35万套已回本!《冰汽时代2》好评仅71%,“金身告破”玩法惹人怨?

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GameLook报道/9月23日,《冰汽时代2》官方在推特官宣游戏销量超35万套,并称总销售收入已经覆盖了开发团队的制作和营销总成本。这款玩家期待多年的冰雪题材SLG续作在上线后很快就步入了盈利的道路,足见11 bit studios在生存游戏方面的功力之深厚。

根据《冰汽时代2》在Steam商店的定价估算(美区定价45美元),《冰汽时代2》扣除Steam分账后的预估收入接近1000万美元,也就是说《冰汽时代2》的整体成本不会超过这个数字。从《冰汽时代2》的定价来看,游戏的定位是2A,而《冰汽时代2》不到1000万美元的总体成本,放在业界来看,可以说高也不高,低也不低。

要知道,国内近年来可有不少厂商做SLG游戏,冰雪题材SLG更是跑出了《无尽冬日》这一过亿流水佳作。而分析这些国内厂商的SLG项目,开发阶段投入几千万、上亿人民币的成本再常见不过,而在测试调优环节,为了优化留存率、付费等相关数据而要付出的测试期用户买量成本也是几百万、乃至千万元起步,在正式上线后SLG高额的买量投入更是出海中国厂商无法避开的问题。

《冰汽时代2》目前这不到1000万美元拿给国内厂商怕是研发和测试期的成本都覆盖不了,所以说其成本完全说不上高,但若是放在Steam独游的行列中比较呢?那这个成本又看起来一点不低。

独游团队的游戏,可没几个敢定40美元的高价,大部分也就处于10-20美元的区间,而35万套更是大部分独游整个生命周期的总销量都摸不到的数字。35万套才能回本,11 bit studios给自己定的安全线还是有点高。

不过比起系列前作《冰汽时代》预估超400万套的销量,《冰汽时代2》的这个成绩似乎又有些不够看。前作好评率高达91%,《冰汽时代2》发售后目前好评率却只有71%,一边是似乎不错但远逊前作的销量,一边是相比之下略显失色的口碑,《冰汽时代2》究竟做得如何?

专注勾心斗角,延续IP主色调

《冰汽时代2》继续沿用前作的冰雪题材,故事设定在一代的剧情之后。在前作末章《新家》中,以玩家治理的“新伦敦”为代表的城邦在零下150℃的末日浩劫中得以幸存,随后气温逐渐缓和,幸存下的人类的生活慢慢稳定,科技与产业开始发展,人们逐渐忘记了永冬的至暗时刻。

经济基础决定上层建筑,灾难过去生产力发展的结果自然是人心思变。在《冰汽时代》最后一部DLC中,各种不同意识形态的政权派系开始出现,因此《冰汽时代2》的玩家设定从领袖变成执政官,不再具有独裁权力。

冰雪大浩劫之后的三十年,人们已经将冰封的煤矿和枯木资源开发殆尽。玩家扮演的执政官将继续带领城镇解决能源危机,用石油作为新的能源,并且确保城镇能在新的极寒危机中稳定发展,成为人民期盼的“理想国”。

正如《冰汽时代》中的那句名言“这一切都值得吗?”一样,一代的玩家为了城镇的生存可能要做出些许泯灭人性的决策,《冰汽时代2》则将这种生存斗争上升到了党争的层面,把钩心斗角的游戏底色再一次放大。

因为前文提及的世界观变化,玩家在这一作中不必面临严峻的资源管理,而是要花更多时间在不同派系间游走,平衡各方利益,以避免内部冲突。一旦出现派系不平衡的情况,玩家就可能被架空成为傀儡。而且玩家在管理党派时,正如欧洲议会制中的“党鞭”一般,要团结党派内部,否则可能失去党内信任。

政治往往是残酷的,除了在政治上鞭笞玩家的内心,《冰汽时代2》对于人性的考究则更加鞭辟入里。由于独裁权力丧失,玩家可能不得不看着自己的同僚残忍的推进人体实验、啃食同类、夫妻共享等等违背伦理道德的行为,还要用“为了城市稳定发展”这样冠冕堂皇的话掩盖自己的罪行。

《冰汽时代2》的整体玩法基本上还是延续了上一作,SLG的底层玩法非常经典,不过相较于《全面战争》《三国志》这类场面宏大的游戏,《冰汽时代2》在史诗感方面仍是有所欠缺。

不过在IP最负盛名的文案方面,《冰汽时代2》再一次将“暴论”在游戏结局中铺开,“所谓的理想国,不就是一些人的天堂,另一些人的地狱吗?”这一充满辩证的质问或许又将成为游戏圈的“名言警句”。

热度下降,口碑下滑,玩家在争论什么?

《冰汽时代2》目前不足71%的好评率,虽然放在Steam平台算是中等偏上,但与前作的91%好评率比起来绝对是严重的下滑。既然玩法变动不大,作为IP续作,能引发玩家争论的很大概率就在于《冰汽时代2》加入的党政内容,是哪里出了差错?

从玩家的评论中,可以看出《冰汽时代2》在游戏的基调上似乎陷入了“极端化”,前作中玩家还有机会挽救危局,阻止争端。而在《冰汽时代2》中,玩家再也成为不了那个弥合人民争端的“补锅匠”,当生存的最大危机消除,内部的仇恨反而导致一切走向了极端,这种严肃的剧情底色确实是引发玩家争论的最大导火索。

突然从前作向死而生的希冀,转向本作末日之后却更严重的党争倾轧,满心希望在带领群众从大灾难中存活下来后,大展宏图建设城市的梦想却在《冰汽时代2》彻底落了空,这一巨大落差玩家怎么接受?我累死累活从冰雪末日下拯救危局就是为了看你们窝里斗的?那玩家不成了纯纯的小丑?

明明可以团结起来战胜困难,却把枪口调转过来对着玩家这一“执政者”猛打,难道玩家是造成这些灾难的罪魁祸首?

政治确实是复杂的,但这些不应该一股脑地灌输给玩家,大部分玩家是为了生存建造才选择了《冰汽时代》,加入这么多严肃政治议题是在规训玩家?更是有玩家锐评:想玩1代的生存模拟建造,那不建议购买《冰汽时代2》。

过于严肃的政治元素的大量加入,也让许多玩家望而却步,《冰汽时代2》的热度在21日达到巅峰后就持续下滑,不少玩家体验后给出差评就再也不愿启动游戏。在续作上加入这些可能会引发极大争议的“极端化”内容,最终导致热度口碑双滑坡的局面,这一切都值得吗?

深耕生存游戏,11 bit studios的生意经

一些玩家可能对于《冰汽时代2》的开发以及发行商11 bit studios并不熟悉,但要提到其开发的另一游戏《这是我的战争》应该很多玩家都听说过。作为一家波兰公司,11 bit studios似乎和开发《赛博朋克2077》的“波兰蠢驴”CDProjekt一样喜欢政治议题,只不过11 bit studios要更加严肃,没有2077那种感官上的绚丽感。

《这是我的战争》原型源自于波黑战争中的萨拉热窝围城战,这场发生在1992年至1996年间的战争导致大量平民伤亡和苦难,波斯尼亚塞族部队对萨拉热窝展开了残酷的种族清洗,萨拉热窝被围困期间有超过11000人丧生,其中有5000多是平民(包括2000多名儿童)。

而制作《这是我的战争》的出发点,根据11 bit studios相关人员的说法,是为了反战,这也给游戏带来了一定的积极意义。而《冰汽时代》第一代也是对于冰雪灾难下生存议题的讨论,虽然有其残忍的一面,但团结求生的精神依然是正面而伟大。

《这是我的战争》和《冰汽时代》都是预估销量超400万套的佳作,这两款游戏也可以说是奠定了11 bit studios在生存游戏方面的地位,当玩家讨论生存游戏时,11 bit studios大概率会现身。

正是因为11 bit studios在生存游戏多年来积累的良好口碑,《冰汽时代2》自8月20日《黑神话:悟空》上线后,一直在Steam愿望单排行榜上高居第二,仅次于丝之歌。(此图时间在悟空上线前,悟空上线退榜后《冰汽时代2》进位至第二)

玩家对于《冰汽时代2》的期待不可谓不高,要知道当时排名10-20的好几款游戏都曾官宣Steam愿望单数超100万,《冰汽时代2》作为第二名愿望单数肯定远超100万,怎么转化为销量的却只有35万?

说到底,还是《冰汽时代2》这种完全的基于严肃政治议题的黑暗悲观色彩,本质上与玩家的娱乐需求错位。当然,GameLook认为还是有玩家愿意在游戏中接触这样的内容,但是总体上来看,广大玩家更在意的还是游戏的娱乐性本身,政治只能作为调剂,11 bit studios却在《冰汽时代2》中把政治拔得过高,有些喧宾夺主。

游戏质量本身还是值得肯定的,如果后续11 bit studios能减少政治元素的占比,把最纯粹的冰雪生存挑战以及玩家喜闻乐见的建造环节带给玩家,相信在画面上更进一步的《冰汽时代2》在销量上有机会接近一代的丰碑。

但如果11 bit studios执意要跑偏,超出自己最擅长的生存游戏领域,不仅《冰汽时代2》的后续销量值得怀疑,玩家对厂商的信任以及对于以后新作的期待度都会受到一定的损害,相信这是11 bit studios不愿意看到的。

结语

在初作大获成功后,11 bit studios没有在《冰汽时代2》上加大投资,一把梭哈,而是控制成本保证收益,这样的稳健操作值得同行学习。不过《冰汽时代2》口碑热度双滑坡的局面,11 bit studios在题材上过于偏向政治的选择要负很大责任,或许玩家喜欢的是生存建造,而不是政治模拟器。

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