央视又又又请“悟空亮剑”,冯骥:中国人讲的故事,就是中国故事!

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GameLook报道/继国庆前接受CCTV-6中国电影频道的采访后,10月13日央视新闻《面对面》栏目,也发布了其对《黑神话:悟空》制作人冯骥长达22分钟的专访内容。两个月、多轮央视、新华社采访,以及持续官媒报道,《黑神话:悟空》俨然成为了官方眼中的“香饽饽”,甚至成为央视的宠儿。

不过不同于前两次访谈,关注点主要放在《黑神话:悟空》产品的幕后艰辛和趣闻,在最新的《面对面》专访中,央视总台记者与冯骥的对话基于《黑神话:悟空》的成功以及冯骥个人的成长和从业经历,探讨了中国游戏行业的发展和价值观取向的变化。

并且可能也正是因为采访方是央视,其有足够的能量和自由度能够提出一些相当尖锐的问题并得到答复,此次《面对面》专访也并非传统公关式的问答,充满了不知所言的商业互吹,其中有意思的段落。

就比如冯骥在2007年发布的《谁谋杀了我们的游戏》,便在此次专访中被提了出来,与之相关的游戏沉迷和成瘾等这一把国内所有游戏人头顶悬着的刀,自然也亮了出来,并成为了此次央视专访的高潮段落。

 

“中国人讲的故事就是中国故事。”

对于本次央视专访,有兴趣的可以前往央视新闻的微信官方账号查看具体内容(点击阅读)

但简单总结一下,冯骥主要在央视的面对面专访中回答了三大问题:

其一:《黑神话:悟空》中想要设计怎样的价值观?

其二:如何看待游戏成瘾的问题?

其三:有魅力的游戏到底是怎么样的?

对于三个问题,冯骥的核心观点其实都很简单,在回答第一个问题时他表示除了大的惩恶扬善这种普世价值取向,自己认为游戏要先好玩再考虑其他的内容,比如想要传递的思想、文化等。

而对于游戏成瘾性的问题,冯骥首先是认可了游戏可以因为开发者的一些诱导性特殊手段而带来更强的成瘾性,这一点与其在2007年发布的《谁谋杀了我们的游戏》的观点类似,但同时他也强调,对于游戏科学的产品,自己的标准是“愿意推荐给自己的小孩、朋友,亲戚放心玩。”

至于第三个问题,冯骥首先反对了市场上对于国产游戏妄自菲薄的态度,他认为游戏的魅力不是有一个模板的,而是一种分寸感,“符合传统文化是游戏的魅力、画面和音乐的优秀表现是游戏的魅力,但有魅力的游戏重点其实是把握住不同维度的配合和分寸”。

特别是在用游戏讲中国故事上,冯骥认为中国故事不应局限于中国的传统文化,“只要是中国人讲的故事,就是中国故事。”

而在看完整个采访以及各大社区网友的反馈之后,GameLook最直观的映像其实是,从民间到部分开发者、官方,中国人对于更正向价值观、更有内涵的游戏的需求,已经刻不容缓。

“电子游戏是可以承载优秀文化走出国门的艺术品”

其实官方的态度一直以来都相当明显,而开发者方面,除了冯骥的发言,GameLook此前也报道过,最近包括灵游坊创始人梁其伟等业内从业者,也纷纷冒头表态,表达对氪金游戏开发生态的不适应,以及对于打造更有艺术性和内涵的作品的渴望。

“当年整个游戏行业那么困难,所有的游戏都长成那个样子,我们头铁地在手机上去做了一个帕斯卡契约那样的游戏,是因为我们有初心,我们认为游戏不应该是那个操行。”TipsWorks负责人杨洋再一次公开活动上说道。

前不久,《影之刃零》背后灵游坊的CEO梁其伟,也在今年年中B站UP主“智能路障”在采访中也坦言:“做单机了以后,人的生活状态和心理状态都变健康了。因为你只需要专注于游戏本身,而不必担心复杂的市场问题。”。

“我前面也做了十几年手游,我不知道其他制作人怎么想,我个人觉得生活状态可能会变得压抑。因为手游,你绝大部分时间应付的根本不是创作问题。你应付的是用户社区如何维护,如何处理节奏,哪天炸服了你又要如何写小作文道歉。哪个地方掉落又如何不对了,抽卡的爆率又怎么样出问题了,数值又填错了导致怎么样……你说你的画面做得多好,故事讲得多好,打击感多好,大部分人其实不care。”

甚至在脉脉等社区,GameLook也观察到有越来越多普通游戏行业从业者开始公开开麦,表示自己对于行业内买量网游模式的疲倦,特别是在手游市场,当前现状基本就是“你不做买量就不配做手机游戏”。

至于玩家方面,中国玩家对于《黑神话:悟空》和国产3A的热情自不用多说了,游戏此前三天破千万的销量以及目前Steam上96%的好评率可见一斑。

而在此次央视《面对面》的采访视频下,不少网友则将重点放在了冯骥滴水不漏的观点表达上,特别是冯骥对于中国故事的解释,“最后那句话太厉害了!用我的价值观看你,用我的嘴巴讲出来的故事,就是中国人讲的故事。我甚至比你看得还深刻。 我国文艺圈要是都有这样的眼光,那真是要翻天了”。

“最后一句点明了文艺创作的核心。就像迪士尼公主来自世界各地,但是美国文化美国故事。”

当然也有网友认为,如今央视屡次三番站台《黑神话:悟空》,也是这些传统媒体平台想与过去的自己切割,用一种更与时俱进的态度传播、引导游戏行业的尝试。

“看下来感觉,各大媒体想和当年报道电子DP的自己切割了。看得出来极大改观,真是中国游戏界里程碑。”

“官方这么捧,再加上这游戏销量无敌。 这荣誉和钱都给了,制作者还获得了口碑和官方的好感。这是好事啊,这就是光明正大告诉所有游戏制作人。别再画地为牢做什么手游了,多来点单机游戏,多宣传宣传中国文化,有你好处。”

“我认为黑神话的重大意义之一,就是扭转了电子游戏被妖魔化的境遇,让国内社会意识到电子游戏并非DP,而是可以承载优秀文化,走出国门的艺术品”。

结语:

而在《黑神话:悟空》三上央视之后,GameLook其实也相当期待,下一个有类似待遇的国产游戏会是谁?

诚然,GameLook也为游戏科学以及《黑神话:悟空》能够得到当前的关注和重视感到高兴,毕竟当下可以说是国内游戏行业最扬眉吐气的一段时间,但作为行业媒体,对未来抱有持续性的担忧是刻在我们基因里的。

GameLook希望,无论是想借助《黑神话:悟空》进行外宣,还是想要通过重视该游戏,引导游戏行业可持续发展,央视等具有重要意义的官方平台,在当下“黑神话热”过去之后,依旧可以持续关注国内一些新的游戏项目,就比如GameLook此前报道过的12款正处于研发阶段、待发售的国产写实风格的单机游戏。

虽然考虑到游戏行业的残酷性,以及版号审核等不确定性等(比如《黑神话:悟空》是否为特例),这12款产品中可能只有少数能够走出研发阶段然后在上市后成功,但既然官方看到了国产优秀游戏在文化传播和交流方面的影响力,媒体就不能只做事后诸葛亮,在相关项目有结果之后才施以雨露。

还是那个道理,国内单机游戏文化目前还处于一个需要各方协力培育的阶段,想要《黑神话:悟空》不只是国内游戏行业的个例,包括媒体、行业同僚、玩家其实都需要尽自己的力量。

对于官媒而言,可能只是几则中性的报道,但对于游戏开发团队而言,官媒所代表的潜在官方的态度可能就是解开面前难题的及时雨。

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