暴雪创始人重出江湖,新公司首款游戏曝光,玩法和操作方式都很神奇!
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GameLook报道/2020年,包括暴雪娱乐联合创始人Mike Morhaime在内的多名在暴雪任职的资深业内人士离开暴雪,一起成立了新公司Dreamhaven,旗下有Moonshot Games和Secret Door两家工作室。Dreamhaven 目前共有 100 名员工,其中 Secret Door 约有 30 名,Moonshot 约有 50 名。正当玩家们期待这家顶着“暴雪原班人马”噱头的公司将会拿出怎样的新品时,Dreamhaven却在之后的将近四年时间里没有推出任何的游戏预告,在市场中“隐身”。
近期Dreamhaven终于有了新消息,他们将作为独立工作室FuzzyBot Games开发的《Lynked: Banner of the Spark》的发行商,该游戏将于10月22日登录Steam开启EA测试。不过玩家们可能仍有疑惑,四年了才作为发行商第一次现身,旗下两个工作室就没有在四年的时间里开发出自研产品吗?难道公司只是个“噱头”?
本周四,Dreamhaven旗下的Secret Door工作室发布了其正在制作的游戏《Sunderfolk》的预告片,工作室称游戏将是一款多人团队合作的回合制RPG游戏,灵感来自卡牌游戏和桌游,游戏预计将于2025年在PS、NS、Xbox、PC同步发售。
暴雪一向以MMORPG而闻名,怎么这个从暴雪出走的团队,不做MMO,反而跑去做了一个多人的回合制游戏?
把桌游体验搬运到手机之上
根据Secret Door工作室负责人Chris Sigaty所述,《Sunderfolk》的灵感来自《Gloomhaven》和《龙与地下城》等桌游。而从目前发布的预告片中,可以看到《Sunderpolk》的很多交互逻辑、基本规则确实看起来颇似桌游。
暴雪出身,开发桌游,怎么看这二者也八竿子打不着。对此Chris Sigaty解释:“我们开发过《星际争霸》《风暴英雄》和《炉石传说》等游戏,尽管我们喜欢这个领域,并且在这个领域有很多知识。但我们不想从竞争性游戏开始,想专注于合作。我们发现,实际上在棋盘游戏桌上,我们有着最紧密的联系时刻,我们的激情在于桌游这个领域。”
从他的表态中,可以看出开发《Sunderfolk》的着重点在于“合作”而非“竞争”,暴雪旗下的几款竞技游戏非常知名且享有盛誉,但开发者却不想从这一熟悉领域起步,而是选择了一个全新的桌游领域。可是桌游的形式非常复杂,规则繁多,上手门槛高,这要如何移植成为电子游戏呢?
开发者的设计思路是将棋盘和个人分割开来,棋盘地图过大,不好在手机上展现,因此《Sunderfolk》的游戏本体将会在PC或主机上运行,地图则放在显示屏上。游戏程序布置好后,玩家可以在通过移动设备上运行的应用程序上与游戏本体互动,此时手机上的APP就相当于一个控制器,给予不同玩家对于自己角色的行动控制权。
目前游戏支持1—4人游玩,一共有6个可选择的角色,每个角色都有自己的独特被动技能,角色的装备则影响到其技能组合,因此玩家也可以通过创建个性化的装备来搭配不同的技能组。
既然是桌游打底,又从《龙与地下城》中获得灵感,那是不是就意味着游戏将会跟“跑团”有关联?游戏中还真有跑团设定,在《Sunderfolk》中,事情发展有运气因素。每当玩家使用一项技能时,都会涉及到命运卡,命运卡的作用可以用另一款时下流行的游戏《博德之门3》来解释,就像扔骰子一样,点数不够就会事件失败。
不过,不同于DND的20面骰,《Sunderfolk》命运卡效果更加丰富,可以选择可能产生的负面和正面效果,而不是DND常见的成功点数判定。
从整体玩法上分析,这样的桌游形式,如果要从现有的电子游戏产品中找到类似的存在,那《Sunderfolk》身上大致可以找寻出炉石传说以及各类自走棋游戏的影子,而大地图看起来又有一点美式战棋的意味,但其核心的桌游机制还是在目前的电子游戏中非常少见。
这样看来,Secret Door工作室似乎颇有野心,上来第一个项目就琢磨如何将桌游电子化。以往的桌游电子化,通常出现在《三国杀》《游戏王》这类纯粹的卡牌游戏,而《Sunderfolk》将这类近似于跑团的复杂桌游搬上手机端,还真是个挺新鲜的概念。
多端交互是否会成为掣肘?
目前《Sunderfolk》流露出的内容,以及开发者的言论中,“合作”频繁被提及,传统桌游也确实是很需要团队协作以达成目标。可是合作,特别是桌游的合作,是需要在线下频繁面对面交流的,而从游戏目前的运行形式来看,多端交互的存在似乎意味着这是一款需要线下体验的家庭游戏。
前文提到《Sunderfolk》的游戏主程序运行在PC或主机上,手机只作为控制器而存在,那如果玩家们想要结伴游玩,必须得集合起来,通过一台主机产生连结,那这不就跟NS上的多款合作游戏类似?一台主机多人游玩,无非就是用手机替代了手柄的作用。
那玩家们既然还是要线下碰头,为什么玩家们不选择传统桌游,而是在线下玩电子游戏?这听起来实在有些奇怪,NS上的多款合作游戏并不存在“桌游原型”,比如和朋友在家里的电视上开一把《马里奥网球》,那确实比线下去网球场打一场真实网球来得方便。
可是《Sunderfolk》的原型是桌游,桌游又不需要网球或者赛车那么大的场地,在家里摆张桌子就可以游玩,《Sunderfolk》替代传统桌游的可行性在哪?
就好像和朋友在线下聚餐,如果大家都想打打扑克,难道会掏出手机打开一款扑克游戏联网作战?肯定是用真实的扑克牌直接开打。同样的,这一范围可以扩大到TCG卡牌,同时存在桌游和手游双版本的卡牌游戏有好几款,线下游玩往往选择的是桌游版本而非手游版本,《三国杀》《游戏王》的玩家可以证明这点。
所以即便《Sunderfolk》将桌游电子化的思路很巧妙,但是GameLook很难想到这样的多端交互游玩形式要怎样将玩家从传统桌游那争夺过来。
如果说要进行完全的联网线上作战,先不说游戏是否支持,就算支持那每名玩家也需要一个PC来看游戏地图,然后需要一个手机进行控制,等于同时需求PC+手机,这样的游戏环境要求也太高了。
Secret Door工作室将《Sunderfolk》称作是“传统桌面游戏体验的简化替代品”,承诺“一起玩和玩乐比以往任何时候都更容易”。但目前GameLook并未发现这样的电子化体验究竟在哪点上有较强的替代性,颇有种三个人线下面对面打手游斗地主的滑稽感。
同为以桌游为原型的《三国杀》手游化能够成功,不就是因为手游版本可以让玩家不再需要通过线下面基的形式,而是通过线上互联就可以随时随地开展对局,因此获得了便利性优势?《Sunderfolk》目前交互形式的逻辑很难站得住脚,很有可能成为游戏未来发展的掣肘。
暴雪对回合制早有尝试?
可能大部分玩家之前对于Dreamhaven的期待,都是希望公司能够推出有暴雪味的MMO以及RTS新游,毕竟在这两个领域上暴雪有着《魔兽争霸》《魔兽世界》《星际争霸》等多部传奇之作。前暴雪开发者Tim Morton就在离开暴雪后成立了Frost Giant Studios工作室,并研发了全新RTS游戏《风暴之门》。
但Dreamhaven上来就“违背祖宗之法”,搞起了暴雪市面游戏中从没涉及过的回合制方向,实在是令玩家没想到。不过结合最近的一些消息,其实暴雪早都想对回合制下手,只是没有形成最终的产品。
GameLook近日报道过,彭博社记者Jason Schreier在最近即将出版的《Play Nice: 暴雪的崛起、崩塌与未来》一书中给暴雪来了个“大起底”。Jason Schreier采访了超过300名暴雪的现任和前员工,对暴雪的历史进行了一番大探查,一口气爆出了数十款曾被暴雪取消的游戏项目,其中就有两款跟回合制有关联。
前《炉石传说》总监Eric Dodds和他的一些老队友曾共同领导过《Orion》这一项目,《Orion》是“一款实验性的手游RPG,采用异步回合制玩法” 。但团队随后发现,由于一个回合可能需要耗费数小时,在手游端的游戏体验较差。最终,Orion被取消,资源被转向《暗黑破坏神IV》和《守望先锋2》的开发。
Allen Adham曾通过孵化项目试图推动一款被取消的回合制《星际争霸》游戏,风格类似于《文明》。不过最终该项目也是胎死腹中,暴雪内部也曾有过“不希望暴雪研发回合制游戏”的声音存在。
这样看来,说不定Dreamhaven的成员也曾经参与过这些项目,最终项目被毙,但这些成员仍对创作一款回合制游戏抱有希望,因此才在离职后创建新公司进行回合制游戏的开发?
前有《泰坦》,后有《Odyssey》,暴雪有太多作品被毙在了开发阶段。暴雪曾与Upper Deck公司合作打造TCG项目《魔兽世界:TCG Online》。但暴雪团队认为TCG卡牌模式有固有缺陷,于是决定“自己来”,最终促成了《炉石传说》。
而《星际争霸》IP的FPS项目、暴雪版的DOTA2项目、《守望先锋》的MMO项目也都在这份被毙名单之上,暴雪实在是给玩家留下了太多遗憾,时至今日都有无数玩家为《泰坦》招魂,说不定Dreamhaven做《Sunderfolk》也是为了弥补暴雪在回合制游戏上的遗憾。
结语
《Sunderfolk》的思路属实让人耳目一新,桌游居然还可以通过这样的方式进行电子化,呈现在手机端之上。但《Sunderfolk》的独特交互方式又不禁让人疑惑,在线下玩电子桌游,这真的有意义吗?它对于传统桌游到底有哪些革命性的改进?起码在目前透露出的内容中,GameLook找不到这些问题的最终答案,一切有待2025年游戏真正推出时,我们才能知道这样一款电子化桌游是否能真正地革传统桌游的命。
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