超276万预约,东京电玩展上被海外玩家挤爆,国产3A级大作又有新奇迹了?
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GameLook报道/8月,国产3A大作《黑神话:悟空》横扫全球、创下多项行业新纪录,终于让国产动作游戏游戏站上全球游戏产业的最前列。而在近日东京电玩展(TGS 2024),科幻机甲赛道同样有另一款国产大作正在发光发热。
本次东京电玩展上,有相当多国产游戏正在这场行业盛会上绽放光彩。近40家中国游戏公司参展、阵容庞大,既有知名公司携拳头产品到场,也不乏曾有佳作的独立游戏团队参展。不夸张地说,TGS 2024能成为历史热度最高的一届,中国游戏贡献不小。
我们也发现,期间,西山居的新作《解限机》凭借精美的机甲设计、以及3A大作质感在现场圈粉无数,试玩区挤满了到场玩家——你很难想象,在“机甲文化”的发源地日本,对于一款国产游戏,当地玩家甚至表现得比国人还要亢奋。
当然,这并非我们首次听到《解限机》引爆海内外玩家热情的消息。
去年亮相TGA以来,玩家对这款国产游戏表现出异乎寻常的热情。今年8月,游戏首次开放测试后,短短10天完成了百万用户导入,Steam同时在线玩家数达5.1万。
对于一款原创IP的科幻机甲端游来说,如此热度实属惊人。截至目前,已经有超过100万玩家将《解限机》加入Steam愿望单,最高排位升至17名,并冲入国产游戏心愿单排名前十,全球预约人数超276万。
我们有理由相信,继《黑神话:悟空》后,《解限机》有望成为下一款在全球科幻机甲赛道大放异彩的国产大作。
挤爆东京电玩展,获海外一流媒体高度认可
东京电玩展上,《解限机》打造的格纳库风格展台,可以说是机甲元素满满,环绕了一群靓丽的驾驶员coser,以及高度还原的鸣神机甲模型……如此鲜明的机甲氛围,一下就抓住了现场玩家的眼球。
而在整个360㎡的展区,《解限机》进一步为玩家提供了内容丰富的体验活动,包括打卡、试玩、DIY三大体验区。通过实操试玩、体验机甲涂装DIY等互动性更强的交互体验,也让到场的硬核玩家体验感直线拉满,展区多日持续爆满。
有意思的是,作为一款少有的多人PVP机甲竞技网游,《解限机》的全民、半职业及职业电竞化规划正稳步推进中,比如曾在“先驱者行动”测试中推出“先驱主播邀请赛”。TGS 2024上,展区也为玩家每日提供现场BO3电竞赛。
9月28日,游戏制作人kris与著名机甲设计师柳濑敬之分别带队举行特别娱乐赛,并开启Twitch直播首秀,引来相当多海外玩家的关注。线上直播人气飙升,线下展台挤满观众,玩家喜爱度可见一斑。
印象中,《解限机》已经屡屡在Chinajoy、科隆游戏展等国内外权威展会上大放异彩。游戏每每成为展会焦点,试玩区门庭若市,排队等候时间普遍在70至90分钟,受到海内外玩家的广泛认可和期待。
比如参展Chinajoy期间,不仅有Scboy、皮特、ams、ow冲锋队等头部游戏主播,也不乏热衷于射击和动作类型的主机玩家,甚至如二游、手游玩家也都被吸引到《解限机》试玩区体验、热情给出建议——未上线就形成“大主播-硬核玩家-跨品类玩家”的多圈层用户群。
除了在海内外线下权威展会屡屡破圈,线上玩家社区,《解限机》首曝至今更是已经多次在Reddit上引发热烈讨论,如此异乎寻常的热情相当少见。
不止是在玩家间积攒下口碑基础,《解限机》也受到海外一流媒体的高度重视。尤其在机甲文化最盛的日本,当地媒体更是不吝赞美之词。
比如,日本第二大游戏信息门户网站4Gamer在多篇文章中盛赞游戏,将《解限机》描述为“电影风格”、“充满浪漫主义气息”、“以机甲特有的浪漫俘获了粉丝们的心”……这样的夸赞出现一款国产原创游戏上,可谓难得。
未上线先火背后,《解限机》做对了什么?
《解限机》未上线先爆火的背后,离不开西山居对长线研发的精品化路线的坚持。
随着游戏市场精品化趋势的发展,玩家日趋成熟的同时,个性化需求也愈发强烈,倒逼厂商开始在供给侧进行技术突破、产品创新。中国游戏产业创新升级的大背景下,《解限机》正是西山居为满足市场和用户需求的创新实例。
近未来机甲科幻——虽然是一个拥有全球受众、几乎不存在文化区隔的内容题材,少有国内开发商涉足却也是不争的事实。一方面,《高达》系列等经典珠玉在前,原创IP很难超越;另一方面,科幻与机甲题材天然存在较高的技术门槛,更别提多人竞技的机甲网游。
针对前者,西山居汇集全球顶级创作资源、用行业最高标准作为产品品质的基准线。《解限机》由知名机甲设计师柳濑敬之、石垣纯哉参与原案设计,他们参与过《合金装备》《高达》《装甲核心》等多部人气作品创作,帮助这个原创IP打造令全球玩家满意的硬核机甲设计。
同时,为了提升高精度模型和庞大地图制作效率,《解限机》运用引擎的全新特性VG(Virtual Geometry),大大提高渲染效率和游戏性能,使游戏在视觉呈现、玩家体验上都实现了质的飞跃。
VG技术的强大加持下,研发团队可以说是如虎添翼:制作高精度模型时,美术人员无需为制作LOD资源而投入额外的时间和精力;应用VG技术也能有效提升游戏性能,为游戏团队提供更灵活的资源分配。
游戏团队持续创新实现的技术突破,解决游戏行业中长期存在的难题,确保《解限机》展现出身临其境般驾驶巨型机甲体验,丰富场景建筑破环效果等感官体验,也成为中国科幻与机甲题材作品上的重要尝试。
此外,西山居与英伟达、Xbox等全球顶级公司达成技术合作,助力打造更优质的游戏体验。比如《解限机》与英伟达合作,支持DLSS3 和 Reflex 技术;同微软合作开展首次XBOX Series X|S测试,科隆展期间,微软游戏CEO Phil Spencer还与制作人kris展台合影力挺《解限机》。
透过八年的长线研发,开发团队通过不断的技术突破,为全球玩家打造精品游戏体验。尤其是在全员出海的行业语境下,西山居和《解限机》似乎正走向“中国科幻”的开拓者与宣扬者,助力愈发多元的中国游戏产业走向世界。
八年耐心打磨,西山居精品化路线再胜利
如今的国内游戏市场,虽然手机游戏仍然占大头,但玩家对PC和主机游戏的需求度也在不断提升。相关数据显示,国内端游市场已经连续三年保持增加。《黑神话:悟空》的火爆出圈,更加速整个PC和主机市场隐隐出现爆发之势。
不过,如果将时间刻度拨回八年前,国内始终是手游占据绝对份额。彼时的市场环境下,西山居却愿意投入大量时间、成本去开发一款覆盖“冷门”PC和主机平台的3A质感机甲风游戏。
当时这种“反行业认知”的判断,不止体现了这家公司的前瞻性,也能看出西山居坚持打造精品游戏和长线运营的决心。
精品化,一直是西山居坚持的产品路线。对于这家以“成为游戏玩家的圣地”为愿景的公司来说,只有打磨成精品,才能让产品拥有更长久的生命周期、更健康的游戏生态,源源不断地吸引玩家并留下,如爆火十五年的《剑网3》等长线运营游戏比比皆是。
至于如何打造长线精品游戏,西山居也有自己的一套方法论。公司CEO郭炜炜曾在业内分享中提到,想要打造长青游戏,就必须挖掘如何通过体验为玩家带来情绪价值,如此才能实现最具生命力的长线发展。
而所谓“玩家体验”往往不是一两个简单的玩法,是从底层开始的创新,必然需要更长时间的耐心打磨,《解限机》的诞生同样如此。这也能够很好地解释,游戏为何能在海内外先声夺人,收获不俗的玩家口碑。
诚然,在如今追求快钱的游戏市场,长线研发的《解限机》无异于一股清流。但也只有通过这种匠人精神的细致打磨,才能承载全球化用户需求,真正扛起“中国科幻游戏”这杆大旗,与全球游戏产业共融共生,也为后来者树立一个新的品质标杆。
结语
正如西山居CEO、《解限机》制作人郭炜炜所说,随着国家的强大,游戏行业应该开始讲述未来,讲述上天入海的故事:“它蕴含的能量一定能爆发到世界舞台。”
的确,各大展会吸睛无数、被海内外玩家一致“叫好”的《解限机》,已经初步验证了西山居的判断。可以预见,随着未来全球化上线,游戏热度有望迎来急速升温,推动国产游戏在更多不同赛道斩获桂冠。我想,这也是玩家和行业所期待的。
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