第一时间用自己的身体挡住了所有的单品灵和心愿精灵。这一幕同样感动了不少玩家:“坚定保护着所有的人的暖暖,能看出来真的是一个非常温暖善良的女孩子。”

成长型选手叠纸,冲向下一片无人旷野

今年以来,我们已经看到叠纸在全球市场一路披荆斩棘,不断打破品类纪录——这是荣誉,更是前所未有的挑战。当外界对这家全球化游戏公司的期待阈值被拔到新高度,自然会以更加严苛的目光审视其新作。

但好在,叠纸始终是一家行业内少有的成长型公司。

回顾这些年,从2D起家到全面3D化,从次世代换装到开放世界,从国内运营到建立海外品牌Infold Games全球发行,以及游戏拓展到动画、电影(《暖暖与美梦神》)领域,——沿着一条清晰向上的发散性路线,叠纸的多方位创作能力正在稳步提升。

这显然与背后足够能打的游戏团队有关:公司创始人姚润昊亲自担任制作人,并由《塞尔达传说》系列策划富永健太郎担任执行制作人,团队成员还包括16年间参与过多部迪士尼动画制作的Brent Homman;有着二十多年游戏开发经验,曾在育碧、腾讯等公司工作技术负责人飞鸽——完全是一个全球化的全明星阵容。

定位“收集美好的开放世界”的《无限暖暖》,将直接面对原创领域的全方位挑战。一旦成功,将直接颠覆当前行业内主导的某种开放世界范式。虽然游戏在业内几乎没有对标物,但幸运的是,叠纸早已习惯在无人的旷野独自领跑。

更何况,他们已经做足了准备。光是三测展现的丰满内容,已经让首次接触的玩家感到惊喜。再从参与过此前测试的玩家反馈来看,叠纸对《无限暖暖》品质和细节的重视,毋庸置疑。比如相较于一测,本次测试版本的暖暖表现得更加灵动真实。

尤其三测新增“打卡集章”和“合照”玩法后,暖暖玩家热衷于在游戏内研究各种穿搭自拍,乐此不疲奔走在大世界各处、解锁更多拍照姿势,并在各大社媒平台晒出自己美如壁纸的游摄作品,直接吸引了不少非测试玩家的正向期待。

测试期间,诸如“每一帧都技术力在线”、“与主流开放世界完全不同的风格”、“真的有被温柔到了”、“这无限暖暖你就拍吧”等认可和期待声音,屡屡在各大玩家社区出没。

不止国内,作为从未有过的换装开放世界游戏,《无限暖暖》甚至在核心玩家聚集的TGS 2024上也获得不低声量。试玩过的海外玩家对游戏的换装玩法、拍照系统和可爱的风格,都给出了相当高的评价。

国产开放世界游戏能够带来如此高全球热度和口碑,一度让人梦回几年前。

如今《无限暖暖》的小红书话题词条的阅读量已经达到6200万,B站播放量几十万的二创视频比比皆是,全球预约数超过2000万。对于一款仍未上线的游戏来说,这样的热度少之又少。

目前,从《无限暖暖》在App Store的预计上线时间来看,游戏很有可能在年内上线。而当下三测依然暴露出了移动端优化等一些问题,我们很难对《无限暖暖》最终表现先给出一个准确的答案。

继《恋与深空》后,“叠纸神话”能否在年底得到又一次验证,同样会是未知数。但从对开放世界玩法内容的创新,以及三测期间玩家口碑来看,至少能够确定,叠纸的确摸到了距离下一次成功最近的路径。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/10/556419

关注微信