曾被玩家高度期待,暴雪研发6年被砍的生存游戏曝出截图,长这样?
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GameLook报道/今年1月份的时候,微软Xbox宣布旗下的游戏部门裁员1900人,在这轮大裁员中,暴雪在研的生存游戏《奥德赛》也被砍掉,部分开发成员并入了其它项目组。
据悉,《奥德赛》是2017年由暴雪资深开发者克雷格·阿迈创立的项目,游戏主打SOC玩法,类似于《我的世界》、《RUST》等游戏。而在《奥德赛》被砍掉时,游戏已经开发了6年之久,团队成员达到上百人。有不少暴雪的员工都对这款游戏满溢赞美之词,也因此在当时传出项目取消的消息时,还有不少玩家对此表示了惋惜之情。
然而最近,在俄罗斯社交媒体VK上,著名的爆料团队 BlizzardMC爆出了《奥德赛》的截图。
从流传出来的截图来看,仅看画面表现,其实比较一般,并没有令人眼前一亮的感觉,场景中植被的精度甚至和一些手游差不多。
事实上,早在1月份《奥德赛》宣布项目终止时,彭博社就曾写过一篇报道,表示《奥德赛》取消的原因正是游戏引擎的问题,最初开发者打算使用虚幻引擎开发这款游戏,但由于虚幻引擎无法支持他们所设想的的能同时支持多达100名玩家的庞大地图,因此高管决定改用Synapse引擎,而Synapse本来是暴雪最初为手游开发的内部引擎。
这也是为什么如今《奥德赛》流传出来的画面,看上去画质相当一般,满是手游的味道,另外制作组可能真的想把“100多名玩家同在一张地图生存”变成现实,比如注意下面这张截图的右上角,出现了“Player 76”的字样。
而游戏的玩法系统已经无从得知,但从一些系统界面的UI截图能感觉出来,和一般的SOC其实没有太大区别。
总而言之,在GameLook看来,《奥德赛》其实砍得不算冤枉,因为如果他们这款2017年立项的游戏,能够在2020年左右做出来,那也许还有点竞争力,如今都2024年了,市面上在SOC品类已经有了很多极具竞争力的产品。
光是今年,就涌现出了《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》等成绩表现、玩家口碑都不错的SOC产品。
《奥德赛》的卖相,说实话只能算是“无功无过”,而无功无过对于暴雪这种公司来说恐怕算不上一个好词。从玩家们对于这些截图的反馈就能感觉出来。
例如有玩家就说,“这款游戏看上去相当古早,它也和Steam上大量已有的生存游戏看上去非常相似”
“我知道为什么要取消了,因为它看上去就是一款普通的生产游戏”
有意思的是,一位玩家提到了为什么暴雪不使用《魔兽世界》的IP来开发自己的生存游戏呢?
笔者认为,这其实是暴雪有意而为之,由于RTS游戏的彻底没落,《星际争霸》IP影响力不复当年,暴雪自己在2022年推出的《守望先锋2》又不及玩家预期,因此他们其实需要《魔兽》、《暗黑破坏神》以外的新IP。
开发了6年的《奥德赛》或许就是暴雪的一次尝试,但结果并未如他们所愿,尤其在暴雪被微软收购之后,他们的决策也会受到影响。
其实哪怕是老IP的续作,也不一定就意味着能让暴雪稳吃老本。除了刚刚提到的《守望先锋2》之外,暴雪还在去年11月推出了一款魔兽IP的塔防手游《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》(原名《魔兽弧光大作战》)。
这款游戏在上线初期的表现相当不错,根据第三方数据平台,其在上线首月的巅峰日收入超过800万元,而首月的总流水也将近2亿元。
但如今《魔兽大作战》的收入已经光速下滑,最近30天它的预估流水也才800万左右,从日收800万到月收800万,才过去不到一年时间。
这可能是因为《魔兽大作战》毕竟是一款手游产品,它并非暴雪自己更加擅长的端游领域。就比如去年上线的《暗黑破坏神4》。根据暴雪高级产品经理Harrison Froeschke 在领英上的动态,《暗黑破坏神 IV》 已创造了超过 10 亿美元的收入,其中包括约 1.5 亿美元的游戏内微交易收入。
当然,《魔兽大作战》也还有翻盘的可能,感觉相关工商信息,暴雪已经申请了《魔兽弧光大作战》的商标,尽管目前还未拿到国内的版号,但依旧不排除未来出国服的可能,届时情况也许会发生改变。
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